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04.01.2010 20:00 Uhr
Cinematic Mod für die Half-Life 2-Reihe

FakeFactory macht sich Luft: "Die HD-Alyx-Diskussion geht mir auf den Sack."

Jürgen Vierheilig, wohl eher bekannt als FakeFactory, hat sich bezüglich der Diskussionen rund um seine Cinematic Mod für die Half-Life 2-Reihe geäußert.

Half-Life 2: Cinematic Mod 10.10-Vergleichsbilder.
Geliebte, gehasste Cinematic Mod: Jürgen Vierheilig aka FakeFactory hat sich im Forum vom 3D-Center zu den immer wieder auftretenden Diskussionen rund um seine Half-Life 2-Modifikation zu Wort gemeldet: "Die HD-Alyx-Diskussionen gehen mir mitunter gehörig auf den Sack. Ich hab mir über die Feiertage mal die Zeit genommen und im Web ein wenig nach CM10-Artikeln gegoogelt.” Der Modder weiter: "Kurioserweise arten fast alle Kommentare in "Flamewars” für und wider der (Lima-) HD-Alyx aus. Die These, ich wäre sexuell gestört, gehören da noch zu den milderen Vorwürfen...” Um den "Berufsnörglern” zu zeigen, dass sich seine Modifikation nicht nur um die Hauptheldin dreht, hat FakeFactory sporadisch einige Cinematic Mod-Bilder seiner neusten Version veröffentlicht, welche die Original-Fassung und die Mod-Version im direkten Vergleich zeigen. Die besagten Screenshots bekommen Sie in unserer Galerie zu Gesicht.

Aktuell arbeitet Jürgen Vierheilig an einem Mikro-Update für Version 10.10 der Cinematic Mod. FakeFactory ist auf eine Möglichkeit gestoßen,"den Vortigaunt-Augen-Schader mit ein paar simplen Anpassungen für perfekt realistische menschliche Augen zu verwenden.” Noch ein Hinweis von unserer Seite zum Thema: Alyx sowie alle anderen überarbeiteten HD-Models können Sie bereits seit geraumer Zeit in der Half-Life 2-Modifikation auch als Original-Version von Valve spielen, ohne auf die aufpolierte Level-Grafik von FakeFactory verzichten zu müssen.

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23 Kommentarezum Artikel

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Dyson - 05.01.2010 15:58
Zitat: (Original von oeg)
Was regt ihr Euch da draußen denn alle so auf?  

Das ist das Internet, solche Respektrlosigkeiten sind doch vollkommen normal, hier kann halt jeder seine Meinung offen aussprechen und seinen Kritiken mit Schimpfwörtern Nachdruck verleihen...

Ich mein, das amüsante daran ist doch, dass man wenn man jemanden in einem Forum oder sonstwo kritisiert, diese Leute kein Blatt vor den Mund nehmen brauchen, weil sie eben dieser Person nicht direkt gegenüber stehen...

Das zeigt mir dann wieder die wahre Natur des Menschen   Ach is das I-Net toll^^

PENNER!!!  
baiR - 05.01.2010 14:45
Zitat: (Original von DeiMuddaInSchoen)
Meine Fresse, was sind das für dämliche Aussagen hier von einigen Leuten. Dieser MOD wird kostenlos zur verfügung gestellt, also wer probleme damit hat, brauchts ja net ausprobieren, geschweige denn hier rummaulen.
HL2 is ein echt gutes Game, daher finde ich es schon gut, das in die Jahre gekommene HL2 nochmal mit schöner Grafik zu spielen.

Also wenn ich HL2 zogge, denke ich doch nicht ans f****n. Meiner Meinung nach wäre das dann wohl eher "Sexuell gestört".

Dann bin ich leider sexuell gestört denn ich denke oft beim Zocken ans f****n.  
Besonders wenn ich richtig brutale Spiele zocken oder Unschuldige abschlachten kann.   (das war Ironie)
Ich finde es persönlich schön wenn es bei Spielen Schönheiten zu sehen gibt.
Bei Spielen wie Gears of War ist mir das weniger wichtig.
oeg - 05.01.2010 13:33
Was regt ihr Euch da draußen denn alle so auf?  

