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02.02.2010 11:07 Uhr
Drakensang: Am Fluss der Zeit

Drakensang 2-Chat mit Radon Labs und PC Games: Das Chatlog über Addons, Mods, Drakensang 3 und mehr

Die Drakensang-Tester von PC Games beantworten Ihre Fragen zum deutschen Rollenspiel. Der Chat mit unseren Redakteuren findet am 1. Februar um 18.00 Uhr statt.

Drakensang Chat auf pcgames.de
Update vom 02. Februar 2010
Ab sofort finden Sie das Chatlog des gestrigen Drakensang: Am Fluss der Zeit-Themenchats unterhalb dieser Zeilen (in einer überarbeiteten Version). Die Antworten auf die User-Fragen stammen von Bernd Beyreuther (Entwickler bei Radon Labs), Stefan Weiß (Tester von Drakensang: Am Fuss der Zeit und Chef vom Dienst bei PC Games), Claas Wolter (PR-Manager bei dtp) und Bettina Korb (Community Managerin bei dtp). Das Chatlog im unbehandelten Original finden Sie auf der zweiten Seite.

Acardeia und Hanselquak: Frage an Bernd: Was wurde effektiv nach der Veröffentlichung der Demo noch verändert?

Bernd Beyreuther: Nur Kleinigkeiten. Die große Analyse des Feedbacks passiert im Moment.

der-bettler: Warum habt ihr euch entschieden, dem Spieler dieses Mal weniger mögliche spielbare Charaktere zu geben?

Bernd Beyreuther: Da alles vertont ist, entsteht eine riesige Menge an Takes, die im Tonstudio aufgenommen werden müssen. Wir haben uns entschieden, weniger Mitnehm-Charaktere einzubauen, aber dort mehr Liebe reinzupacken.

Acardeia: Wird man irgendwann die Drakensang-Abenteuer zusammen mit seinen Freunden in einem Koop-Modus erleben können ?

Bernd Beyreuther: Koop ist mein Wunschfeature #1 seit Drakensang 1. Gern in Drakensang 3 :-)

Celepharn: Wie viele "Gegenden" gibt es?

Stefan Weiß: In Am Fluss der Zeit bereist du 7 Questgebiete. Die sind unterschiedlich groß ausgefallen und gliedern sich mitunter noch mal auf - beispiuelsweise Hammerberg mit Zwergenbinge usw.

Bernd Beyreuther: Bei unserer internen Rechnung zählen wir 5 große Gebiete plus diverse Dungeons und kleinere.

Bettina Korb: .. und keines davon wird geschlossen werden :)

Stefan Weiß: Ich habe mal die 7 Schiffsanlegestellen gezählt :-)

Bernd Beyreuther: Seien wir ehrlich: die Intro-Location wird geschlossen ;-)

Stefan Weiß: Das wäre auch dann die achte …

Bettina Korb: Na gut, Herr Beyreutehr ;)

Acardeia: Werden die Menschen, denen man begegnet, im Gegensatz zur Demo verschieden auf den jeweiligen Stand des Spielers reagieren (zum Beispiel: Dieb =: Krieger) ?

Bernd Beyreuther: Ja. Zum Teil gibt es deutliche Unterschiede.

Claas Wolter: Die Demo ist ja sehr beschränkt in ihrem Umfang, daher lassen sich hier auch nicht die unterschiedlichen Reaktionen erleben. Im vollen Spiel schon :)

Stefan Weiß: Auch das Geschlecht der Figur eine Rolle - erlebte ich jedenfalls beim Test.

KabraxisObliv: Ist es empfehlenswert Das Schwarze Auge: Drakensang vor Am Fluss der Zeit zu spielen oder können Neulinge auch mit Letzterem beginnen ohne Verständnisprobleme (Story) zu haben?

Stefan Weiß: Im Großen und Ganzen sind keine Vorkenntnisse nötig aber: Es gibt schon Dinge oder Charaktere, die man aus dem ersten Drakensang kennt. Von der Story her spielt es keine Rolle, da diese ja 23 Jahre vor dem ersten Drakensang spielt.

Bernd Beyreuther: Neulinge sollten mit Am Fluss der Zeit nicht mehr Probleme haben als bei Das Schwarze Auge: Drakensang. Kenntnis der DSA-Welt und Regeln und natürlich Drakensang erhöhen den Genuß - wie beim Weintrinken ;-)

goreth: Da ich ein großer Zwergen-Fan bin und das Talent Zwergennase liebe: Wird es in Am Fluss der Zeit mehr Variationen von auffindbaren Geheimverstecken/ - gängen geben?

Stefan Weiß: Lass mich überlegen... ich hatte es ... zwei Mal, wenn ich mich nicht irre.
Bernd Beyreuther: An dieser Stelle haben wir die Zwerge eher nicht ausgebaut. Neu ist Geode, dort gibt‘s die spezielle Zwergenmagie.

Randamaster: Mich würde mal interessieren ob der Kontinent Myranor auch ein Thema wäre für die Zukunft, denn das erste Spiel von Radon Labs, Project Nomads, ging schon sehr nahe in diese Richtung ...

Bernd Beyreuther: Hehe. In der Tat - nach 5 Jahren Entwicklungsarbeit im Kosch stecken wir unsere Nasen in den Wind, der uns vielleicht weg von Aventurien trägt. ...

Acardeia: In der Demo macht es ja einen Unterschied, welches der beiden Lagerhäuser man zuerst betritt. Ist diese Abhängigkeit von eigenen Endscheidungen zu einem Bestandteil in Am Fluss der Zeit geworden?

