Diablo 3: Alles Wichtige zum Hack'n Slay- Update: Artworks zum Female Monk enthüllt
Es dauert noch mindestens ein Jahr, bis Diablo 3 erscheint: Genug Zeit also, um die wichtigsten Fakten über das Action-Rollenspiel von Blizzard zu sammeln. Im Folgenden fassen wir die bisher bekannten zusammen.
Diablo 3: Der weibliche Mönch vorgestellt. (1)
Update vom 5.2.2010: Wir haben unseren Diablo 3-Artikel mit drei Fakten erweitert, die Sie über die Verteilung der Skill-Punkte, das Inventar und die Schnitte in der deutschen Version informieren. Den Original-Artikel finden Sie ab Seite 2. Brandneu sind Bilder des Mönchs aufgetaucht - in der Version als Frau. In der neuesten Folge der "Jace Halle"-Show gibt es nicht nur die gewohnten Humoreinlagen der amerikanischen Sendung zu sehen, sondern ganz nebenbei exklusive Concept Arts der "Female Monk"-Klasse aus Diablo 3 (Bilder in unserer Galerie). Das berichten die Rollenspielexperten von Buffed.de. Dort finden Sie weitere Infos zum Diablo 3 Female Monk und der Show, in der auch Blizzards Chris Metzen zu Gast war.
Diablo 3 (2)
Skill-Punkte und Verteilung Im Forum kam die Frage auf, wie Diablo 3 die Vergabe von Skill-Punkten handhabt - ob sie automatisch geschieht oder vom Spieler selbst bestimmt werden kann. Diesbezüglich herrscht noch Unklarheit, einige Hinweise jedoch hat Blizzard bereits gegeben. Demnach arbeite das Studio an einem neuen System, bei dem die Charakter-Entwicklung unter anderem stark auf den Ausrüstungsgegenständen basiert. Ein Beispiel: Wer seinen Magier über das ganze Spiel hinweg als Fernkämpfer benutzt und "skillt", am Ende jedoch einen sehr starken Nahkampf-Gegenstand erhält, muss lediglich eine passende "Item-Basis" aufbauen. Die ermöglicht ihm, den entsprechenden Gegenstand zu tragen. Weitere Hinweise deuten darauf hin, dass die Vergabe von Skill-Punkten automatisch geschieht: "Ja, das verringert die Personalisierungsmöglichkeiten, erhöht aber gleichzeitig die Freiheiten zur Personalisierung durch andere Aspekte", so ein Blizzard-Sprecher im offiziellen Forum. Wie die "anderen Aspekte" genau aussehen, bleibt unklar.
Der große Vorteil des angedachten Systems liegt in der nachträglichen Änderung der Charakter-Skillung. Die war sowohl in Diablo als auch in Diablo 2 nicht möglich. Indes erachtet Blizzard ein Entwicklungs-System auf Basis der Spielweise für benutzerunfreundlich (einfach ausgedrückt: Wer viel blitzzaubert, erhöht automatisch die Stärke seiner Blitzzauber). Das Problem sei die Undurchsichtigkeit des Systems und die Schwere, es dem Benutzer verständlich zu machen.
Schnitte in der deutschen Version
Diablo 3 (11)
Bereits Monate (Jahre?) vor Release steht fest: Diablo 3 kommt geschnitten nach Deutschland. Das bestätigte der Leitende Designer des Rollenspiels im vergangenen Jahr. Von den Kürzungen betroffen sei mit hoher Wahrscheinlichkeit das Blut. Wie genau die Schnitte aussehen, bleibt abzuwarten. Drei Möglichkeiten bestehen, die die Wahrscheinlichkeit auf eine USK-Freigabe in unterschiedlichen Maßen erhöhen.
Option 3 allerdings scheint Blizzard nicht in Betracht zu ziehen, da Blut ein wichtiges Spielelement sei. Es gebe Feedback und zeige dem Spieler an, dass er getroffen habe / etwas passiert sei.
Das Inventar Bei der Inventargestaltung präsentiert sich Diablo 3 wahrscheinlich sehr klassisch: Gegenstände verbrauchen je nach Größe entsprechende Inventar-Slots (Rüstungen: 6 Plätze, Waffen: 3 Plätze, Sonstiges: 1 Platz). Ist das Inventar voll, muss ausselektiert werden. Die Alternative: Sie kaufen sich eine weitere Tasche.
Abgesehn davon wird D3 so oder so in sachen langzeitmotivation alles kicken .
