Fahrenheit vs Heavy Rain: Geschichte, Figuren, Kampfsystem - Lohnt der Blick auf Playstation 3?
Quantic Dream (Fahrenheit, Omikron: The Nomad Soul) veröffentlicht am 26. Februar sein drittes Videospiel-Werk: Heavy Rain für Playstation 3. Wer nach Parallelen zu Fahrenheit sucht, wird fündig - wir sagen Ihnen, wie viel Fahrenheit in Heavy Rain steckt. Und ob es sich lohnt, dem PC für 10 Stunden untreu zu sein.
Fahrenheit war neu, Fahrenheit war anders. Die erste Hälfte: Ein spannender Thriller mit glaubhaften Charakteren und fantastischer Geschichte. Die zweite Hälfte: Ein derber und völlig klischeebehafteter Psychotrip. Guter Anfang, schlechtes Ende - in Heavy Rain will Quantic Dream den bitteren Nachgeschmack von Fahrenheit versüßen - Zeit also, die anfänglichen Stärken gezielt auszubauen. -- Hinweis: Am Ende des Artikels finden Sie zwei Gameplay-Videos von Fahrenheit und Heavy Rain.
Fahrenheit und Heavy Rain - Interaktive Filme
Quelle: PC Games
Geteilte Bildschirme in Fahrenheit (oben) und Heavy Rain.
Der erste Handelnde in Fahrenheit heißt Lucas Kane. Zu Beginn ersticht er einen Unbekannten auf der Toilette eines New Yorker Diners; offensichtlich angetrieben von einer mysteriösen Besessenheit. Als er bestürzt von seinem Albtraum erwacht, versteckt er Leiche und Tatwerkzeug. Ein Polizist, der häufig im Diner speist, findet den Toten und ruft die Polizei. Abwechselnd schlüpfen Sie während des weiteren Spielverlaufs in die Rollen von Lucas Kane sowie den ermittelnden Polizisten Carla Valenti und Tyler Miles.
Gespielt wird mit schnellen und oft in einer "Drucksituation" ausgelösten Quick-Time-Events. Drucksituationen entstehen durch die situationsabhängige Aufteilung des Bildschirms. Am Tag nach dem Mord zum Beispiel wird Lucas in seinem Apartment von einem Polizisten aufgesucht. Nähern Sie sich der Tür, teilt sich der Bildschirm und Sie sehen sowohl Lucas als auch den Beamten, der ungeduldig gegen die Türe klopft. Wie die Playstation 3-Demo beweist, verwendet Quantic Dream auch in Heavy Rain Splitscreens, um Spannung aufzubauen. Ein Beispiel aus dem späteren Spielverlauf: Beim Verhör eines Ladenbesitzers betritt ein junger Mann den Supermarkt, der sich als Räuber entpuppt. Weil sich Protagonist Inspektor Shelby zwischen den Regalen tummelt, blendet Heavy Rain zwei weitere Bildschirme ein, die zeigen, wie der Räuber den Ladenbesitzer mit einer Waffe bedroht. Sowohl in Fahrenheit als auch in Heavy Rain münden derartige Szenen in unterschiedlichen Finals.
Kämpfe / Dialoge in Fahrenheit und Heavy Rain
Quelle: PC Games
Kämpfe in Fahrenheit laufen über Quick-Time-Events. Welche Taste Sie drücken müssen, erscheint am unteren Bildschirmrand.
In Fahrenheit kämpfen Sie ausschließlich mittels Quick-Time-Events. Durch das rechtzeitige Drücken vorgegebener Tasten weichen Sie aus, schlagen zu oder greifen nach Objekten. Der große Nachteil: Welche Tasten Sie drücken müssen, erscheint am unteren Bildschirmrand und erfordert sehr gute Reaktionen. Im Zuge dessen verpassen Sie das Geschehen auf dem Bildschirm. Ein ähnliches System kommt auch in den Dialogen des Spiels zum Einsatz: Startet ein Dialog, haben Sie nur eine bestimmte Zeit (die von Ihrem Stress-Level abhängt) um Fragen zu beantworten, zu stellen oder den Dialog in eine andere Richtung zu lenken. Heavy Rain funktioniert ähnlich, mit dem markanten Unterschied: Nicht alle Dialoge laufen unter Zeitdruck ab - während einer Unterhaltung können Sie sich weiterhin frei bewegen. Bei Kämpfen überlagern die entsprechenden Quick-Time-Tastenvorgaben das Zentrum der Prügelei. So verpassen Sie auch in hitzigen Auseinandersetzungen kein Schlag- oder Ausweichmanöver. Ebenfalls verändert: die Komplexität der Quick-Time-Events. Gleichzeitiges "Knopf-gedrückt-halten", flinkes Tastendrücken oder bekannte Richtungsbewegungen mit dem rechten Analog-Stick bilden die spielerische Grundlage
Fahrenheit: Nähe zu den Charakteren schafft Atmosphäre
Quelle: PC Games
Emotionen, Gewalt und Liebe: Die Charaktere in Heavy Rain sind äußerst glaubwürdig.