Stefan Weiß: Es gibt etliche Stellen, wo du dich im Verlauf der Geschichte für den einen oder anderen Weg entscheidest. Allerdings ist die Konsequenz im Lagerhaus doch recht krass, so "extrem" wirkt sich das später nicht mehr aus.

Bernd Beyreuther: Naja, vielleicht noch in der Zollfeste und bei den Elfen.

Bettina Korb: Das Lagerhaus hat mich anfangs auch verwirrt … aber ich mag "Konsequenzen".

Stefan Weiß: Vom Verlauf und den Möglichkeiten sicherlich Bernd - ich spielte auf den Tod von .... an ;-)

Bettina Korb: Spoiler!

Bernd Beyreuther: psssst!

Stefan Weiß: keine Namen ;-)

der-bettler: In vielen RPG gibt es rare Items und Item-Sets. Was hat sich da in Am Fluss der Zeit getan? Auch im Hinblick auf Items, die neben positiven Auswirkungen auch negative haben?

Bernd Beyreuther: Oh. Wir haben hunderte Items, viele davon können nur gecrafted werden, andere sind individuell und sind zum Beispiel nur Elfen zugänglich. Nur eine Zahl: zu den über 100 Waffen sind nochmal etwa 100 spezielle Waffen hinzugekommen. Und das sind nur die Waffen - es gibt auch noch Rüstungen, Spells, Tränke und vieles mehr.

Stefan Weiß: Mir hat gut gefallen, dass viele neue Items dabei sind, auch einige gut versteckte, so dass man sich über den einen oder anderen gefundenen Schatz riesig freut.

Hanselquak: Es gibt ja immer noch keine Sortierfunktion im Inventar. Ist das keinem internen Tester aufgefallen oder gab es da technische Probleme?

Bernd Beyreuther: Doch, natürlich fällt das auf, es ist eine Frage der Priorisierung innerhalb einer kurzen Entwicklungszeit.

Stefan Weiß: Bernd, ich hab mir das für das nächste DAS-Spiel fest notiert, also ... ^^

Bernd Beyreuther: Mach das :-)

Bettina Korb: Notieren ist immer gut.

Claas Wolter: Es gibt halt immer so viele Dinge, die man an einem Spiel noch ändern möchte und es stellt sich immer die Frage, ob's geändert werden soll oder irgendwann fertig sein soll ^^

Thomas Wilke: Denkt ihr darüber nach, die Sortierfunktion via Patch / Update nachzuliefern?

Bernd Beyreuther: Ja. Wir sammeln derzeit das Feedback gemeinsam mit DTP und entscheiden dann: Was kommt in einen Patch und was heben wir uns für später auf - das haben wir vergangenes Jahr auch schon so praktikziert.

Claas Wolter: Ja, wir haben sehr akribisch jegliches Feedback ausgewertet.

Acardeia: Zumindest mir kam es in Drakensang vor, als sei man sehr stark an die Mainstory geknüpft. Wird es in Am Fluss der Zeit mehr Freiheit für den Spieler geben?

Bernd Beyreuther: Die Bindung an die Story ist ähnlich wie bei Das Schwarze Auge: Drakensang – aber der Unterschied ist, das Locations nicht zugeschlossen werden. Daher fühlt sich alles viel offener an und man kann selbst entscheiden, wann man Nebenquests löst.

Stefan Weiß: Ich würde sagen: Definitiv ja - weil du die Gebiete mehrfach bereisen kannst und dabei auf viele, neue Nebenquests stößt. Ich hatte manchmal die Hauptstory erst mal ruhen lassen und lieber die Gebiete nach neuen Quests erforscht. Empfand ich sehr angenehm beim Spielen.

Bettina Korb: Das ist das Gefährliche am Spiel: Man kann sich unendlich in Sidequests verlieren.

Acardeia: Bedeutet das , dass man auch mal zurückreisen muss zu einem alten Gebiet, um im Spiel weiter zu kommen (das würde ich schön finden)?

Bernd Beyreuther: Ja, natürlich. Man reist mehrmals hin und her.

goreth: Wie viele wählbare Vor- und Nachteile gibt es im Expertenmodus in etwa?

Bernd Beyreuther: Oh, das weiß ich gar nicht aus dem Kopf - jeweils 25 denke ich mal.

Stefan Weiß: Je nach Charakter wählst du bis zu maximal 4 aus (korrigiere mich Bernd) - der Pool selber...upps, nicht gezählt, war jedenfalls groß ^^

Celepharn: Wird es Eastereggs geben? So wie zum Beispiel den singenden Kobold?

Bernd Beyreuther: Eastereggs ? Welche Eastereggs? ;-)

Bettina Korb: Waaas?

Claas Wolter: Ja, ist denn heut' schon Ostern? ^^

Bettina Korb: Also Bernd, was ich da sehen musste ...

Bernd Beyreuther: Betty, du meinst, wo man 400 ...

Bettina Korb: Nur? ;) Ja, und dann... wusch...

Bernd Beyreuther: Da war ich selber überrascht. Manchmal überraschen mich meine Jungs.

Thomas Wilke: Das zählt dann wohl als "ja" =]

Bettina Korb: Wer weiß, was sie noch alles rein-"geschummelt" haben …

Bernd Beyreuther: Ich will‘s gar nicht wissen.

LWHAbaddon: Wie sieht es mit der Modbarkeit aus?

Bernd Beyreuther: Modbarkeit ist - wie Koop - ein wichtiges Feature, das keine Priorität hatte. Bei Drakensang 1 haben wir die Community unterstützt, einen tollen Charakter-Editor zu entwickeln. Wir werden dabei immer gerne mithelfen.

