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25.01.2010 13:37 Uhr
Die Sims 3

Die Sims 3: Das bestverkaufte PC-Spiel 2009 + die US-Top 10

Die Sims 3 führt die Top 10 der bestverkauften Spiele 2009 an. Sowohl EA als auch die NPD-Group sehen die Lebenssimulation ganz vorne.

Die Sims 3 hat sich, laut Angaben von Electronic Arts, im vergangenen Jahr am besten verkauft. Weltweit. Man habe die Daten aus Nord-Amerika und Europa gesammelt und sie mit den eigenen Prognosen verglichen. Es sei das sechste Mal in zehn Jahren, dass ein Die Sims-Titel das bestverkaufte Spiel des Jahres war. Auch das US-amerikanische Marktforschungsinstitut gibt EA Recht, denn auch in der NPD-Liste führt Die Sims 3 vor World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Die Sims 2 Double Deluxe und World of Warcraft: Battlechest. Genaue Verkaufszahlen nannten weder EA noch die NPD-Group. Die Top 10 der bestverkauften Spiele sehen Sie in der folgenden Galerie.

Die bestverkauften PC-Spiele 2009:
  Aktuelle Durchschnittswertung:
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5 Kommentarezum Artikel

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Shadow_Man - 26.01.2010 04:07
Zitat: (Original von Occulator)
Zitat: (Original von NH2)
Hätte Sims gute Grafik würde ich es auch spielen.
epic FAIL!
Kann mir schon vorstellen, wie er den ganzen Tag vorm Bildschirmschoner sitzt, weil der gute Grafik hat    
TobbeD - 25.01.2010 19:47
Aber was ich viel seltsamer finde: Spore ??? Hallo ??? Dazu ist ja das Wehnachtsgeschäft 2008 da nicht mal mit drinnen... Unglaublich....
Occulator - 25.01.2010 18:34
Zitat: (Original von NH2)
Hätte Sims gute Grafik würde ich es auch spielen.
epic FAIL!
NH2 - 25.01.2010 15:27
Hätte Sims gute Grafik würde ich es auch spielen.
prodocg - 25.01.2010 14:00
tja die frauen haben halt nich viel auswahl :>
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small button Special - 04.50 Uhr - 25.01.2010

