Modern Warfare 2: Eine Frage der Moral - PC Games über die Terroristen-Mission

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Special Felix Schütz - Redakteur Thorsten Küchler - Autor Jürgen Krauß Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In den Augen vieler Spieler geht Infinity Ward mit seinem neuesten Projekt an einer Stelle zu weit: Dort werden wir Zeuge, wie russische Terroristen in einem Flughafen-Terminal wehrlose Zivilisten hinrichten. Darf ein Stück Unterhaltungssoftware solche Szenen zeigen? Entscheiden Sie selbst!

Sie erleben in 'Kein Russisch' einen Terrorakt hautnah mit. Quelle: PC Games Sie erleben in "Kein Russisch" einen Terrorakt hautnah mit. Wir stehen mit mehreren maskierten und mit schweren Maschinengewehren bewaffneten Männern in einem Aufzug. Einer der Kerle spricht uns mit osteuropäischem Akzent an: "Denkt dran, kein Russisch!" Die Türen des Lifts öffnen sich und wir blicken in ein gut besuchtes Flughafen-Terminal. Noch während wir uns weiter umsehen, bricht Panik aus. Schüsse fallen. Menschen sinken blutüberströmt zu Boden. Die vermummten Gestalten marschieren langsam, aber zielstrebig durch die Wartehalle und lassen Blei auf die Unschuldigen niederregnen. Niemand überlebt den Kugelhagel.

In der deutschen Fassung durchleben wir das beschriebene Szenario als passives Mitglied dieser Terroristentruppe. Sobald Sie einen Schuss auf einen Zivilisten abgeben, bestraft Sie das Spiel mit einem Neustart. Die Originalfassung hingegen verhindert nicht, dass Sie aktiv an dem blutigen Gemetzel teilhaben. "In keiner Weise und in keiner Fassung des Spiels weltweit wird der Spieler angehalten oder dafür belohnt, Zivilisten in irgendeiner Weise zu schaden", erläutert Activision und begründet die Existenz der Mission mit: "Die Szene im Flughafen zeigt die Bösartigkeit und Kaltblütigkeit eines abtrünnigen russischen Bösewichts und seiner Einheit. Durch diese Handlungen der Gegenspieler wird die Dringlichkeit der Mission des Spielers aufgezeigt, diese zu stoppen." Zur deutschen Version äußerst sich der Publisher weiter: "Activision ist bestrebt, deutschen Spielern die volle Gameplay-Erfahrung zu ermöglichen, und hat deshalb diese Szene in der deutschen Fassung (unter Einhaltung der deutschen Gesetzeslage) nicht herausgeschnitten." Die Strafe in der hiesigen Fassung, wenn Zivilisten erschossen werden, ist offensichtlich also dem umsatzrelevanten USK-18-Siegel geschuldet.

Die Terroristen lassen den Zivilisten keine Chance. Quelle: PC Games Die Terroristen lassen den Zivilisten keine Chance. Doch der Level ist noch nicht zu Ende: Unser Terror-Trupp hat die Halle vollständig durchquert, überall stapeln sich die Leichen. Wir begeben uns nach draußen, wo sich gerade Heerscharen von Polizisten und Elite-Soldaten versammeln. Der Rest der Mission ist quasi Ego-Shooter-Standard ... und nicht mal so schlecht: Gegner mit Schilden fordern die Geschicklichkeit der Spieler, die Feuergefechte sind spannend und unterhaltsam.

Vorsicht, der folgende Abschnitt enthält Spoiler, die Ihren Spielspaß beeinträchtigen könnten! Die Auflösung der Szene: Sie sind eigentlich gar kein Terrorist, sondern amerikanischer Undercover-Agent. Makarov, der Anführer des unmenschlichen Unterfangens, weiß das, erschießt Sie am Ende der Mission und schiebt den Terrorakt somit den Vereinigten Staaten in die Schuhe. Die so entstehende Botschaft: Amerikaner verüben einen Anschlag auf Russland. Natürlich war das alles so geplant, um die russische Bevölkerung gegen die USA aufzu­hetzen und einen Krieg zu rechtfertigen. Mit großem Erfolg, wie der Rest des Spiels verdeutlicht.

Das Spiel warnt Sie vor fragwürdigen Inhalten. Dass Sie eventuell Storydetails verpassen, sagt niemand. Quelle: PC Games Das Spiel warnt Sie vor fragwürdigen Inhalten. Dass Sie eventuell Storydetails verpassen, sagt niemand. Falls Sie den vorherigen Abschnitt übersprungen haben, die harmlose Kurzfassung: Bei der Flughafensequenz handelt es sich um eine handlungsrelevante Schlüsselszene, ohne die Sie den Rest der Story kaum verstehen dürften. Das ist besonders deshalb interessant, weil sie optional ist. Sowohl beim Spielstart wie auch direkt vor dieser Mission stellt man Sie vor die Wahl, ob Sie das moralisch grenzwertige Gemetzel erleben möchten oder nicht. Sollten Sie das Ganze auslassen, was angesichts der gezeigten Greueltaten sicherlich die bessere Wahl ist, enthält man Ihnen wichtige Teile der Handlung vor.

Meinungen

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    • Kommentare (99)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von powerandi NPC
        AW: Moralisch teils fragwürdig

        @TuppesAC
        Ich denke, dass das level als Teil der Geschichte fungiert. ich denke, dass nur ein so dramatischer teil einen Krieg auslösen könnte, der eben das szenario darstellt.

        PEACE
      • Von powerandi NPC
        AW: Moralisch teils fragwürdig

        @TuppesAC
        Ich denke, dass das level als Teil der Geschichte fungiert. ich denke, dass nur ein so dramatischer teil einen Krieg auslösen könnte, der eben das szenario darstellt.