Bettina Korb: Da gab es eine ganze Reihe cooler Mods für Das Schwarze Auge: Drakensang. Ich denke, das wird auch bei AFDZ wieder so sein :)

Bernd Beyreuther: Ein Standalone-Editor für‘s Endkunden ist allerdings nicht in Reichweite.

dasTir: Wie viel Gesamtspielzeit ergibt sich ungefähr, wenn man alle Quests (Side- und Mainquests) erledigen will?

Bernd Beyreuther: 35-40 Stunden, wenn man alles macht (ich jedenfalls). Unsere Profi-Tester schaffen das schneller.

Bettina Korb: Quickrunner! :)

Claas Wolter: Das ist natürlich immer schwer zu beziffern - wir beziehen uns dabei auf den erfahrenen Spieler.

Stefan Weiß: Ich hatte knapp über 30 Stunden und dabei so 76, 77 Quests im Log gelöst ... hab aber inzwischen noch ein paar mehr gefunden.

Acardeia: Taschendiebstahl in Drakensang 1 wurde ja eher müde belächelt ... gibt es diesmal stärkere Konsequenzen bei einem Fehlversuch?

Bernd Beyreuther: Außer einigen saftigen Worten: Nein. :-)

GabGam : Was ist das zusätzliche Item in der Personal-Edition. Und: Sind Addons geplant?

Claas Wolter: Wird nicht verraten :)

Bernd Beyreuther: Meine Lippen sind verschlossen.

Bettina Korb: Nur noch 18 Tage...

Claas Wolter: Wielleicht sieht Wolfing Fischladromir ja noch in die Zukunft...

Stefan Weiß: ^^

Florian Stangl: In 18 Tagen announced ihr das erste Addon?

Bettina Korb: Guter versuch ;)

Bettina Korb: in 18 Tagen gibt‘s das Personal Item :)

Florian Stangl: Welches denn? :) Ich sag‘s auch nicht weiter.

Bettina Korb: Is klar …

Claas Wolter: Alter Investigativ-Journalist ^^

Bettina Korb: Ich sag‘s auch nicht weiter O:-)

LWHAbaddon: Wird es möglich sein, nachträglich irgendwie in den Charakter-Editor noch mehr Frisuren / Gesichter etc. zu packen? Sei es durch Mods oder Patches?

Stefan Weiß: Also ich wär dafür!

Bernd Beyreuther: Ich auch. Durch Patches oder Addons würde das möglich sein.

GabGam: Wird es zusätzliches Merchandise geben, zum Beispiel Figuren?

Bernd Beyreuther: Ja.

Claas Wolter: Oh, wir haben wieder etwas in Planung, ist noch nicht ganz final. Von daher kann ich noch nicht viel sagen.

Bernd Beyreuther: Zum Beispiel Eilifs Schatz oder Das Ferdoker Pergament, Pen&Paper-Begleitung, aber auch coole Merchandise-Sachen.

Claas Wolter: Es wird auch was schickes Tragbares geben :)

Bettina Korb: Ich bin ja für "helles ferdoker" …

Claas Wolter: Oh, Betty, wir haben doch noch ein paar buddeln :)

Bettina Korb: Wo? *such*

Fjolnir70: Wieso muss man sich zwischen Fayris und Jaakon entscheiden? Hätte man einen Vollmagier nicht als Option auf der Thalaria behalten können?

Bernd Beyreuther: Fayris und Jakoon: Ja, das ist vertrackt - unser Autor wollte diese Entscheidung.
Stefan Weiß: Bernd, du musst da härter durchgreifen, fürchte ich :-)

dasTir: Wie sieht es derzeit bei euch aus? Arbeitet ihr noch an den letzten Schönheitskorrekturen vor dem Release oder ruht ihr euch aus, genießt die Zeit bis zur Veröffentlichung?

Bernd Beyreuther: Hehe. Radon Labs arbeitet schon an Sachen, die weit, weit weiter-reichen. Parallel dazu analysieren wir das Feedback und planen Verbesserungen.

Claas Wolter: Drakensang Am Fluss der Zeit ist seit einiger Zeit im Presswerk.

Randamaster: Mit der Entwicklung von DAS-Spielen ist Attic damals Pleite gegangen, und auch sonst haben sich daran schon viele die Finger verbrannt. Habt ihr keine Befürchtungen, dass es euch ähnlich ergehen könnte? Ist die Entwicklung wirklich so risikoreich gewesen?

Bernd Beyreuther: Rollenspiele sind "SA*"- aufwändig und somit nicht einfach zu machen. Attic wurde aber damals wirklich besch*. Die Branche ist heute viel seriöser.

Celepharn: Wird es das "Personal Item" auch später in den "Budget" Versionen geben (bei der Maske des Meisters war es ja so)?

Claas Wolter: Gute Frage.

Bernd Beyreuther: Das wird nicht verraten :-)

Claas Wolter: Kurze Antwort: Nein.

Bettina Korb: Ich geb‘ meins nicht her.

Celepharn: Gibt es Drakensang 3 auf der Xbox mit Natal?

Claas Wolter: Auf der Xbox 720.

Bernd Beyreuther: Nein. :-) Aber vielleicht Drakensang 4.

Thomas Wilke: Wie sieht‘s im Allgemeinen mit Konsolen-Umsetzungen aus?

Claas Wolter: Derzeit konzentrieren wir uns auf die PC-Fassungen. Das hat sehr viele verschiedene Gründe.

