Modern Warfare 2: Rekord-Umsatz für Actvision und 200 Mio. Dollar Herstellungskosten
Call of Duty 6: Modern Warfare 2 bescherte Activision Blizzard bereits in den ersten fünf Tagen einen Umsatz von 550 Millionen US-Dollar. Doch wie viel kostete eigentlich die Entwicklung und das Marketing des Actionspiels?
Satte 200 Millionen US-Dollar hat Call of Duty: Modern Warfare 2 verschlungen.
Die Entwicklung und Herstellung von Call of Duty: Modern Warfare 2 habe stolze 40 bis 50 Millionen US-Dollar verschlungen, das berichtet jedenfalls die Online-Ausgabe der LA Times. Zusammen mit den Marketing-Kampagnen, der Disc-Herstellung und -Distribution beläuft sich der Betrag allerdings auf satte 200 Millionen US-Dollar. Mit einem Umsatz von 550 Millionen US-Dollar nach den ersten fünf Verkaufstagen hat der neueste Streich von Infinity Ward jedoch einen neuen Rekord im Entertainment-Bereich aufgestellt. Der Film Harry Potter und der Halbblutprinz spielte "lediglich" 394 Millionen US-Dollar ein und auch im Spiele-Bereich setzt sich Modern Warfare 2 an die Spitze. Zum Vergleich: GTA 4 sorgte im gleichen Zeitraum für einen Umsatz von 500 Millionen US-Dollar.
Screenshots aus Call of Duty: Modern Warfare 2:
Bildergalerie(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
40-50 Millionen Dollar Entwicklungskosten, dass ist ja nicht mehr normal! Und dafür bekommt man dann vor allen Dingen Missionen wie das Schneemobil- und dass Schlauchboot-Level - Sorry, aber da kann ich auch RTL Skispringen spielen, diese beiden Missionen sind wirklich saubillig! Aber ok, ansonsten ist das Spiel schon bombastisch inszeniert, wobei ich aber denke das der Löwenanteil der Knete für Synchronisation, Musik und Gehälter drauf gegangen ist. Hans Zimmer alleine ist bestimmt schon nicht ganz billig und die Programmierer werden auch ordentlich kassieren, schließlich habe diese die CoD Reihe zu einer der erfolgreichsten Computerspielserien überhaupt gemacht und sind damit in einer guten Position um ordentlich Gehalt einzufordern! 100.000 Doller Jahresgehalt pro Kopf (Zumindestens was die Lead-Programmierer angeht) halte ich deswegen nicht für abwegig, ich denke sogar das es mehr sein könnte.
Allein das Modelling der einzelnen Schauplätze dürfte einen Mörderanteil davon ausgemacht haben und das ist auch schon der große Unterschied zu Crysis oder Farcry 2 in denen man durch ewig lange monotone Gras- oder Waldgebiete läuft, da reicht dann auch Copy n Paste.
Crysis hat auch nicht wirklich eine DEUTLICH höhere Spielzeit. Zieht man die ewig lange lauferei ab in der absolut nix passiert, dann ist man ungefähr auf dem gleichen Niveau, vielleicht ein klein wenig mehr.
Dabei befürworte ich nicht einmal die Preispolitik von Activision Blizzard, aber man sollte sich schon auch klar sein das solche Games nicht für n paar Hundert Euro hergestellt werden.... 40-45€ Ladenpreis hättens jedoch auch getan -.-
Ok, da gibts Laufpassagen- geb ich zu- die wurden ja dann auch in Warhead gestrichen- und dann kommt auch nicht mehr raus Aber Copy n Paste kannste das längst nicht nennen- schau dir mal im Editor ein Level von Crysis an und dann eins von Call of Duty- da ist Crysis längst nicht so schlauchartig (zwar nicht immer, aber größtenteils), deswegen wurde Crysis ja auch nicht für Konsolen umgesetzt- das könnten die so unkompremiert nie darstellen- das merkt man auch deutlich an RE5- ich will nicht sagen, dass es schlecht für Pc umgesetzt ist, im Gegenteil- aber man sieht dem Spiel einfach den Konsolenursprung an den vielen Ladezeiten an.... Und 18 Mio halte ich genauso für viel, aber 200 Mio sind ja eine ganz andere Deminsion...
MfG
Naja RE5 ist n typisches Opfer von "wir fangen mit Konsole an und nehmen die PC Verkäufe mit".
Was bei Crysis extrem viel Performance frisst ist vor allem wenn du den kompletten Horizontblick hast, sowie die ganzen Physikeffekte und sowas wie Licht und Schatten. Bei CoD hat man halt öfters eher dungeonartige Level und nur seltener riesige offene Flächen und vor allem da merkt man dann ob es ne Konsole ist oder ein PC mit mehr Hardwarepower. NIcht umsonst hat man damals Crysis mit den UltraGFX lieber auf SLI Systemen getestet ^^
Ich sag ja auch nicht das CoD der heilige Gral ist und Crysis schlecht war, aber ich muss auch ehrlich sagen das mir Crysis sehr schnell langweilig geworden ist und das lag vor allem daran, weil man sich mit unter ewig durch Dschungelgebiete oder ähnliches schlagen muss. Wenn irgendwas den Preis für CoD rechtfertigt dann definitiv nur die packende und aufwändige Story mit ihren Schauplätzen. Wenn man mal n bisschen 3D Modelling gemacht hat, dann hat man Respekt vor so Sachen wie dem Level mit der Ölplattform oder dieser Gulag Festung und das hat ich bei Crysis nicht so gesehn. Alles recht einfach, trotz der aufwändigen Grafikeffekte und Physikengine, aber ausser einfachen Jeeps, nem Heli und n paar Hütten war soviel Abwechslung nicht dabei (meiner Meinung nach).
Allein das Modelling der einzelnen Schauplätze dürfte einen Mörderanteil davon ausgemacht haben und das ist auch schon der große Unterschied zu Crysis oder Farcry 2 in denen man durch ewig lange monotone Gras- oder Waldgebiete läuft, da reicht dann auch Copy n Paste.
Crysis hat auch nicht wirklich eine DEUTLICH höhere Spielzeit. Zieht man die ewig lange lauferei ab in der absolut nix passiert, dann ist man ungefähr auf dem gleichen Niveau, vielleicht ein klein wenig mehr.
Dabei befürworte ich nicht einmal die Preispolitik von Activision Blizzard, aber man sollte sich schon auch klar sein das solche Games nicht für n paar Hundert Euro hergestellt werden.... 40-45€ Ladenpreis hättens jedoch auch getan -.-
Ok, da gibts Laufpassagen- geb ich zu- die wurden ja dann auch in Warhead gestrichen- und dann kommt auch nicht mehr raus Aber Copy n Paste kannste das längst nicht nennen- schau dir mal im Editor ein Level von Crysis an und dann eins von Call of Duty- da ist Crysis längst nicht so schlauchartig (zwar nicht immer, aber größtenteils), deswegen wurde Crysis ja auch nicht für Konsolen umgesetzt- das könnten die so unkompremiert nie darstellen- das merkt man auch deutlich an RE5- ich will nicht sagen, dass es schlecht für Pc umgesetzt ist, im Gegenteil- aber man sieht dem Spiel einfach den Konsolenursprung an den vielen Ladezeiten an.... Und 18 Mio halte ich genauso für viel, aber 200 Mio sind ja eine ganz andere Deminsion...