Auf Wiedersehen Realität: Kuriose Zitate aus der Spiele-Industrie

Zwischen der Realität und dem, was einflussreiche Menschen gerne als Realität wahrnehmen, klafft manchmal ein großer Spalt. Dass diese These auch auf diverse Persönlichkeiten aus der Spiele-Industrie zutrifft, beweisen die folgenden, kuriosen Zitate. Und die Fakten drum herum. Hier unsere Top 6. [br][br]Platz 6: John Riccitiello, CEO von Electronic Arts [br][ IMG=904955]"Wir langweilen die Leute zu Tode. Es gibt zu viele Spiele, die aussehen wie Spiele aus dem letzten Jahr, die damals schon aussahen wie Spiele aus dem Jahr davor." - Juli 2007 [br][br]Ehrliche Worte von John Riccitiello (deshalb nur Platz 6), die er nur wenige Monate nach seiner Wiedereinstellung als Geschäftsführer von Electronic Arts äußerte. Wer danach auf eine rasante Verbesserung hoffte, der hoffte vergebens. Ein beispielhafter Blick auf die Entwicklung der FIFA-Serie auf dem PC: FIFA 08 machte im Vergleich zu FIFA 07 nur einen winzigen Sprung in Sachen Grafik und Technik. FIFA 09 machte einen großen. FIFA 10 sprang zurück. Und nun behaupte Mal jemand, "Selbsterkenntnis sei der erste Weg zur Besserung”. Nichtsdestotrotz: Für mutige Projekte wie Dead Space und Mirror's Edge verdient Electronic Arts ein bisschen Lob! [br][br]Das englische Original-Zitat: "We're boring people to death and making games that are harder and harder to play. There's been lots of product that looked like last year's product, that looked a lot like the year before." [br][br]Platz 5: Steve Ballmer, CEO von Microsoft [br]"Es besteht keinerlei Chance, dass das iPhone einen signifikanten Marktanteil erreicht. Keine Chance." - März 2007 [br][br]Eine mutige Prognose, die Steve Ballmer im März 2007 stellte. Wenig später sollte sich herausstellen: eine signifikant falsche Prognose. Bereits 2008, also rund ein Jahr später, erreichte Apples iPhone einen Marktanteil von 28 Prozent in den Vereinigten Staaten (Quelle: Apple). Im ersten Quartal des Fiskaljahres 2009 sicherte sich Apple bei den weltweiten Verkaufszahlen von Smartphones den dritten Platz, hinter Nokia und Research in Motion. [br][br]Das englische Original: "There's no chance that the iPhone is going to get any significant market share. No chance.” [br][br]Platz 4: Saturo Iwata, Chef von Nintendo [br]"Der Kunde will keine Online-Spiele.” - 2004 [br][br]Er hat irgendwie Recht. Aber auch irgendwie Unrecht. Seine Kunden, so scheint es, wollen tatsächlich keine Online-Spiele. Sie wollen Spiele ohne Story, ohne Tiefgang, aber für den perfekten Spaß für Zwischendurch. Oder fürs Abnehmen. Solche Spiele brauchen keinen Online-Modus. Nichtsdestotrotz: Playstation Home, Xbox Live und die zahlreichen Online-Rollenspiele beweisen das Gegenteil: Der Kunde will sehr wohl im Internet spielen, miteinander und gegeneinander. Nur eben seine Kunden nicht. [br][br]Das englische Original: "Customers do not want online games." [br][br]Platz 3: Bobby Kotick, Chef von Activision [br][ IMG=898249]"Als ich vor rund zehn Jahren unzählige Verbraucher-Experten für Activision engagierte, war es mein Ziel, jeglichen Spaß am Produzieren von Videospielen zu unterbinden." - September 2009 [br][br]Mit dieser Aussage sank Bobby Koticks Beliebtheitsgrad bei den Kunden erheblich, was zahlreichen negativen Kommentaren aus sämtlichen themenbezogenen News-Meldungen zu entnehmen ist. Für zusätzlich Würze sorgte die Bekanntgabe, Call of Duty: Modern Warfare 2 werde keine Dedicated Server unterstützen - PC-Spieler fühlten sich ohnehin bereits [s]verarscht[/s] veräppelt. Den kuriosen Drilling komplettierte Kotick einige Tage später mit dem Wunsch, die Preise von Spielen zu erhöhen. Autsch. [br][br]Das englische Original: "The goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks into Activision about 10 years ago was to take all the fun out of making video games.” [br][br]Platz 2: Reggi Fils- Aime, Präsident von Nintendo of America [br]"Ich denke, wir können die Halo-Zielgruppe mit The Conduit und Dead Space Extraction von der Wii überzeugen. Und wissen Sie was? Wenn die Leute eine Wii besitzen, dann kaufen Sie Mario Kart und Wii Fit Plus." - Juni 2009 [br][br]Man darf zu Recht behaupten, Reggie Fils-Aime habe mit seiner Prognose weit an den Fakten vorbeigeschossen. Die Wii verkauft sich blendend, keine Frage, Non-Casual-Spiele aber nach wie vor mehr als bescheiden. The Conduit bildet keine Ausnahme: Ende 2009 lagen die Verkaufszahlen von The Conduit bei schlanken 270.000 Einheiten - in Europa und den USA, wohl gemerkt. Ebenfalls enttäuschend: Dead Space Extraction verkaufte sich in den Vereinigten Staaten in der ersten Woche nur 9.000 Mal. Also entweder ist die Halo-Zielgruppe kleiner als erwartet oder ... [br][br]Das englische Original: "We think we can win over the Halo audience with something like The Conduit, a multi-player, online, shooting experience, or Dead Space Extraction. And you know what? Once those people buy into Wii, they'll go buy Mario Kart or Wii Fit Plus.” [br][br]Platz 1: John Romero, Mitgründer von id Software [br][ IMG=1242105]"John Romero steht kurz davor, Sie gefügig zu machen.” - 1997 [br][br]Mit diesem kontroversen Werbe-Slogan (englisches Original: "John Romero is about to make you his bitch.”) sorgte John Romero 1997 für Aufsehen. Um sein jüngstes Projekt schnürte sich damals ein immenser Hype, der die Erwartungen an Daikatana weit nach oben hievte. Blöd nur, dass es mit Daikatana steil bergab ging. Nach zahlreichen Verschiebungen erschein das Action-Spiel erst 2000. Daikatana litt unter langweiligen Gegnern, altbackener Grafik und dummen KI-Gegnern. Zusammen mit seinem Spiel versank auch John Romero im Boden. [br][br]Das englische Original: "John Romero is about to make you his bitch."

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