Bernd Beyreuther: Exakt. Daher der Verweis auf Drakensang 4.

Claas Wolter: :)

goreth: Wie viel Stunden Dialog wurden eigentlich vertont?

Bernd Beyreuther: Das weiß ich nicht genau, die Studiosession hat aber zwei Monate gedauert.

Stefan Weiß: Da dürften schon ein paar Stunden zusammenkommen.

//19 Uhr: Ende des Drakensang: Am Fluss der Zeit-Themen-Chats.

Vielen Dank an alle Fragesteller, Bernd, Stefan, Bettina, Claas und alle Besucher!

Update vom 1. Februar 2010
Der Drakensang: Am Fluss der Zeit-Themenchat startet in wenigen Minuten (um 18:00 Uhr). Ein paar Hinweise zum Ablauf des Chats: Damit die Übersicht erhalten bleibt, findet der Chat moderiert statt. Sie können deshalb nicht im öffentlichen Chat-Fenster schreiben. Dort antworten lediglich Stefan Weiß und unsere Gäste Bernd Beyreuther (Radon Labs), Bettina Korb (dtp) und Claas Wolter (dtp) auf Ihre Fragen. Wenn Sie eine Frage haben, klicken Sie doppelt auf den Namen "ThomasWilke" oder "FlorianStangl" und schreiben Sie die Frage in einem privaten Nachrichtenfenster. Die Fragen werden nacheinander gestellt, also bitte nicht wundern, falls es ein paar Minuten dauert, bis Ihre Frage im öffentlichen Chat erscheint. Eine Bitte: Sollten Sie die Antwort einer bestimmten Person wünschen, schreiben Sie "Frage an [Person]: Ihre Frage ... ". Vielen Dank!

Und jetzt: Zum Drakensang-Themenchat auf pcgames.de >>> (Start um 18:00 Uhr)

Update vom 28. Januar 2010
An unserem Themen-Chat zu Drakensang: Am Fluss der Zeit nehmen drei besondere Gäste teil: Bernd Beyreuther von Entwickler Radon Labs, Bettina Korb (Content & Community Managerin von Publisher dtp) und Claas Wolter (PR-Manager von Publisher dtp). Natürlich dürfen Sie auch den Special-Guests Fragen zu Drakensang: Am Fluss der Zeit stellen!

Drakensang: Am Fluss der Zeit ist ein umfangreiches Rollenspiel. Es hat einen Vorgänger, der sehr gut aber nicht perfekt war. Die Entwickler wollten diesmal vieles anders und besser machen. Sie sind neugierig und haben Tausend Fragen? Dann stellen sie Ihre Fragen, und zwar Stefan Weiß, unserem Redakteur und Drakensang: Am Fluss der Zeit-Tester im PC Games-Chat. Der Chat zu Drakensang: Am Fluss der Zeit findet am kommenden Montag, 1. Februar 2010, um 18.00 Uhr statt. Hier geht's zum PC Games Chat.

Screenshots zu Drakensang: Am Fluss der Zeit



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5 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Tydal - 01.02.2010 20:52
gnarf, kam leider etwas dazwischen.   Dabei hatte ich mich schon gefreut, Bernd noch mal wegen des nicht ausblendbaren Interfaces zu nerven  
GTStar - 01.02.2010 19:58
Hab's leider auch verpasst, bzw. nur die letzte Minuten mitbekommen.

Das Log soll morgen on gestellt werden.
Boltan - 01.02.2010 19:16
Gibt es ein Info-Log dazu, welche Fragen gestellt wurden und was geantwortet wurde?
Demondead - 29.01.2010 12:25
Ich finds echt gut dass ihr das ab und an macht. War ja erst kürzlich für ME2 schon. Weiter so!
fatal-illusion - 28.01.2010 21:20
Ich freu mir! *g* Ernsthaft, find ich toll, dass auch die Verantwortlichen sich dazu bequemen die Fragen der User zu beantworten  

Wobei für mich die meisten Fragen die Demo schon geklärt hat und nur noch jene, der Persönlichkeit des selbst erstellten Charakters bleibt, welche im 1. Teil ja quasi absolut nicht vorhanden war. Aber vielleicht fällt mir noch die ein oder andere ein.

so long can't wait for!
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Allgemeine Infos

Name Drakensang: Am Fluss der Zeit
Genre Rollenspiel
Webseite keine Angabe
Hersteller Radon Labs
Anbieter dtp
VÖ-Termin 19.02.2010 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 10.58 Uhr - 24.01.2010

