Patrimonium: Das klassische Fanadventure aus Deutschland ist fertig und steht zum Download bereit
Nach 8 langen Jahren der Entwicklung ist das, aus Deutschland stammende, Fanadventure Patrimonium endlich fertiggestellt und kann von der Webseite der Ersteller in 5 Akten heruntergeladen werden.
Die erste und bis heute auch letzte Meldung zum Fan-Adventure Patrimonium ist satte 7 (in Worten: sieben!) Jahre alt und dementsprechend auch nur noch im PCGames-Archiv zu finden.
Quelle: amberfisharts.com
Oatrimonium (5)
Im Gegensatz zu vielen anderen von Fans erstellten Spielen oder Mods, die über einen so langen Zeitraum in Entwicklung waren, nimmt Patrimonium aber durchaus eine Sonderstellung ein: Wieso? Es wurde fertiggestellt und kann nun direkt von der Entwicklerhomepage heruntergeladen (175 Megabyte) werden.
Aber um was geht es in Patrimonium eigentlich?
Diese Frage lassen wir die 3 deutschen Entwickler Jonas Jelli, Philipp Lauthner und Thorsten Krämer am besten selbst beantworten:
"'Patrimonium' ist ein klassisches 2D-Grafikadventure. Da es von Fans des Adventure-Genres entwickelt wird, die beruflich sonst nichts mit der Spieleentwicklung am Hut haben, und es außerdem kostenlos ist, nennt man es auch ein Fanadventure. Wir bieten das Spiel hier auf der 'Patrimonium'-Homepage zum freien Download an.
Es ist von der Grafik und der Bedienung her im Stil älterer Adventure-Titel wie 'Day of the Tentacle', 'Monkey Island' oder ' Indiana Jones and the Fate of Atlantis' gehalten, deren Veröffentlichungszeitraum in den frühen 90er-Jahren viele Spieler auch gerne als Blütezeit des Genres bezeichneten.
Nachdem der Adventure-Markt nach einigen kommerziellen Flops um die Jahrtausendwende nahezu einfror - was nicht nur den immer beliebter werdenen Ego-Shootern zu verdanken war - entstand die Idee, 'Patrimonium' zu entwickeln.
Das Spiel soll ein Tribut an das Adventure-Genre darstellen, für jeden kostenlos verfügbar sein, unterhalten, herausfordern, die Fans an die "guten alten Zeiten" zurückerinnern, dem Genre fremde Spieler auf den Geschmack bringen, und nicht zuletzt eine einzigartige Geschichte erzählen und ein einmaliges Spielerlebnis vermitteln."

Ist das in der Pyramide nicht von Zak McKracken?