Typ-Beratung für Rollenspieler: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins oder Drakensang: Am Fluss der Zeit?

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Mit Mass Effect 2, Dragon Age: Origins und Drakensang: Am Fluss der Zeit (Release am 19.02.2010) haben Sie aktuell die Auswahl zwischen drei großartigen Rollenspielen. Welches für Sie das richtige ist, hängt von Ihrem persönlichen Geschmack ab - wir helfen Ihnen bei der Entscheidung und vergleichen die wichtigsten Spiel-Elemente.

Setting und Hintergrundgeschichte

Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins Quelle: PC Games Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins spielt in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt auf dem Kontinent Thedas (Eselsbrücke: Thedas = THE Dragon Age Setting, aber das nur nebenbei). Das Setting ist düster, überaus brutal und entsprechend für erwachsene Spieler konzipiert. Als übergreifendes Thema fungiert der Konflikt zwischen den Menschen und der dunklen Brut, einer widerwärtigen Kreaturen-Rasse. Um sich zu verteidigen, formierte sich der Orden namens Graue Wächter: "Männer und Frauen aller Rassen, Krieger und Magier, Barbaren und Könige ... die Grauen Wächter opferten alles, um dem vorrückenden Dunkel Einhalt zu gebieten ... und siegten.", - so erzählt es das cineastische Intro des Spiels. Die Handlung von Dragon Age: Origins beginnt Klassenspezifisch: Je nach Wahl Ihrer Charakterherkunft (die Origin) erleben Sie eine andere Vorgeschichte, danach erst schließen Sie sich den Grauen Wächtern an. Zwar setzt sich die Story aus Rollenspiel-Klischees zusammen (Gut gegen Böse, Welt am Abgrund, Heldengruppe als Retter in der Not), ihr Verlauf entfaltet sich aber als sehr abwechslungsreich und spannend. So erfährt die Geschichte teils krasse Wendungen und verlangt dem Spieler moralische Entscheidungen ab. Die Spielwelt allerdings wirkt aufgrund des kulissenartigen Levelaufbaus oftmals steril und leblos.

Drakensang: Am Fluss der Zeit
Drakensang: Am Fluss der Zeit blickt auf einen umfangreiches Pen-&-Paper-Universum zurück. Als Basis des Rollenspiels dient das Table-Top-Spiel Das Schwarze Auge, das seit mehr als 25 Jahren gespielt wird. Aus Das Schwarze Auge stammen sowohl die Fantasy-Spielwelt Aventurien als auch das zu Grunde liegende Regelwerk über Zauber, Angriffe, Gegenstände und Co. Drakensang: Am Fluss der Zeit wandert auf Genre-untypischen Geschichtspfaden: Die Welt schwebt ausnahmsweise nicht in akuter Gefahr. Stattdessen trifft Ihre Spielfigur zufällig auf die Heldenriege - ein Piratenüberfall schweißt die Gruppe zusammen, danach nimmt die Geschichte ihren Lauf, mit mächtigen Magiern, finsteren Baronen und einem bestohlenen Kaiser. Als tragende Elemente fungieren die zahlreichen Quests, die kleine aber feine Geschichten erzählen und skurrile Charaktere ins Geschehen werfen. Im Gegensatz zu Dragon Age: Origins eignet sich Drakesang: Am Fluss der Zeit auch für jüngere Spieler (USK-Einstufung: Ab 12 Jahren). Die Spielwelt präsentiert sich mal kunterbunt, mal düster, stets wunderschön und außerordentlich lebendig.

Mass Effect 2
Mass Effect 2 Quelle: PC Games Mass Effect 2 Mit seinem Science-Fiction-Setting fällt Mass Effect 2 aus der Reihe: Ritter weichen Universums-Bummlern, böse Monster weichen Aliens und Robotern. Weil es sich bei Mass Effect 2 um den zweiten Teil einer (voraussichtlichen) Trilogie handelt, empfiehlt es sich zum besseren Verständnis des Universums entweder a) den ersten Teil zu spielen oder b) sich im spielinternen Codex oder im Internet zu informieren. Die Vorgeschichte: 2183 finden die Menschen auf dem Planeten Mars eine Technologie, die es Ihnen erlaubt, die Galaxie zu bereisen. Dort will sich unsere Rasse gegen die anderen Völker des Weltalls behaupten - in der "neuen Welt" kommt es zu politischen Unruhen und Machthunger. Die Story von Mass Effect 2 knüpft nahtlos an die Geschehnisse des Vorgängers an, nimmt aber nur halbherzig Bezug auf die wichtigen Ereignisse. Die Story ist spannend, reicht aber nicht an die Klasse von Mass Effect heran. Ganz im Gegenteil zur Spielwelt: Mehr Glaubwürdigkeit und interessantere Charaktere finden Sie in kaum einem Rollenspiel!

