Drakensang: Am Fluss der Zeit-Komplettlösung, plus: Tipps zu Charakteren, Ausbildung und mehr
In unserer Drakensang: Am Fluss der Zeit - Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch Aventurien, geben Ihnen Tipps zur Charakterwahl und beleuchten den neuen Experten-Modus.
Tipps zur Charakter-Entwicklung
Quelle: PC Games
PC Games Sonderheft „Rollenspiele“ - Holen Sie sich jetzt das brandneue Sonderheft mit Grundlagen-Tipps, Guides, Karten und Komplettlösungen für Mass Effect 2, Dragon Age und Drakensang: Am Fluss der Zeit. - Jetzt nach Hause bestellen - ab 3. März im Handel!
Das Grundprinzip der "Heldengeburt" hat sich im Vergleich zum Vorgänger Drakensang nicht geändert. Mit der Möglichkeit, die Optik des Helden zu verändern, und dem neuen Vorteile-Nachteile-System, wurden einige Elemente hinzugefügt. Die dadurch noch komplexere Charakter- Erschaffung erleichtern wir Ihnen auf den folgenden Seiten.
Das Aussehen
Diese Neuerung in Drakensang: Am Fluss der Zeit gibt Ihnen die Möglichkeit, das Äußere Ihres Helden zu gestalten. In den Bereichen Haare, Gesicht und Körperbau wählen Sie die bevorzugte Kombination aus. Groß oder klein, dick oder dünn, volles Haar oder Glatze. Je nach Rasse stehen Ihnen unterschiedliche Optionen zur Verfügung.
Neue Helden
Mit dem hünenhaften Gjarskerländer aus dem hohen Norden und dem zwergischen Geoden stehen Ihnen zwei neue Charaktere zur Auswahl. Der robuste Gjalskerländer ist ein absolutes Raubein, hält nicht viel von gutem Benehmen, sondern haut lieber alles kurz und klein. Sein Platz im Kampf ist stets an der Front. Der Geode ist ein magiebegabter Zwerg, der sich auf die Natur und Elemente spezialisiert hat. Er verfügt über entsprechende Heil- und Elementarmagie. Der Großteil seiner Zauber konzentriert sich auf die Unterstützung der Gruppe. Insgesamt können Sie aus 22 unterschiedlichen Archetypen (Klassen) Ihren Helden auswählen.
Schnell oder überlegt
Nachdem Sie sich für eine Klasse entschieden sowie Aussehen und Name des Helden angepasst haben, starten Sie direkt ins Spiel. Oder aber Sie nehmen sich ein wenig Zeit und nutzen den Experten-Modus. In den einzelnen Charakter-Fenstern nehmen Sie die zahlreichen Eigenschaften und Talente Ihres Schützlings genauer unter die Lupe und können diese nach Belieben verändern. Hierfür stehen Ihnen die Steigerungspunkte und das neue Vorteile-Nachteile-System zur Verfügung. Wie genau nutzen Sie den Experten-Modus sinnvoll der jeweiligen Klasse entsprechend? Welche Fehler bei der Vergabe von Steigerungspunkten und Talenten sollten Sie vermeiden?
Steigerungspunkte
Bei der Charakter-Erschaffung haben diese Punkte eine minimal andere Bedeutung als während des Spiels. Im Verlauf Ihres Abenteuers nutzen Sie Steigerungspunkte um sowohl die Eigenschaften als auch die Talente Ihrer Heldengruppe zu steigern. Im Experten-Modus dienen diese Punkte lediglich dazu, die Talente zu verbessern und Vor- und Nachteile hinzuzufügen. Um die Eigenschaften wie Mut, Körperkraft oder Fingerfertigkeit zu erhöhen, stehen Ihnen an dieser Stelle andere Punkte zur Verteilung zur Verfügung - neben dem Eigenschaften- Fenster. Eine weitere Neuerung im Spiel ist das bereits erwähnte Vorteile-Nachteile- System. Um dessen gesamte Funktionen sinnvoll zu nutzen, benötigen Sie einen entsprechenden Vorrat an Steigerungspunkten. Durch das Zurücksetzen der Werte steht Ihnen das für Ihre Klasse gewählte Maximum der Punkte zur freien Verfügung. Es empfiehlt sich, nicht nur auf Vorteile zu setzen. Je nachdem, für welche Vorteile Sie sich entscheiden, werden unterschiedlich viele Steigerungspunkte investiert. Im Gegenzug werden Ihnen bei der Auswahl eines Nachteils Punkte auf das Konto gutgeschrieben. Da die Steigerungspunkte auch für die Erhöhung der Basiswerte (Lebenskraft, Astralenergie), Talente, Kampffertigkeiten und Zauberstärke benötigt werden, achten Sie auf eine gesunde Mischung von Vor- und Nachteilen. Am Beispiel des Gjalskerländers und Geoden zeigen wir Ihnen zwei Möglichkeiten, wie Sie das Vorteile-Nachteile-System sinnvoll nutzen.