Das ist das Internet, solche Respektrlosigkeiten sind doch vollkommen normal, hier kann halt jeder seine Meinung offen aussprechen und seinen Kritiken mit Schimpfwörtern Nachdruck verleihen...

Ich mein, das amüsante daran ist doch, dass man wenn man jemanden in einem Forum oder sonstwo kritisiert, diese Leute kein Blatt vor den Mund nehmen brauchen, weil sie eben dieser Person nicht direkt gegenüber stehen...

Das zeigt mir dann wieder die wahre Natur des Menschen   Ach is das I-Net toll^^
DeiMuddaInSchoen - 05.01.2010 13:16
Meine Fresse, was sind das für dämliche Aussagen hier von einigen Leuten. Dieser MOD wird kostenlos zur verfügung gestellt, also wer probleme damit hat, brauchts ja net ausprobieren, geschweige denn hier rummaulen.
HL2 is ein echt gutes Game, daher finde ich es schon gut, das in die Jahre gekommene HL2 nochmal mit schöner Grafik zu spielen.

Also wenn ich HL2 zogge, denke ich doch nicht ans f****n. Meiner Meinung nach wäre das dann wohl eher "Sexuell gestört".
baiR - 05.01.2010 13:11
Zitat: (Original von Shadow_Man)
Die "Kritik" besteht wohl darin, dass diese Alyx eben nicht mehr, wie bei Valve Spielen üblich, natürlich und wie das Mädel von nebenan ausschaut, sondern total künstlich und aufgetackelt.
Das find ich ja immer sehr sehr positiv bei Valven Spielen. Dass sie immer starke, natürliche Frauen im Spiel haben und nicht irgendwelche "billig" wirkenden, die mit dicken Silikonbrüsten daherkommen und einem Hirn wie Brot ausgestatt sind.

Allerdings den Modder deswegen so zu beschimpfen, das geht einfach zu weit. Zumal man ja das alte Model weiterverwenden kann/darf.
Das fällt mir aber in den letzten Jahren schon irgendwie auf, dass Modder zu diversen Spielen so richtig angefeindet oder beschimpft werden. Ich hab das auch schon bei anderen Spielen erlebt, dass sie da ständig Theater mit irgendwelchen Leuten hatten und deswegen irgendwann hingeschmissen haben.

Viele bedenken eben nicht, welch' Arbeit dahinter steckt, manche "arbeiten" jahrelang an sowas, immer in ihrer Freizeit. Sie machen das oft nicht nur für sich, sondern wollen anderen den Spielspass erhöhen, dafür sorgen, dass Spiele noch monate- oder jahrelang Spass machen.

Und ich finde Mods sehr wichtig, denn da findet man oft die Kreativität und Innovation, die man in Vollpreisspielen nicht mehr bekommt.

Teile mal wieder komplett deine Meinung.
Ich stehe auch eher auf natürliche, Mädchen von neben an mit nicht so aufgeplusterten Brüsten.
Er hätte zum Beispiel, Jade Raymond als Ersatzmodel nehmen können.  
Wäre dann zwar auch blöd weil dann die Originalfigur fehlt aber es wäre mit dieser Schönheit zu verkraften.
Die Lima sieht auch wirklich aus wie eine billige Sch..., "Polygonfigur".
Aber wie gesagt, ist das seine Mod und er kann daran machen was er will. Ich würde auch gerne die richtige Alyx mit aufpolierter Grafik sehen aber den Modder deswegen zu beschimpfen ist dumm und unreif.
Wie war das noch? Einen geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul?  
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Allgemeine Infos

Name Half-Life 2
Genre Ego-Shooter
Webseite http://www.half-life2.com
Hersteller Valve Software
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 16.11.2004 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
xbox.gif
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small button Special - 02.15 Uhr - 21.03.2010