Das Kampfsystem

Dragon Age: Origins
Das Kampfsystem in Dragon Age: Origins ist vergleichbar mit dem von Neverwinter Nights oder Baldur's Gate. Es erlaubt Ihnen, den Kampf beliebig oft zu pausieren, um gezielt Zauber, Fertigkeiten oder Gegenstände wie Heiltränke einzusetzen. Wer die Kampfhandlung pausiert, darf außerdem die Ansicht wechseln und sich das Geschehen aus der Vogelperspektive anschauen. Darüber hinaus agieren alle nicht gesteuerten Figuren gemäß zuvor eingestellter Verhaltensweisen und Taktiken, die sich editieren lassen. Alles in allem glänzt das Kampfsystem nicht mit Innovationen (wie zum Beispiel The Witcher), ist aber sehr komfortabel und ein gesunder Mix aus Action und Taktik. Das folgende Video gibt einen guten Überblick über das Kampfsystem von Dragon Age: Origins.

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Drakensang: Am Fluss der Zeit
Die Kämpfe in Drakensang: Am Fluss der Zeit laufen in simulierter Echtzeit ab, während der Computer im Hintergrund das Regelwerk anwendet und den Kampf in Runden einteilt. Sie haben jederzeit die Möglichkeit, den Kampf zu pausieren, um Ihrer Spielfigur und den anderen Party-Mitgliedern ein oder mehrere Befehle zu geben. Die entsprechenden Charaktere führen diese dann gemäß dem im Regelwerk festgesetzten "Wirkungszeiten" um. Zwischen zwei Zaubern oder Schwertangriffen vergehen beispielsweise ein paar Sekunden. Die Pause-Funktion ist unabdingbar, gibt Sie Ihnen doch die Zeit, taktische Entscheidungen in aller Ruhe zu treffen, da die Figuren auch über keine vielschichtige Taktikeinstellung verfügen, wie etwa in Dragon Age.

Mass Effect 2
Mass Effect 2 verfügt über ein sehr Action-orientiertes Kampfsystem. Zum Einsatz kommen vorwiegend Schusswaffen und "Macht"-ähnliche Biotik-Angriffe. Sie können in Deckung gehen, Feinde an unterschiedlichen Trefferzonen verletzten und Ihren Mitstreitern via Quickslot-Leiste Spezialfähigkeiten zuweisen. Letzteres macht den Einsatz der Pause-Funktion nahezu überflüssig. In der haben Sie die Möglichkeit, taktische Kommandos zu geben, Ihre Waffe zu wechseln oder Spezialattacken auszuwählen. Kämpfe sind temporeich und laufen in Echtzeit ab, die Verfolgeransicht bleibt stets bestehen.

Bildergalerie zu Dragon Age: Origins, Drakensang: Am Fluss der Zeit und Mass Effect 2

Bildergalerie

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  1. Seite 1 ME 2 vs Dragon Age vs Drakensang: AFdZ: Setting und Kampfsystem
  2. Seite 2 ME 2 vs Dragon Age vs Drakensang: AFdZ: Charakter-Entwicklung und Atmosphäre
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Amanra Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Typ-Beratung für Rollenspieler: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins oder Drakensang: Am Fluss der Zeit?

        also das einfachste und beste ist sicherlich alle drei zu spielen :-) Hat man dreifachen Spaß, weil alle drei lohnen.- Allerdings würd ich fast Mass effect 2 durch Mass effect 1 ersetze, wenn es um Rollenspiele - denn der Rollenspielanteil in ME2 ist nur noch marginal
      • Von Amanra Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Typ-Beratung für Rollenspieler: Mass Effect 2, Dragon Age: Origins oder Drakensang: Am Fluss der Zeit?

        also das einfachste und beste ist sicherlich alle drei zu spielen :-) Hat man dreifachen Spaß, weil alle drei lohnen.- Allerdings würd ich fast Mass effect 2 durch Mass effect 1 ersetze, wenn es um Rollenspiele - denn der Rollenspielanteil in ME2 ist nur noch marginal
      • Von wertungsfanatiker Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Das wirklich typische CRPG alter Machart ist von den dreien ganz klar Drakensang. Eine P & P - Umsetzung mit Party und taktischen Kämpfen. Der Rollenspielfan alter Garde wird am ehesten mit Drakensang glücklich, hat aber sicher auch dort einiges zu bemängeln (wahrscheinlich auch dort zu große Kampflastigkeit - wenn auch die alten Spiele oft zu kampflastig waren).
      • Von springenderBusch Mitglied
        AW:

        Zitat von Gebbo08
        Alles weichgespülter Konsolenmüll ohne Tiefe und Charakterentwicklung. Am ehesten noch ME 2. Die anderen beiden sind spielerische Nulpen die sich Rollenspiel schimpfen.