Optimale Werte
Als Stammeskrieger setzt der Gjalskerländer voll auf Kampf und Zerstörung. Gewähren Sie ihm daher die Boni "Hiebwaffen +2" (Kampf) und "Hohe Lebensenergie" (Eigenschaften). Um wieder Steigerungspunkte dazuzubekommen, verpassen Sie Ihrem Helden den Malus "Natur". Es gibt im Spiel weit begabtere Charaktere in diesem Bereich. Verteilen Sie die restlichen Punkte auf "Selbstbeherrschung" (wichtig, um Wunden zu widerstehen), das Kampftalent "Hiebwaffen" und den Basiswert "Lebensenergie". Bevorzugen Sie den Kampf mit einer Zweihandwaffe, tauschen Sie den Kampfbonus entsprechend aus und verteilen Steigerungspunkte auf das Talent "Zweihand-Hiebwaffen". Beim Verteilen der Eigenschaften setzen Sie die Werte für Mut, Gewandtheit, Konstitution und Körperkraft auf Maximum. So ist der Held erst einmal für den Kampf gerüstet. Der Geode ist naturverbunden, in der Gesellschaft nicht sonderlich anerkannt und übernimmt in der Gruppe die Rolle des Heilers. Ordnen Sie dem Geoden daher die Boni "Hohe Astralenergie" sowie "Intuitiv" (beides Eigenschaften) zu. Letzteres erhöht die Intuition des Helden um einen Punkt und trägt dazu bei, dass die Astralenergie weiter erhöht wird - was für einen Heiler nur von Vorteil ist. Da dieser Vorteil alles andere als billig ist, verpassen Sie dem Zwerg den Malus "Weltfremd". Das steigert Ihr Punktekonto wieder deutlich. Die dadurch verursachten Nachteile im Bereich "Gesellschaft" lassen sich verschmerzen, denn auch hier gilt: Es gibt im Spiel weit begabtere Charaktere in diesem Bereich. Die verbliebenen Steigerungspunkte verteilen Sie auf die Zauber "Sumus Schild" (Gruppenschutz), "Kraft der Erde" (Angriffszauber) und "Kräfte der Natur" (Heilzauber). Einige Punkte auf "Selbstbeherrschung" sowie weitere Astral- und Lebensenergie sind ebenfalls von Vorteil.
Künstleriche Freiheit
Die Charakter-Erschaffung in Drakensang: Am Fluss der Zeit erlaubt mit dem Experten-Modus und dem Vorteile-Nachteile-System zahlreiche Kombinationsmöglichkeiten. Diese alle auszuprobieren würde den Rahmen dieses Heftes sprengen. Nutzen Sie die beiden Beispiele als Anregung und lassen Sie ruhig Ihre Fantasie spielen. Erstellen Sie Helden, wie es sie in Aventurien noch nie zuvor gegeben hat.
In diesem Artikel
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss
- Seite 17 Bildergalerie
Bildergalerie zur Drakensang: Am Fluss der Zeit-Lösung
Bildergalerie
- Seite 1 Charakter-Erstellung und Experten-Modus
- Seite 2 Der neue Experten-Modus
- Seite 3 Grundlagentipps: Hilfreiche Tipps für die Reise durch Aventurien
- Seite 4 Ausbildung zum Waldläufer
- Seite 5 Ausbildung zum Krieger
- Seite 6 Ausbildung zum Schurken
- Seite 7 Ausbildung zum Magier
- Seite 8 Komplettlösung #1: Nadoret, Zollfeste und Jagdrevier
- Seite 9 Nebenquests in Nadoret
- Seite 10 Komplettlösung #2: Die Zollfeste und der Efferdtempel
- Seite 11 Nebenquests in der Zollfeste
- Seite 12 Komplettlösung #3: Der Elfenwald
- Seite 13 Nebenquests im Elfenwald
- Seite 14 Komplettlösung #4: Der Hammerberg
- Seite 15 Nebenquests auf dem Hammerberg
- Seite 16 Komplettlösung #5: Nadoret, das Schloss

Zu deiner Frage mit dem Stab! Du kannst mit jeder Waffe zaubern, musst allerdings aufpassen das du mit dem Schild oder der Rüstung zaubern kannst! (Mein Geode z.B. ist mit Streitkolben und Holzschild ausgerüstet und kann noch zaubern.) Durch einen Rechtsklick auf die Rüstung oder den Schild und dann einen Klick auf "Info" siehst du die Waffenboni o. den Rüstungswert. Scrollst du etwas nach unten steht dort ab und zu, dass mit diesem Gegenstand kein Zaubern möglich ist. Falls dies nicht da steht müsste das Zaubern funktionieren.
Objekte identifizieren gelingt wenn de rTalentwert in Magiekunde entsprechend hoch ist. Wenn du in deiner Gruppe/Party einen Magier hast lohnt es sich die Steigerungspunkte dort draufzuknallen. Dann kannst du ziemlich bald mit einem Klick auf den unidentifizierten Gegenstand auf das Auge mit der Bezeichnung 'Identifizieren' klicken.
Es gibt im Laufe des Spiels mehrere Gegenstände die du durch Dungeons oder Kisten erhälst wo sehr viele Magierstecken/Stäbe u.ä. dabei ist.
Ich hoffe das ist auch für andere mit ähnlichen Problemen hilfreich?
Die community ist echt ein gesunkendes schiff !!!
Ich wollte mal durchgeben, dass ich ein neues forum von und für spieler eröffnet habe. die ulr ist http://www.players-4-play... wär geil wenn sich welche von euch dort regestrieren würden :)