Drakensang: Am Fluss der Zeit: Sneak Peek mit Lesern - Das sagen die Spieler

[MPB title="Drakensang: Am Fluss der Zeit: Wir spielten eine fast fertige Version"][ IMG=1241501]Wenn vier gestandene Rollenspieler dem Ruf der Götter Rondra und Praios folgen, sich dabei ausgiebig über Zauber wie Ignifaxius, Kulminatio und Plumbumbarum unterhalten und nebenher die Braukunst der Stadt Ferdok loben, dann steht mit großer Sicherheit Das Schwarze Auge (DSA) im mittelalterlichen Fantasy-Reich Aventurien auf dem Programm. Der göttliche Ruf ging in diesem Fall von Radon Labs aus, den in Berlin ansässigen Entwicklern des mehrfach ausgezeichneten Rollenspiels Das Schwarze Auge: Drakensang. Das Team steht kurz vor der Fertigstellung des Nachfolgers Drakensang: Am Fluss der Zeit und lud vier PC-Games-Leser dazu ein, im Rahmen einer Sneak-Peek-Veranstaltung das Spiel einen Tag lang ausgiebig zu testen. Bewerbungen dafür flatterten reichlich zur Redaktionstür herein. Dabei fiel uns auf, wie breit gefächert die Fangemeinde ist - vom 19-jährigen Jüngling bis hin zur 55-jährigen Dame mit einschlägiger Rollenspielerfahrung erstreckte sich die Schar. An dieser Stelle unser herzlicher Dank an alle Leser für die rege Teilnahme. [br][br]Ruhe statt Hektik, so lässt sich der Ersteindruck beschreiben, den wir zusammen mit den vier Lesern Ben, Harro, Michael und Raoul im Entwicklerstudio erleben. Firmengründer und Kreativdirektor Bernd Beyreuther empfängt uns gelassen: "Wir stehen kurz vor Erreichen der Goldmaster-Version und fixen lediglich noch kleinere Bugs." Goldmaster, also die Variante, die letztlich ins Presswerk gehen soll - sprich, die Phase, in der man mehrere sogenannte Release Candidates (Veröffentlichungskandidaten) am Start hat, die auf Herz und Nieren geprüft werden müssen. Die Phase, in der andere Entwicklerstudios wie ein Bienenschwarm in wilder Betriebsamkeit rotieren, in der mit Hochdruck am letzten Schliff des Produktes gearbeitet wird. [br][br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][ IMG=1241486]Leser Harro Brandenburg, 37 Jahre alt, meint: [br]"Ich habe den Archetypen des Geoden gespielt, da ich noch keine Spiel­erfahrung mit magiebegabten Zwergen hatte. Am Fluss der Zeit ist von Anfang an sehr stimmig, ich habe mich gleich wohlgefühlt - es ist eben die Welt von Aventurien, die ich von Drakensang her gut kenne. Es ist wieder der schöne, gemütliche Spielstil - man muss nicht durch die Levels hetzen, sondern kann sich Zeit lassen und die Welt genießen. Die Landschaften und Gebäude haben mich sehr dazu verlockt, öfter mal stehen zu bleiben und mich umzuschauen. Es gibt im Vergleich zum Vorgänger viele optische Verbesserungen. Ebenfalls toll ist die Vollvertonung, sodass man genüsslich den Leuten bei ihren Gesprächen zuhören kann. Eine großartige Idee stellt die Notizfunktion im Spiel dar. So etwas gab es in alten Rollenspielen und war dann lange Zeit in Vergessenheit geraten. Schön, dass dieses Feature wieder auflebt." [br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][br][ IMG=1241495]Doch davon ist bei Radon Labs an diesem Tag nichts zu spüren. Beyreuther und sein Team sind entspannt und nehmen sich sogar die Zeit, während des kompletten Events für Fragen und Wünsche der Leser bereitzustehen. Diese Chance lässt sich Leser Michael Köpke nicht nehmen. Der 41-jährige Hamburger hegt schon seit dem ersten Drakensang einen frommen Wunsch: "Gibt es denn jetzt ein ausblendbares Interface? Ich weiß, das ist kein spielentscheidendes Feature, aber es wäre zu schön!" Bernd nickt verständnisvoll: "Wir haben das ja als Debug-Feature eigentlich drin, vielleicht kriegen wir das noch für die finale Version umgesetzt, mal schauen." [br][br]Doch bevor sich die vier Recken ins Abenteuer stürzen dürfen, legen wir zunächst fest, welcher Teilnehmer welchen Archetypen spielt. Schließlich gibt es in Am Fluss der Zeit vier unterschiedliche Ausbildungswege zu erleben, die wir alle sehen möchten. Je nachdem, ob man eine Magier-, Waldläufer-, Krieger- oder Schurkenklasse spielt, entwickelt sich die Einführungsgeschichte für den jeweiligen Charakter anders. [br][br][index][br][ivwgallery][br][MPB title="Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die Grafik begeistert alle Leser"][br][ IMG=1241497]Raoul Zander aus Berlin, mit 19 Jahren der jüngste Spieler in der Gruppe, entscheidet sich schnell für einen weiblichen Kampfmagier. Raoul spielt seit Jahren fest in einer DSA-Pen&Paper-Runde und kennt das dem PC-Spiel zugrunde liegende Regelwerk sehr genau. Den Vorgänger Drakensang hat Raoul nicht gespielt, daher ist er gespannt darauf, wie sich die Konvertierung auf dem PC anfühlt. Der 41-jährige Michael Köpke aus Hamburg ist dagegen bekennender Drakensang-Fan. Mit seinen fast zwei Metern Körpergröße passt der Nordmann optisch sehr gut in die Rolle des Gjalskerländer Stammeskriegers. Da ihn diese neue Archetypklasse ohnehin brennend interessiert, macht er sich freudig an dessen Charaktererstellung. [br][br]Harro