        Planescape Torment, Fallout und Co. drehen sich im Grabe um.
        Tach Post !
        Wow, ich weiß Geschmäcker sind verschieden, jeder legt mehr Wert auf andere Dinge und ist von Anderem begeistert. Aber bei dem Kommentar mußte ich erstmal schlucken. Wurde DSA überhaupt auf Konsole veröffentlicht ? Gerade DSA läßt einem bei der Charakterentwicklung viel mehr Freiraum um in eine Rolle zu schlüpfen als ME 2. ME 2 setzt vielmehr auf Aktion für die die Charakterentwicklung zusammengestrichen wurde. ME 1 hat eine höhere Komplexität als ME 2, ist DSA in dieser Richtung trotzdem um Längen unterlegen. In dem Artikel geht es nicht darum von welchem Spiel du möglicherweise ein Fan bist, sondern darum für wen diese Spiele am ehesten interessant sein könnten. Und da ist ME 2 wie auch ME 1 für die am besten geeignet die mal über den Tellerrand schauen möchten ob es noch Anderes gibt außer Geballer, bei Rollenspielen mal reinschnuppern wollen, aber nicht gleicht von Zahlenwerten erschlagen werden wollen.
        Meine Kommentare sind im Allgemeinen nicht unbedingt das Gelbe vom Ei aber dein Kommentar ist im Zusammenhang mit dem Artikel in meinen Augen vollkommen falsch und eine bewußte Fehlinformation aufgrund anscheinend schlechter Laune.

        Hand zum Gruß
      • Von RoyBurns NPC
        AW:

        Zitat von Z3R0B4NG
        Ich Spiele Rollenspiele nicht wegen den super durchdachten Skilltrees sondern wegen der Story und den Dialogen und Atmosphäre im Spiel.
        Natürlich muss ich merken das sich mein Char verbessert und ich ihn in gewisse Richtungen lenken kann aber wieso ist noch keiner auf die Idee gekommen mal sowas wie ein *learning by doing* System aufzusetzen?
        Wenn ich in Mass Effect nur mit dem MG rumballer sollte sich mein Skill bei MG's verbessern, wenn ich viel mit der Sniper schieße sollte sich der Schaden und die Präzision hier verbessern usw. Warum muss ich immer ewig in Skilltrees rumklicken wenn es doch nur ein Singleplayer Game ist das auch komplett ohne Auskommen würde?
        Doch, es ist schon jemand auf die Idee gekommen: Bethesda mit der TES-Reihe
      • Von Z3R0B4NG Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Dragon Age hat einen ganz großen Nachteil.
        Man wird ständig mit riesigen Herr der Ringe Style Schlachten in den Videos angeheizt weiter zu spielen und erwartet am Ende auch genau sowas.
        Ständig werden einem die Darkspawn als gefärliche Gegner präsentiert, die in großer Masse auf einen warten... man kratzt jede " +XX% dmg to Darkspawn"-Rune zusammen und am Ende... fallen die Kerle wirklich bei der kleinsten Berührung um... und für meinen geschmack hätten da dreimal so viel Gegner rumlaufen dürfen.
        In der finalen Schlacht steckt absolut keine Herausforderung, man rennt einfach nur so durch und selbst der Drache am Ende war recht einfach.

        Viele haben sich über den Kampf in Denerim am Anfang beklagt dass der zu schwer war, ich muss sagen das war die einzige Stelle im Spiel die mir richtig spaß gemacht hat weil man dort mal mit Taktik ran musste.

        Genauso empfinde ich die 6 verschiedenen Anfangsgeschichten als Verschwendung. Das Spiel ist schon recht kurz mehr als 2 mal habe ich wirklich keine Lust das durchzuspielen (spätestens wenn man das zweite mal in dieser Traumwelt im Magierturm gefangen ist geht es einem nur noch auf die nerven.) Hätten sie mir mal lieber wie bei Mass Effect einen Helden vorgesetzt dafür aber 5 Quests mehr in die Welt gesetzt.


        Ich Spiele Rollenspiele nicht wegen den super durchdachten Skilltrees sondern wegen der Story und den Dialogen und Atmosphäre im Spiel.
        Natürlich muss ich merken das sich mein Char verbessert und ich ihn in gewisse Richtungen lenken kann aber wieso ist noch keiner auf die Idee gekommen mal sowas wie ein *learning by doing* System aufzusetzen?
        Wenn ich in Mass Effect nur mit dem MG rumballer sollte sich mein Skill bei MG's verbessern, wenn ich viel mit der Sniper schieße sollte sich der Schaden und die Präzision hier verbessern usw. Warum muss ich immer ewig in Skilltrees rumklicken wenn es doch nur ein Singleplayer Game ist das auch komplett ohne Auskommen würde?
        Ich mag coole Items, Waffen und Rüstungen usw. aber warum muss ich mich so
        oft durch Berge von Loot wühlen um mal EIN brauchbares Item zu finden? In Too Human (X360) wurden Items die klar unter meinem
        Niveau waren direkt in Geld verwandelt.

        Und das gefällt mir an Mass Effect 2, dort gibt es Upgrades zu finden und zu kaufen aber keine Berge von Müll die mir das Inventar alle 30 Minuten verstopfen und 5 Minuten lang in Geld verwandelt werden wollen. Dafür habe ich in Mass Effect mit nervtötenden Minigames zu kämpfen die mir schonmal die nerven rauben... eben ballert man noch hektisch Aliens über den haufen... 2 Meter weiter kommt dann eine Konsole die man hacken muss und zwar mit einer Runde MEMORY!!!
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