Cinematic Mod-Macher Jürgen Vierheilig im Interview über HL2: Episode Three und CryEngine 2

[MPB title="Jürgen Vierheilig im Interview über Half-Life 2: Episode Three"] [br][IMG=923488 ]Von den einen gehasst, von den anderen geliebt: FakeFactory's Cinematic-Mod spaltet die Half-Life 2-Fangemeinschaft. Die in der Modifikation enthaltene Hauptheldin Alyx, deren Aussehen darin von Jürgen Vierheilig komplett verändert wurde, sorgt immer wieder für reichlich Diskussionsstoff. Nach der Bekanntgabe von FakeFactory, dass er sich nach dem finalen Update zur Cinematic-Mod, das aktuell beim Modder in Arbeit ist, der CryEngine 2 widmet, fragten sich viele Fans: Kommt vielleicht demnächst eine Cinematic-Mod für Crysis mit einem neuen und überarbeiteten HD-Model für Nomad, dem Hauptcharakter aus dem Crytek-Shooter? Im folgenden PCGames.de-Interview mit Jürgen Vierheilig bekommen Sie Antworten auf die und weitere Fragen: [br][br]PCGames.de: Bereits in einem vergangenen [url=http://www.pcgames.de/aid,650808/Nur-Fleischbeschau-Interview-mit-Cinematic-Mod-Entwickler-Juergen-Vierheilig/PC/]Interview mit PC Games[/url] hast du angedeutet, dass höchstwahrscheinlich nach der Veröffentlichung von Half-Life 2: Episode Three Schluss mit dem Source-Engine-Modding sei. Episode Three ist noch nicht draußen und trotzdem wechselst du zur CryEngine 2. Keine Lust mehr zu warten? [br][br][ IMG=1256255]Jürgen Vierheilig: Ich habe nicht gesagt, dass jetzt schon Schluss mit dem Source-Engine-Modding sei. Genaugenommen betrachte ich die Cinematic Mod erst dann als abgeschlossen, wenn sie auch EP3 umfasst; in dieser Meinung hat sich also nichts geändert. Aber die momentane Version der Source-Engine ist in vielerlei Belangen zu einem Flaschenhals geworden, der eine weitere Entwicklung zunehmend erschwert. Man merkt ihr deutlich an, dass sie nie dazu gedacht war, etwas so Grafik-lastiges wie die CM anzutreiben. Verglichen mit modernen Engines wie die Unreal-Engine oder insbesondere die CryEngine sind die visuellen Möglichkeiten und das Verhältnis zwischen Grafik und Performance recht schlecht. [br][br]PCGames.de: Mit deiner Cinematic-Mod für die Half-Life 2-Reihe hast du die Source-Engine in technischer Hinsicht teilweise bis an die Grenzen des Machbaren gebracht. Glaubst du, dass Valve mit Half-Life 2: Episode Three optisch und technisch noch mehr Performance aus seiner in die Jahre gekommenen Game-Engine rauskitzeln kann, oder ist in dem Bereich das Ende der Fahnenstange mittlerweile erreicht? [br][br]Jürgen Vierheilig: Ich glaube vor allem, dass Valve selbst weiß, dass die aktuelle Engine ins Hintertreffen geraten ist und einem Titel wie Half-Life EP3 nicht gerecht werden kann. Selbst die beste Story und die ausgefeiltesten Charaktere brauchen bei einem visuellen Medium wie Computerspielen eine zeitgemäße Präsentation. Und die Messlatte wurde mittlerweile sehr hoch gesetzt. Was ich ebenso glaube ist, dass wir spätestens mit EP3 - vielleicht schon mit Portal 2 - eine neue verbesserte Version der Source Engine sehen werden, die den Erwartungen und Möglichkeiten des Jahres 2010 angepasst daherkommt. Ich rechne nicht unbedingt mit der Qualität eines Crysis 2, aber doch zumindest mit solchen Dingen wie multiplen, dynamischen Schatten, Eigenschatten, stabiler Multicore-Unterstützung und - hoffentlich - erhöhten Limits. [br][br][IMG=1256257 ]Gerade die aktuellen Limits der Engine sind ein echter Spaßverderber. Ich kann