Brandenburg spielt sehr gerne Zwergencharaktere. Der 38-jährige Berliner liebäugelt daher sofort mit dem zweiten neuen Klassentyp, dem zwergischen Geoden. Ben Klenke (28) aus Köln komplettiert mit einem Streuner die Vierergruppe. Ben hat ebenfalls intensiv Drakensang gespielt und ist gespannt, was es mit den neuen Geweihten-Fertigkeiten auf sich hat und welche Verbesserungen im Spiel stattgefunden haben. [br][br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][ IMG=1241487]Leser Michael Köpke, 41 Jahre alt, meint: [br]"Ich habe den Gjalskerländer Stammeskrieger gespielt. Der hält eine Menge aus und spielt sich wie ein klassischer Tank. Die Figur hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht. Ich finde, Am Fluss der Zeit stellt eine deutliche Steigerung zum Vorgänger dar. Vor allem die Dialoge sind hervorragend vertont. Ich fand keine einzige Stimme, die nicht passte. Forgrimm ist sehr lustig geworden und sticht schon ein wenig hervor. Nadoret ist der Hammer für mich, so stelle ich mir eine Mittelalterstadt vor. Ach ja, und man vergisst das fast, weil es so schön im Hintergrund abläuft: Die Musik ist der Hammer, auch noch mal eine Steigerung zum Vorgänger. Die Zwischensequenzen, die bei bestimmten Ereignissen eingeblendet werden, sind super gemacht. Das gibt der Dramatik einen ordentlichen Schub. Kleinigkeiten fehlen noch, beispielsweise wären eine Sortierfunktion im Inventar und eine einfachere Vergleichsmöglichkeit für Gegenstände im Inventar toll." [br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][br]Michael tüftelt nicht lange an der Erstellung seines Stammeskriegers herum, er möchte viel von der Welt sehen und beginnt daher zügig mit dem Abenteuer. Raoul hingegen studiert konzentriert die Zahlenwerte im optionalen Expertenmodus und verwickelt Bernd Beyreuther alsbald in regeltechnische Fragen. Noch etwas skeptisch angesichts der Regelanpassungen startet Raoul mit seiner Kampfmagierin in die ersten Quests. Ben und Harro sind angetan vom neuen Vorteil-/Nachteil-Feature, mit dem man zusätzliche Fertigkeitspunkte bei der Charaktererstellung generieren kann. "Ick hab det erst gar nicht geschnallt", sagt Harro im schönsten Berliner Dialekt, "und hab jetzt zum dritten Male begonnen, meinen kleenen Zwergen zu bauen, die Zeit muss eenfach drinne sein." Sobald alle vier Spieler ins aventurische Geschehen abgetaucht sind, sieht man erfreute, schmunzelnde Gesichter vor den Monitoren. [br][br][ IMG=1241505]Harro Brandenburg beispielsweise ist so von der Grafik und Stimmung der ersten Szene angetan, dass er seinen Nachbarn Ben anstupst: "Hast du det auch gerade gesehen - klasse, oder?" Auch Michael Köpke ist von der Optik begeistert: "Sehr liebevoll gestaltet! Angler in Booten und auf Felsen am Fluss, streunende Katzen, weidende Pferde und vieles mehr. Da steckt viel Herzblut der Radon Labs'ler drin. Und erst die Stadt Nadoret: einfach toll gestaltet. Würde es ein Fleckchen Erde wie dieses geben, wäre ich morgen da und würde nie mehr weg wollen. Wie die anderen Schauplätze wohl aussehen?" [br][br]Raoul hat anfangs noch Probleme mit der Kamerasteuerung, fuchst sich nach einem kurzen Tipp seitens der Entwickler aber schnell ein. Da er sich intensiv mit der Steuerung beschäftigt, fällt ihm alsbald ein Detail auf: "Es wäre hilfreich, wenn bei den Menütexten gleich der passende Hotkey angezeigt würde. So zum Beispiel beim Eintrag Quests - dort sollte ,L‘ statt ,Quests‘ stehen." Als DSA-Regelkenner würde Raoul es begrüßen, wenn nähere Erläuterungen im Spiel integriert wären, um zum Beispiel Voraussetzungen für höhere Talentwerte oder die Bedeutung spezifischer Werte wie etwa Pflanzenkunde 7 abzulesen. [br]"Ich musste erst einmal mit den Werte- und Regelanpassungen gegenüber dem Pen&Paper-System klarkommen, war dann aber sehr zufrieden mit dem im Spiel umgesetzten Balancing. Magier können zum Beispiel keine Einzelpersonen mit einer einzigen Geste auslöschen, haben dafür aber auch im Nahkampf eine erträgliche Chance, das finde ich gut." [br][br][index][br][ivwgallery][br][MPB title="Drakensang: Am Fluss der Zeit: Die klassenspezifischen Questreihen"][br][ IMG=1241518]Nachdem alle vier Teilnehmer mit ihren Figuren die erste Stadt, Nadoret, erreicht haben, geht jeder Spieler seinen klassenspezifischen Questreihen nach. Ben und Harro tauschen sich dabei nach wie vor rege aus: "Ist echt der Wahnsinn, die Optik hier und die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten für Antworten bei den verschiedenen Charakteren sind auch stark. Zum Beispiel, dass mein menschlicher Schurke zum Teil andere Dialogsätze hat als dein Zwerg." [br]Michael durchstreift währenddessen in aller Ruhe jeden Winkel und stöbert in allen Gassen von Nadoret umher: "Ah, eine Kiste, mal sehen, was da drin ist. Hm, schon wieder rostige Nägel, also in versteckten Behältern sollte schon mal öfter etwas Besseres zu finden sein." Dafür ist er umso mehr von der Idylle der Stadt angetan: "Habt ihr auch schon die Mühle und das