Der Reiz von Fahrenheit liegt in den spannend inszenierten Handlungssträngen. Geteilte Bildschirme verdichten die Atmosphäre und jede Handlung trägt Konsequenzen. Gerade die erste Hälfte des Spiels lässt Sie verdammt nahe an die handelnden Personen heranrücken. Polizist Tyler versucht seine Beziehung zu retten, Carla ist ein typischer Workaholic und der Tatverdächtige Lucas Kane versucht die Beziehung zu seinem Bruder zu erneuern. Leider stoppt diese fantastische Interaktiv-Episode abrupt, nachdem die Szenerie des Mordes aufgedeckt wurde. Eine Kampfszene auf einem Dach verfällt in einen unnötigen Matrix-ähnlichen Action-Stil. Eine zähe Rückblende in die Kindheit von Lucas und seinem Bruder Marcus auf einem Armeestützpunkt raubt Spielern den Nerv. Die letzte Hälfte des Spiels wird dann zum Horrortrip für Spannungsbogen Charaktertiefe: Überzogen lange Action-Sequenzen in Quick-Time-Form trüben den sonst spannenden Spielspaß. Am Ende wartet ein Kampf gegen eine Art "Künstliche Intelligenz", der ebenfalls in Matrix-Form über die Bühne geht. Die abgedriftete Story entschärft die mühevoll konstruierte Spannung und wirkt einfach nur aufgesetzt. Trotzdem: Fahrenheit ist ein anderes Spiel. Die interaktive Welt mit wahnsinnig spannenden Handlungssträngen fesselt an die Mattscheibe.
Heavy Rain setzt am positiven Ende von Fahrenheit an und will die Schwachstellen von Fahrenheit konsequent ausbessern. Alles Übernatürliche, Matrix-ähnliche fällt in der Konsequenz über den Rand des Datenträgers. Heavy Rain besticht durch die unterschiedlichen Blickwinkel der Charaktere. Jede Figur in Heavy ist anders, jeder der vier Handlungssträng interessant und abwechslungsreich. Innovativ: Die Gedanken des Charakters, mit dem Sie aktuell spielen, lassen sich per Tastendruck aufrufen. Kleine "Gimmicks" sorgen für weitere Figurennähe und -tiefe; Inspektor Scott Shelby beispielsweise leidet unter Asthma. Gott lob: Heavy Rain bricht mit dem an den Haaren herbeigezogenen Ende von Fahrenheit. Wie genau, das verraten wir natürlich nicht.
Blick über den Tellerrand riskieren, ja oder nein?
Genau wie Fahrenheit ist Heavy Rain anders. Kein typisches Videospiel mit Lebensenergie-Anzeige oder Level-Grenzen. Alle vier Charaktere in Heavy Rain sind einzigartig tiefgründig, und der Plot setzt sich aus den Handlungssträngen der lebendigen Protagonisten zusammen. Heavy Rain lebt von der Erzählweise der Geschichte. Wie ein guter Film oder eben eine Serie. Die Charaktere haben Profil. Nun sind wir gespannt, wie tief uns Quantic Dream in Heavy Rain eintauchen lässt. Doch kann Heavy Rain für die Videospiele der Zukunft auch ein Wegweiser sein? Einerseits stimmen das US-Serien-Setting und die Atmosphäre, andererseits könnte die alternative Umsetzung von Actionsequenzen im Vergleich zu anderen Videospielen sowie die fehlenden, typischen Videospielelemente das Aufkommen von Gaming-Flair verhindern. Letztlich geht es um Unterhaltung und die Geschichte. Und Heavy Rain erzählt die packende Geschichte der vier Charaktere nahezu in Perfektion. Wer Fahrenheit mochte, den erwartet in Heavy Rain genau das, was man sich von Fahrenheit erhoffte: Eine spannende Geschichte, fesselnd, nachvollziehbar, interessant - und zwar von Anfang bis Ende!
Fahrenheit-Gameplay / Heavy Rain-Gameplay
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Bildergalerie zu Fahrenheit und Heavy Rain

Habs heute durchgezockt ... ist echt fett ...
Hurra, es ist vollbracht. Das Diskussionsniveau ist wieder um ein paar Punkte gesunken.
Habt ihr gaaanz toll gemacht.