beispielsweise in Crysis einen einzigen Raum mit mehr Details vollpacken (und das Ganze noch flüssig darstellen), als es die Source Engine in einem ganzen Level kann. Die maximale Levelgröße und Entity-Anzahl in der Source Engine ist für heutige Verhältnisse einfach zu wenig, und gemessen an der geringen Detaildichte eines durchschnittlichen Source-Engine Levels performt die Engine auch noch recht armselig. Diese Tatsache fällt bei den Originalspielen nur niemandem auf, weil deren Levels eben recht spärlich mit Details gefüllt sind oder so geschickt verwinkelt wurden, dass wirklich nur ein Bruchteil sichtbar bleibt. [br][br]Was mich an dieser Engine dennoch fasziniert, ist das ausgefeilte Entity-Input/Output System, mit dem es möglich ist, komplexe Spielmechaniken und Spiellogik ohne Programmierung zu verwirklichen. Man merkt der Engine unter der Haube deutlich an, welche vielschichtigen Überlegungen da hineinflossen, um ein Maximum an Flexibilität zu gewährleisten; mit der Source Engine kann ich einen klassischen Ego-Shooter genauso gut befeuern, wie auch ein Schachspiel oder ein simples Pong - es ist fast alles möglich, ohne eine Zeile Code zu schreiben. Außerdem darf man die optischen Möglichkeiten der Source Engine zwar getrost als limitiert betrachten, aber trotzdem zaubert sie immer noch ansprechende Bilder auf den Schirm; hier zeigt sich der Vorteil von Lightmap-schattierten Umgebungen: [br][br]Beispielsweise beweist die Neuauflage der Source-Mod "Dear Esther" (momentan in der Entwicklung), dass auch Außenlevels sehr realistisch darstellbar sind, solange sie nur mit statischen Objekten gefüllt und nicht sonderlich ausladend sind. Und auch in Innenräumen kann ein geschickter Modeller äußerst lebensechte Umgebungen schaffen, die dank Radiosity und vorberechneter Ambient-Occlusion realistischer aussehen, als ein typischer CryEngine Innenraum. Doch sobald nicht-statische Objekte ins Spiel kommen, die dynamische und korrekte Schattenberechnungen erfordern, oder eine Map weitläufiger als ein paar Fußballfelder sein muss, sieht die Welt wieder ganz anders aus. [br][br][ IMG=1256256]Um die Frage zu beantworten: Ja, die gegenwärtige Engine hat das Limit erreicht. Ganz sicher. Ich vermute, dass Valve dem BSP-Prinzip mit vorgerechneten Lightmaps treu bleibt, denn sonst könnten sie gleich eine andere Engine lizenzieren. Und Valve wird sicherlich keine volldynamische Beleuchtung mit Tageszeitensimulation entwickeln, da dies dem Prinzip der Lightmaps zuwiderläuft, aber sie werden gezielt Verbesserungen und Ergänzungen vornehmen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Entwicklung der Engine momentan aktiv vorangetrieben wird. Das mag zwar in Valve-Zeit geschehen, aber es geschieht.[br][br][INDEX][br][MPB title="Jürgen Vierheilig im Interview über die CryEngine 2 und dem finalen CM-Update"][br]PCGames.de: Bei den Kollegen vom [url=http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=77]Half-Life Portal[/url] hast du ebenfalls im Rahmen eines Interviews geschrieben, dass du keinen Kontakt zum Entwickler Valve pflegst. Hat sich das mittlerweile geändert?[br][br]Jürgen Vierheilig: Nein. Wahrscheinlich hassen sie mich dafür, was ich aus Alyx gemacht habe.