Wasser hier gesehen? Mensch, ist das schön hier!" Er hält kurz inne, grinst und ruft laut aus: "Ja, und jetzt braucht es aber wirklich das ausblendbare Interface. Ihr baut so schöne Landschaften und Städte, da will man sich doch auch mal einen Screenshot als Wallpaper oder so anfertigen." [br][br]Wunschlos glücklich und zufrieden ist Michael über die erstklassige Vollvertonung. "Musik und Soundkulisse bekommen von mir 100 Prozent, jedenfalls für die gespielten Stunden. Ich freue mich schon sehr auf den Soundtrack. Der ist, wie ich finde, auch noch einmal eine deutliche Steigerung zum ersten Teil. Dazu diesmal die ersehnte Vollvertonung - und das mit absolut umwerfenden Sprechern!" [br][br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][ IMG=1241485]Leser Ben Klenke, 28 Jahre alt, meint: [br]"Ich habe heute den Streuner getestet, weil mich zum einen die Fähigkeiten eines Phex-Geweihten interessieren, zu dem man den Streuner ja im Verlauf des Spiels weihen lassen kann. Zum anderen wollte ich probieren, ob man nun schurkenspezifisch Quests lösen kann, weil ich das bei Drakensang noch nicht optimal fand. Dabei hat mir die Einführungsquest sehr gut gefallen, in der man seiner Profession entsprechend Aufgaben löst. Beispielsweise sind Fähigkeiten wie Schleichen oder Bespitzeln jetzt fest in die Quests eingebunden. Mir ist beim Spielen positiv aufgefallen, dass man jetzt viel mehr seine Talente einsetzen kann, zum Beispiel Menschenkenntnis, Feilschen, Etikette - das finde ich sehr gut. Die erste Stadt, die ich kennenlernen durfte, Nadoret, wirkt wie aus einem Guss, es kommt da fast schon ein wenig Risen- oder Gothic-Feeling auf, auch wenn es keine echten Tagesabläufe gibt." [br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][br]Dem pflichtet Harro uneingeschränkt bei: "Die Vertonung ist für mich eine glatte Eins. Sehr, sehr gut geworden. NPC Ardo spricht zum Beispiel mit der Stimme von Jack Bauer aus der Serie 24." Auch Ben Klenke vergibt ein Sehr gut: "Die stimmungsvolle, zu Aventurien passende Musik, die tollen Soundeffekte und die professionellen Synchronsprecher, etwa die von Kiefer Sutherland, Pierce Brosnan und Spongebob Schwammkopf, lassen bei mir kaum einen Wunsch offen. Einzig mein eigener Held blieb leider schweigsam wie ein buddhistischer Mönch. Wenigstens kleine Sprachfetzen in bestimmten Situationen wie zum Beispiel bei Dragon Age wären da toll gewesen." [br][br]Drei der vier Teilnehmer haben den Vorgänger intensiv gespielt. Daher waren wir sehr neugierig, ob Am Fluss der Zeit die Geschmäcker erneut trifft und welche Verbesserungen zu spüren sind. Harro Brandenburg meint dazu ganz klar: "Mir persönlich fiel positiv auf, dass man sich sofort wieder zu Hause fühlt und denkt: ,Ja, ich bin wieder zurück.‘ Und dass man auf der Karte selbst beliebige Einträge machen kann, das ist für mich ganz großes Kino. Jeder Rollenspieler findet halt Plätze wichtig, die er sich notieren will, um später dahin zurückzukehren. Am Fluss der Zeit hat es außerdem geschafft, mich in der Stadt Nadoret so weit vom eigentlichen Spielgeschehen abzulenken, dass ich einfach nur durch die Straßen gelaufen bin und mir die Stadt und ihre Bewohner angesehen habe. Das soll jetzt nicht so klingen, als ob Story und Spiel öde wären - ganz im Gegenteil! Aber wenn es ein gutes Spiel auch noch schafft, mich zum Schlendern anzuregen und die Welt zu besichtigen, dann hat der Entwickler für mich alles richtig gemacht. Top, beide Daumen hoch!" [br][br][index][br][ivwgallery][br][MPB title="Drakensang: Am Fluss der Zeit: Ein dickes Lob für die Entwickler"][br][ IMG=1241522]Michael und Ben schließen sich dieser Meinung an und bescheinigen Am Fluss der Zeit ein tolles DSA-Gefühl von Anfang an. Die anwesenden Entwickler nehmen dieses Lob sichtlich erfreut zur Kenntnis. Neben einer stimmigen Welt sind die Quests natürlich ein wichtiger Bestandteil eines Rollenspiels. Ben Klenke verrät uns dazu: "Die Quests finde ich schön, aber nicht sonderlich innovativ. Ich habe aber auch erst ein paar davon gesehen. Bisher bekommen Drakensang-Fans meiner Meinung nach vom Questablauf her vor allem Bekanntes geboten. Positiv ist mir allerdings bereits die größere Entscheidungsvielfalt aufgefallen: Welchem von meinen Freunden helfe ich? Schleiche ich mich vorbei oder greife ich an? Überrede ich die Wache oder hau ich drauf?" ­Michael Köpke ist rundum zufrieden: "Was ich bisher sah, war vorbildlich. Die gestellten Aufgaben empfand ich keine Sekunde als langweilig, alles wirkte straffer inszeniert als im ersten Drakensang. Dies wird vor allem durch die Interaktion mit den Gruppenmitgliedern verstärkt. Das gehört einfach dazu und ist bisher prima umgesetzt. Einzelne Figuren melden sich jetzt zu Wort, wenn sie zum Beispiel verletzt sind und den passenden Heilzauber selbst beherrschen oder wenn der Magier in der Gruppe vorschlägt, doch bitte den gegnerischen Zauberer mit einem Somnigravis-Spruch auszuschalten. Man hat ein intensiveres ,Mittendrin-Gefühl‘ als beim Vorgänger. Top!" [br][br]Raoul Zander hingegen ist mit der Questreihe seines Kampfma­giers nicht ganz zufrieden: "Die erste Aufgabe, Licht per Flim-Flam-Funkel-Zauber in einer dunklen Kammer zu machen, fand ich ziemlich lächerlich. Doch da dann zum Glück etwas anspruchsvollere und vor allem auch ungewöhnliche Quests kamen, war die Einstiegsgeschichte für mich ganz gelungen. Etwas enttäuscht war ich jedoch über Meister Bruckbart, der mit Magie nur so um sich warf, was in der Pen&Paper-Vorlage eigentlich undenkbar wäre; auch dass er dann den Zauberstab schweben ließ, verleitete mich zu einem Kopfschütteln, weil es nicht in das sonst so unglaublich stimmige DSA-Flair passte." [br][br]"Alles ist viel spannender, abwechslungsreicher und straffer inszeniert", sagt Michael zur Levelgestaltung und zum Gameplay, "es passiert viel mehr, aber ohne hektisch zu werden. Mir gefällt auch das Schnellreisesystem mit den Sprungpunkten sehr. Wer die nicht benutzen mag, muss es ja nicht tun. Das elende Gerenne im ersten Drakensang war mir aber einfach zu viel des Guten, bei aller Liebe zum Spiel. Daher freut mich diese Verbesserung ungemein." Raoul meint dazu: "Das Gameplay ist ziemlich linear gehalten, doch meistens eher unvorhersehbar. Zwischen den Hauptmissionen hat man freie Hand, um sich nach Nebenquests umzuhören und ein paar NPCs kennenzulernen. Leider fällt auf, dass viele Figuren einfach nichts Relevantes zu sagen haben, man erkennt sie an Namen wie Städter oder Holzfäller. Ansonsten steht einem eine einigermaßen große Fläche für Erkundungen bereit, weshalb man sich nicht an den li­nearen Weg gefesselt fühlt." [br][br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][ IMG=1241488]Leser Raoul Zander, 20 Jahre alt, meint: [br]"Ich spiele schon seit Jahren Pen&Paper-DSA und kenne das Regelwerk in der Version 4.1 sehr gut. Drakensang habe ich noch nicht gespielt und daher wollte ich mir jetzt den neuen Teil mal anschauen. Ich habe bei der Sneak Peek den Archetyp Kampfmagier gespielt, dabei hat mir sehr gut gefallen, dass ich als zweiten Kampfzauber den Kulminatio-Kugelblitz bekommen habe. Der Spruch ist im normalen Pen&Paper-Spiel eher selten, daher fand ich es ganz cool, hier damit zu spielen. Ein bisschen enttäuscht hat mich, dass die Kampfzauber in der PC-Fassung nicht so mächtig sind, wie man das vom Regelwerk her gewohnt ist. Das war dann schon eine Umstellung für mich. Trotzdem war es schön zu sehen, dass man auch bei Solomissionen überall gut durchkommt. Und wenn man erst mal reingefunden hat, macht es sehr viel Spaß, die Kämpfe taktisch zu bestreiten und die verschiedenen Fähigkeiten der Charaktere einzusetzen." [br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [br][br][ IMG=1241493]Teils zu schwere Kämpfe galt es im Vorgänger zu bestreiten. Am Fluss der Zeit wartet mit einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad auf. Unsere vier Testspieler schlugen sich alle auf normaler Stufe durch die Kämpfe. Was sie dabei empfunden haben, verraten die folgenden Zeilen. "Ich finde den Schwierigkeitsgrad gut bis knackig", sagt Harro, "für mich und meine Spielweise ist das gut so. Schön, dass man nicht einfach nur tumb auf Gegner draufhauen muss, um zu gewinnen." Michael schließt sich dieser Meinung an: "Ich fand den Normal-Modus recht ausgewogen. Der erste echte Bosskampf in der Scheune gegen den Schrottgolem hat richtig Spaß gemacht, da er sehr fordernd war." Auch Raoul, der bislang noch kein Drakensang gespielt hat, meint: "Ich kam mit der Stufe Normal einwandfrei zurecht. Daher würde ich sagen, dass der Schwierigkeitsgrad sehr gut getroffen ist und wahrscheinlich für jeden Spieler die richtige Stufe bereithält." [br][br]Auch nach mehreren Stunden Spielzeit zeigen sich alle vier Teilnehmer erfreut - noch immer befinden sie sich in Nadoert, wo es genug zu entdecken gibt, um damit locker die ersten Spiel­abende zu verbringen. So fällt das abschließende Fazit unserer Leser auch durchweg positiv aus. "Mit der gespielten Version war ich mehr als glücklich", sagt Harro Brandenburg sichtlich zufrieden. "Ich habe schon eine fortgeschrittene Fassung erwartet, hätte aber echt nicht gedacht, dass diese so fertig ist. Am liebsten hätte ich das Spiel mitgenommen, um es zu Hause sofort weiterzuspielen." Auch Raoul Zander als eingefleischter Pen&Paper-Spieler meint: "Ich bin ohne große Erwartungshaltung an das Spiel herangegangen und freute mich, eine so gelungene Umsetzung des Pen&Paper-DSA spielen zu dürfen." Ben Klenke und Michael Köpke sind sich einig: "Das Spiel ist genau so, wie die Entwickler sagen - ein rundum verbessertes, grundsolides Drakensang-Spiel ohne riesige Innovationen, aber mit enormem Spielpotenzial! Tolles Setting, tolle Charaktere, tolles Spiel. Es ist eine wunderschöne Welt mit lebendigen, präg­nanten Figuren, in der man sich sofort wohlfühlt und in der man ganz viel Zeit verbringen möchte." [br][br][index][br][ivwgallery]

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