        PEACE
      • Von daemonlode NPC
        AW: Moralisch teils fragwürdig

        es gibt keine rechtfertigung dafür menschen aliens und andere lebewesen ausser vielleicht aus nahrungsgründen in die luft zu jagen zu erschiessen oder ähnliches

        aber bei spielen kann man halt sachen tun die in wirklichkeit unmoralisch wären sowie dramatische konsequensen hätten dazu sind meiner meinung nach spiele da die besagte szene ist nun nicht gerade sehr autentich dargestellt und hat auch einen hintergrund (ein getarnter geheimagent der nicht auffliegen darf jedoch wird er auch von polizei und wachmannschaft angegriffen und muß sich wehren wobei er auch ausversehen zivis erwischt wofür er sich woll auch selbst verflucht) klar hätte es auch anders gemacht werden können aber einen plausibelen grund seh ich dafür nicht

        und als ob irgendwelche spiele filme u musik für gewalttaten verantwortlich wären der grund dafür ist die gesellschaft u das umfeld der menschen
        moral ist realen leben viel wichtiger als in spielen
        man sollte sich vielleicht auch mehr darum kümmern das soetwas in wirklichen leben nicht mehr geschieht und damit meine ich nicht mehr kamaras und so
      • Von feedthemonkey Spiele-Novize/Novizin
        Moralisch teils fragwürdig

        Hi,

        zum ersten, ich habe mir jetzt nicht 10 Seiten Beschimpfungen und Verteidigungen des "No Russian" Levels durchgelesen. Es wiederholt sich eh immer nur. Ich möchte vielmehr mal die Erfahrung meinerseits wiederspiegeln, die ich mit den gesamten Spiel gemacht habe.

        Fangen wir von vorne an, wo man im Prinzip durch ein shooter typisches Szenario ins Geschehen eingebracht wird, nämlich mit der Ausbildung. Kurz nach dem "Anlernen" der generellen Fähigkeiten für das Spiel wird man auch schon direkt ins Geschehen geworfen.
        Genau das brachte erstmal eine generelle Unübersicht ... ich stehe da und weiss eigentlich garnicht was passiert.
        Ich denke wenn man im Krieg wäre stünde man vielleicht auch erstmal so da und würde alles auf sich wirken lassen.

        Es folgen erste Häuserkämpfe und das Geschehen nimmt in kurzer Zeit extrem volle Fahrt auf. Selten ist innerhalb kürzester Zeit so der Adrenalinpegel bei mir gestiegen wie in diesem Spiel.
        Doch dem ganzen wird in jeder Sekunde wieder eins drauf gesetzt, sei es durch wunderschön gescriptete Events (eine Bombe die vor einem in einem Häuserblock detoniert erzeuge eine Druckwelle die selbst die Maschendrahtzäune um uns fast aus den Angeln reisst, oder Slowmotionszenen bei der Geiselbefreiung).

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (Hier ein Teil des ersten Levels mit super Scriptszenen)

        Nachdem die ersten Sprünge in andere Charaktere vollzogen wurde und man seine alter Egos dann kennengelernt hat, wird man stets in noch gefährlichere Situationen gebracht. Die Anzahl der Gegner nimmt kontinuierlich zu und es wird auch immer schwerer zu überleben. Teils machen sich Panik und Hilflosigkeit in einem breit, die einen dann aber auch ehrlich gesagt immer wieder dazu bringen es doch nochmal zu versuchen.

        In diesem ganzen Adrenalinrausch kommt dann urplötzlich ohne Vorwarnung der Level "No Russians".
        Noch bevor die ersten Schüsse vielen war mir klar, dass hier nun etwas mit ins Spiel gebracht wurde, dass ich noch nie in einem Spiel erlebt habe. Die Frage der Moral! Und diese Frage so grauenhaft in Szene gesetzt, dass ich (trotzdessen das ich die Amerikanische Uncut version) gespielt habe, nichtmal freiwillig auf die Menschen schiessen wollte

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        (Ich wollte nichtmal auf einen passanten Schiessen, das ging wider meine Moral)

        Nach diesem Schocklevel habe ich mich zumindest wesentlich mehr als zuvor mit dem Härtegrad auseinander gesetzt und dann erst gemerkt, dass sogar das komplette Motion Capture für die Sterbeanimationen wirklich extrem realistisch gemacht wurden. Ebenfalls aber auch die Taktiken der Gegner und die beklemmenden strategischen Situationen.

        Schnell war der Schocklevel vergessen und das Geschehen, da es eh recht schnell weiter ging ohne viel Erklärungen wurde weiter voran getrieben. Ein wunderschönes Bild anch dem anderen Zaubert Modern Warfare 2 nun auf den Monitor und stellt Stück für Stück immer mehr Action und Adrenalin dar, welches bis zum Schluss durchhält.

        Also auch wenn die Flughafenszene wirklich eine moralische Situation darstellt, so darf nicht vergessen werden, dass genau das den Krieg immer wieder ausmacht und auch zu Kriegen führt!

        Man sollte sich darüber mal Gedanken machen.
      • Von misterspock NPC
        AW: aw

        Hab das Spiel (leider) gekauft und muss sagen, das ist die erbärmlichste Mission, die ich je in einem Shooter gesehen habe.
      • Von Mothman Mitglied
        AW: aw

        @TuppesAC:
        Ich habe dich gequotet, weil ich dir in diesem Teilsatz recht geben wollte und das Ganze noch unterstreichen.
        Ich wollte damit nicht sagen, dass DU Zensur gefordert hast.

        29 Jahre ... ja, es ist nicht schön, wenn man merkt, welchen Level man schon erreicht hat. Man bekommt direkt Angst bald schon den Abspann zu sehen. :ugly:
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