Wenn man denn gewillt ist, jeden verfügbaren Charakter zu zocken. Wie es da mit der Motivation aussieht und ob Blizzard das gescheit hinbekommt, steht auf einem anderen Blatt. Ich persönlich wollte schon in Diablo 2 nicht jeden Charakter durchspielen, anzocken ja, bei Gefallen auch länger, mehr aber auch nicht. Hoffentlich wird die Single-Player-Kampagne nicht zu kurz.
Also ich war ja nicht davon angetan auf der Gamescom beim Probespielen.
Klar es war zwar gut aber hmm es hat mich nicht so gefesselt. Mal sehen ob ich es mir überhaupt Kaufe! Ich kann mir nicht vorstellen das D3 neuen Frischen Wind ins Hack and Slay Prinzip bringen kann.
Meiner meinung nach hätte D3 noch viel mehr neue ideen reinbringen müssen. Mich kotzt eh an das Blizzard anscheinend nicht mehr dazu fähig ist ein komplett neues Konzept zu Präsentieren immer nur auf Alten Sachen aufbauen statt wie zb. God of War etwas neues zu schaffen. Warum ich das Sage ist zb God of War 3 hat trotz selben Hack and Slay gameplay wieder eine innovation und zwar die Sixaxis Steuerung. Die verdammt übelst geil umgesetzt ist. Ja God of War 3 ist wieder eine Fortsetzung aber eine mit innovation die das Spielerlebniss verändert.
Ich hätte errlich gesagt von Blizzard erwartet das Diablo 3 die Grafik noch mal voll aufschraubt den Gore gehalt erhöht wie damals in D1 und es einfach Finsterer hätte machen müssen. Mich kotzt es an das High End Systeme nur müde über die Grafik von D3 lachen.
Wo sind den die Spiele hin die einen dazu gebracht haben seine Graka oder seine Cpu oder seinen Rechner komplett neu aufzurüsten ?
Ich warte gespannt auf die Blizzard Games und bin gespannt ob Blizzard endlich mal was komplett neues aus dem Boden stampft eine neue Welt eine neue Kult Figur eine Figur die einen im Kopf bleibt! So wie Bayonetta zb einfach nur geil die Heldin Kultig
<<< Ein Riesen Diablo 1 und 2 Fan aber 3 >> betrachte ich ganz nüchtern nach dem Probe Zocken.
lol? Was soll an God of War 3 neu sein? GoD3 hat innovationen? Ich lach mich weg... das Spiel hat rein gar nix neues. Weiterhin 1:1 das selbe wie GoW1+2
Diablo3 hat nie behaubtet irgendwas "neues" zu machen. Warum auch? Diablo ist Diablo genauso wie GoW eben GoW ist. Diablo3 wird ein weiter entwickeltes Diablo2 mit Aktionshaus, Gildenhaus und ähnliches. Genau das was ich mir schon von Diablo2 gewünscht habe und dann aufgehört habe es online zu spielen weil MMORPGs mehr geboten haben. D3 wird ein Singleplayer spiel mit MMORPG funktionen und somit perfekt wenn es Blizzard nicht verkackt (können sie kaum)
Abgesehn davon wird D3 so oder so in sachen langzeitmotivation alles kicken (ebenso Starcraft2).
Nix gegen Diablo, das Franchise war eh immer super, bis jetzt. Es sind einfach zu viele Einflüsse seitens WoW vorhanden und das stört sehr. Blizzard sagte ja sogar selbst, sie wollen Diablo3 wie Diablo aussehen lassen bzw. nix "WoW - haftiges" mit einbeziehen. Ha! Wenn ich mir die Artworks so anschaue ist das für mich so, als ob das WoW-Entwicklerteam an Diablo3 werkelt und ma so auf gut glück probiert an die Qualität von Bill Ropers Team (damals Blizzard North) heranzukommen. Blizzard klaut ja nur, sogar von ihren eigenen Spielen....
Für mich sieht das ganze eher nach einem Reboot der Serie denn nach einem neuen Teil 3 aus. Die Charakterklassen sind ja wohl mehr als nur langweilig, wenn man den Hexendoktor mal ansieht. Ich hoffe ja dass die fünfte Klase keine Amazone ist sonder was ausgefallenes. Mal sehen. Grafisch macht das Spiel einiges her, auch wenn zerstörbare Umgebung seit Torchlight nix besonderes mehr ist. Aber vielleicht werd ich 2030 wenn die Beta Version rauskommt eh andere Interessen haben.
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