Zum eigentlichen Thema Heavy Rain:
Ich konnte bis jetzt aus Zeitmangel noch nicht spielen, freue mich aber sehr darauf.
Aus meinem Umfeld höre ich verschiedenes. Die einen sind total begeistert, andere spielen das Ding kurz an und fragen sich, was das ganze soll.
Aber der Abverkauf ist sehr gut, was mich nicht unbedingt für Sony freut, sondern deswegen, weil sich mal was "neues" und unkonventionelles gut verkauft
1. Du brauchst auf die Meinung deines Bruder nicht warten weil GOW III der Brecher wird ... hab soeben die Demo durchgezockt ...
2. Zu sagen dass egal welches Spiel Müll ist, ist völliger Hirnloser Schwachsinn. Wenn dann ist das Spiel nicht nach deinem Geschmack ... aber Infamous wurde hochgelobt ... und ich habs auch durchgezockt ... es war HAMMER
3. Ich spiele pc spiele schon seit 14 Jahren ... und seit der ps3 wurde ich zum Multiplattform gamer ...
ich kann guten gewissens sagen ps3 hat echt fette spiele ... mind. genauso gute wie der pc es hat ...
und noch was: 2-3 ps3 spiele ???
ich zähl mal auf: GOW 1- 3, Siren Blood CURSE, Heavy Rain, Heavenly Sword, Battlefield Bad company, Metal GEAR solid 4, Afro Samurai,Killzone 2, The Darkness (HEILIG), Dantes Inferno, [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] , Tekken 6, und etliche mehr ...
nur zu dem Thema :D :D :D :D
Hirnloser Schwachsinn ist eher dein beitrag. Den das ist alles Subjektiv. Du schreibst es sogar selbst
@[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]: Heavy Rain stammt von den Fahrenheit entwickler. Was meinst du warum der vergleich da ist? Also nix mit internes Sony entwickler Team
Da sage ich nur sch..ß "Schubladendenken"
Viele Gamer haben neben dem PC auch noch eine Konsole stehen (so wie ich). Daher hab ich absolut nix dagegen, wenn hin und wieder ein paar PS3 News hier stehen. Und mit dieser Website geht es sicherlich nicht bergab, meiner Meinung nach ist es eine der aktuellsten und besten Game-Sites und aus Deutschland.
Aufruf an die Webredakteure: "Weiter so!!! Nix einreden lassen!!"
Nuja,
ich würde es nicht wirklich einen Blick über den Tellerrand nennen - denn es ist numal ein PC Magazin, und wer sich für die PS3 Games interessiert, wird sich sowieso an speziellen anderen Orten informieren. Das Spielen am PC ist auch etwas anders als an einer Konsole. Mancher hat eben lieber die Maus in der Hand anstatt auf einem Sofa zu flezen. In erster Linie ist es eigentlich nur ein Sympton für die traurige Lage im PC Gaming Sektor. Der Winter ist um, und die nennenswerten Neuerscheinungen lassen sich an einer Hand abzählen. Das ist hart - auch weil ich mein Geld eben nicht für einen lärmenden kleinen Kasten ausgeben will, der nix anderes als Spiele und Filme (interessieren mich generell nicht) abspielen kann. Insbesondere, wenn der eigene PC ja durchaus in der Lage wäre, auch die aktuellsten Games problemlos zu spielen. Bleibt nur zo hoffen, dass die PS3 endlich gehackt und anschließend erfolgreich totkopiert wird, um den Herstellern auch andere Märkte wieder schmackhaft erscheinen zu lassen.
Der König ist tot, es lebe der König!
Pwned666 also erstmal ist jeder Beitrag von dir extremer MÜLL.
1. Du brauchst auf die Meinung deines Bruder nicht warten weil GOW III der Brecher wird ... hab soeben die Demo durchgezockt ...
2. Zu sagen dass egal welches Spiel Müll ist, ist völliger Hirnloser Schwachsinn. Wenn dann ist das Spiel nicht nach deinem Geschmack ... aber Infamous wurde hochgelobt ... und ich habs auch durchgezockt ... es war HAMMER
3. Ich spiele pc spiele schon seit 14 Jahren ... und seit der ps3 wurde ich zum Multiplattform gamer ...
ich kann guten gewissens sagen ps3 hat echt fette spiele ... mind. genauso gute wie der pc es hat ...
und noch was: 2-3 ps3 spiele ???
ich zähl mal auf: GOW 1- 3, Siren Blood CURSE, Heavy Rain, Heavenly Sword, Battlefield Bad company, Metal GEAR solid 4, Afro Samurai,Killzone 2, The Darkness (HEILIG), Dantes Inferno, Ninja Gaiden, Tekken 6, und etliche mehr ...
nur zu dem Thema :D :D :D :D