[br][br]PCGames.de: Derzeit machst du dich noch mit der CryEngine 2 vertraut. Wie sieht der aktuelle Stand der Dinge und dein Zeitplan nach dem finalen Update deiner Half-Life 2-Modifikation aus: Dürfen sich deine Fans demnächst auf eine Cinematic-Mod für Crysis freuen, inklusive einer neuen HD-Version des Charakters Nomad? [br][br][ IMG=1267882]Jürgen Vierheilig: Never say never again. Dass ich mich der CryEngine 2 zuwende, hat jedoch nichts mit einer Abkehr von der Cinematic-Mod zu tun. Betrachtet es, als Erweiterung meines Horizonts. Wer einmal mit den CryEngine-Tools experimentiert und dessen phänomenalen Fähigkeiten entdeckt hat, wird nur sehr schwer wieder in das enge Korsett der aktuellen Source-Engine zurückkehren wollen. Aber das wird die Zukunft zeigen. Obgleich die CryEngine 2 wesentlich mehr Möglichkeiten bietet, ist sie für mich trotzdem noch relatives Neuland. Eine komplette Modifikation auf dieser Engine ist für mich nach momentanem Kenntnisstand nicht drin. Vielleicht ein paar kleine Texturpacks oder Modelpacks. Aber sicherlich nichts mit der Cinematic-Mod vergleichbares. Und spätestens mit EP3 muss ich zurück in heimische Gewässer. Ich habe ein paar Versprechen zu erfüllen. Ein paar Jungs warten immer noch auf eine Valve-Style HD-Alyx.[br][br]PCGames.de: Aktuell arbeitest du am finalen Update zur Cinematic Mod für Half-Life 2, das unter anderem ein langhaariges Lima-Alyx-Model beinhalten wird. Auf welche Änderungen können sich deine Fans sonst noch einstellen?[br][br][ IMG=1267884]Jürgen Vierheilig: In erster Linie werden einige Maps "voller" aussehen; d.h. mehr Objekte - zumindest wo es Sinn macht. Beispielsweise mehr Trümmer in den Stadtkampf-Leveln, mehr Physics-Objekte (Steinbrocken, Trümmerteile etc...), die mit ihrer physikalisch korrekten Bewegung für mehr Realismus sorgen. (Es geht doch nix über eine Granatenexplosion mitten in einem Haufen Physics-Steine) Außerdem wurde der Konfigurator ausgebaut und bietet nun bequem Zugriff auf einige Engine- und Grafikeinstellungen, die zuvor nur mit direkten Änderungen in den Autoexec.cfg's möglich waren. Zu guter Letzt werden mit diesem neuen Konfigurator spezielle Maps aktivierbar sein, die HL2 etwas beibringen, was viele schon lange vermissen: korrekter, multipler Schattenwurf (siehe Bildergalerie). Dies ist ja eigentlich nicht möglich, lässt sich aber recht überzeugend mit dem Einsatz von Projected Textures realisieren. Projected Textures werden bisher in der Orangebox-Engine nur für das Player Flashlight genutzt. Die lassen sich aber hervorragend zweckentfremden, um an geeigneten Stellen für realistische Schatten zu sorgen, wo der normale statische Schattenwurf zu offensichtlich den Gesetzen der Optik wiedersprechen würde.[br][br]Hier muss man aber vorsichtig vorgehen, denn die Dinger zehren gehörig an der Performance. Und sie sind absolut ungeeignet, als alleinige Lichtquellen zu dienen; man muss sie vielmehr mit den herkömmlichen Lichtquellen "mischen" - mit ein bisschen Übung erreiche ich dadurch sehr realistisch aussehende multiple Schatten, ohne der Umgebung die realistische Ausleuchtung klassischer Lightmap-Räume zu nehmen.[br][br]PCGames.de: Zum Veröffentlichungszeitraum des finalen Cinematic-Mod-Updates konnte uns Jürgen Vierheilig noch keine genauen Angaben machen. Dafür präsentieren wir Ihnen in unserer Bildergalerie eine Handvoll brandneuer Screenshots des kommenden Updates, die uns der Modder FakeFactory zur Verfügung gestellt hat, bei dem wir uns auf diesem Weg recht herzlich für das Interview und für die Bilder bedanken. [br][br][INDEX][br][br][ivwgallery]

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