Greed: Demo zum SciFi-Hack'n'Slay steht zum Download bereit
Die Demo zu Greed, dem Diablo-Klon im SciFi-Setting, steht ab sofort zum Download bereit. PC Games verrät alles zum Inhalt und zeigt Ihnen Download-Möglichkeiten.
Die Demo zu Greed enthält das Tutorial und ein weiteres Level aus dem ersten Kapitel, das auf dem Deck der Yukon 5 spielt sowie einen weiteren Level aus dem letzten Kapitel, das sich in Alien-Tempelanlagen zuträgt. Spielbar sind zwei der insgesamt drei enthaltenen Charaktere: der Pyro sowie der Marine. Die Spieldauer soll rund eine Stunde betragen. Die Demo ist in deutscher oder englischer Sprache verfügbar. Greed erscheint am 10. Dezember 2009 - exklusiv für PC.
Greed Demo-Download - Die Mirror
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..das denke ich auch! Coop ist sowieso das Geilste :-)
Finde die Demo auch eigentlich nicht schlecht. Geb dem Spiel auf jeden Fall 'ne Chance. Und nebenbei frage ich mich, ob ich bei den Greed Shirts noch 'ne Chance hab. Meint ihr, da haben schon mehr als 50 bestellt? :D
also die Demo ist sehr anttäuschend.. die Videos zum Spiel sahen auch viel dynamischer aus als das jetzige Spielgefühl.. Items sammeln scheint sinnfrei da nach jedem Stock automatisch bessere Items angelegt werden und das Leveldesign scheint immer gleich zu sein. Die Gegner sind kackdumm und die Grafik ist werder stimmig noch gut......
Leider griff ins Klo
So schlecht erscheint mir das Spiel nicht, von Diablo-ähnlichen Action-RPGs erwarte ich generell nicht soviel. Ausschlaggebend hierbei wird die Story sein und solange ich die nicht kenne ...
Nebenbei scheint mir die Wegfindung ziemlich übel zu sein. Der Charakter steht vor einem Tisch und muß mit zwei Klicks darum herum geführt werden, wenn der Tisch zu lang ist (ein Beispiel). Gegner bleiben gern mal an Ecken hängen und lassen sich abknallen.
Die Grafik schlägt die von Torchlight um Längen, das ist aber wirklich das einzige Merkmal das heraussticht. Mein größter Kritikpunkt ist das Lootsystem: Items droppen regelmäßig mindestens 4 Level über Charakterlevel. Und wenn man sich dann überlegt "Oh, gute Werte! Bewahre ich mal auf, bis ich es tragen kann...", wird man vom winzigen Inventar total enttäuscht. Ganz ehrlich: Wer ein Hack 'n Slay mit Schwerpunkt auf Itemhatz produziert und dann sooo wenig Platz bietet, der hat sein eigenes Spiel kastriert. Auch bei mir flog das Ding unmittelbar wieder von der Platte. Bin gespannt, wer das testet und was dabei rumkommt...