Dragon Age: Origins: 30 Grundlagentipps - So starten Sie perfekt ins Abenteuer
Tipps zur optimalen Charaktererschaffung, grundlegende Kampftaktiken und der richtige Umgang mit Ihrer Heldengruppe - PC Games macht Sie fit für Biowares Edel-Rollenspiel.
Heute versorgt PC Games Sie mit Grundlagentipps zu Dragon Age: Origins. Wir zeigen Ihnen, wie Sie den Start ins epische Rollenspiel problemlos bestreiten. Wenn Sie mehr Tipps & Tricks benötigen, empfehlen wir an dieser Stelle unsere Komplettlösung zu Dragon Age: Origins die stetig erweitert wird. Im Test erhielt Dragon Age: Origins übrigens eine Wertung 91 Prozent Spielspaß. Außerdem bieten wir Ihnen ein riesiges Dragon Age-Gewinnspiel mit einem LCD-TV, eine Playstation 3 und vielen weiteren Preisen.
Manipulierbare Objekte, wie diese Statue, erkennt man nur, wenn man die Tabulatortaste gedrückt hält.
Wahl der Rasse und Klasse 1. Machen Sie die Wahl der Charakterklasse von Ihrer Spielweise und den Start-Attributen der Figuren abhängig. Sie finden die Attribute zur besseren Übersicht auf der letzten Seite des Artikels aufgelistet. Wie Ihnen die Zahlen weiterhelfen, verraten wir Ihnen am Beispiel des Zwergs, für den die Klassen Krieger und Schurke zur Auswahl stehen.
2. Überlegen Sie sich schon bei der Charaktererstellung, ob Sie im Spiel friedliche Lösungen bevorzugen, was bei Dragon Age: Origins durch Überzeugung geschieht, oder ob Sie voll auf Kampf setzen möchten. Die Überzeugungsfähigkeit Manipulation hängt vom Klugheitswert des Charakters ab. Wenn Sie sich die Start-Attribute des Zwergs anschauen, stellen Sie sofort fest, dass der Zwergenschurke vier Punkte Klugheit mehr besitzt als der Krieger und sich dadurch schon zu Spielbeginn besser für das Talent Manipulation eignet.
3. Wer sich für den Krieger entscheidet, investiert bei der Charaktererstellung am besten in die Fähigkeit Fortgeschrittene Kampfausbildung, um sofort einen Angriffsbonus zu erhalten.
4. Weiterhin empfehlen wir Ihnen, sich bei der Entwicklung des Zwergenkriegers auf diejenigen Talente zu konzentrieren, die als limitierendes Attribut Stärke besitzen:
- die Klassentalente des Kriegers (ausgenommen Befreiung, was einen Geschicklichkeitswert von 18 erfordert), - die Waffentalente Zweihändig, - die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
Für die dritte Waffentalentreihe Waffe und Schild sowie die Talentgruppen Zwei Waffen und Bogenschießen raten wir Ihnen, regelmäßig das Attribut Geschicklichkeit zu steigern, um die passenden Talente freizuschalten.
5. Wenn Sie sich für eine andere Rasse und/oder Klasse entscheiden, gehen Sie nach dem gleichen Schema vor: Inspizieren Sie in Ruhe die entsprechenden Talente, Fähigkeiten und Zauber, um sich die jeweiligen Voraussetzungen dafür anzuschauen. Ziehen Sie hier wieder unsere Attribut-Tabellen auf der letzten Seite des Artikels hinzu, um die Figur mit den optimalen Startbedingungen auszuwählen.
Suchen Sie alles ab! 6. Nehmen Sie sich an jedem Ort die Zeit, um alle Winkel nach Gegenständen abzusuchen, die sich plündern lassen. Truhen, Fässer, Säcke, Schränke, Regale und vieles mehr bergen nützliche und wertvolle Ausrüstung. Damit Sie keines dieser Objekte verpassen, lassen sich diese optisch hervorheben, indem Sie die Tabulator-Taste drücken.
7. Wem dies auf Dauer zu lästig ist, der kann sich so behelfen: Einfach die Taste mit einem Münzstück oder Streichholz festklemmen und schon bekommen Sie permanent alle manipulierbaren Objekte angezeigt, ohne einen Krampf im Finger zu bekommen.
- die Waffentalente Zweihändig, - die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
Ist es wirklich sinnvoll für den Krieger die Talente mit Waffe u. Schild und zweihändige Waffen zu skillen? Normalerweise spezialisiert man sich ja eher auf eines von beiden.
Und sehe ich das richtig, dass die teilweise recht kleinen Unterschiede bei den Startwerten der Rassen nicht wirklich entscheidend dafür sind, wie geeignet jemand für eine Klasse ist, weil man ja ohnhin bei jedem lvl-up 3 Punkte dazubekommt? Sprich, wenn ich einen menschlichen Krieger habe, kann ich den etwas niedrigeren Start-Konstitutionswert im Vergleich zum Zwerg, doch sofort wieder wett machen.
Ich weiss nicht ob es jetzt so gescheit ist Tips zum Powergamen zu geben, bei einem Spiel das eigentlich sehr RP lastig ist und einem eigentlich recht viel Möglichkeiten gibt, seine Rolle auszuspielen.
Es gibt schon jetzt genug Leute, die sich zu Pen and Paper Sessions überreden lassen, und anschließend nichts anderes als Werte im Kopf haben. Ich habe hier Dragon Age eher als willkommene Abwechslung gegen diesen Trend gesehen. Man schafft es auch so ohne einen ultraeffizienten Charakter im schweren Modus, was auch die ganze Sache etwas unterhaltsamer und taktischer macht, und letztendlich auch immersiver.
Gute Zusammenstellung von Tipps. Das meiste davon habe ich zwar im Spiel selbst heraus gefunden, hat mich aber auch die ein oder andere blutige Nase gekostet.
Kleine Korrektur: Fallen geben nicht konstant 5 Erfahrungspunkte sondern je nach Art der Falle auch mehr (das Maximum bei mir waren bisher 50).
Und noch eine Anmerkung zu Zauberkombinationen: Diese können sich durchaus auch als nachteilig erweisen, z.B. wenn man einen Gegner zuerst in Brand steckt und ihn danach vereist, löscht das ebenfalls die Flammen.
@ dr-breen: Da wurden wohl in der Tabelle Elf und Mensch vertauscht.
Die Magierklasse Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.
HÄH?! Ist die Tabelle falsch oder habt ihr euch verschrieben? Wenn das die wichtigsten Attribute sind warum entscheidet ihr euch dann für den der bei genau denen schlechter bestückt ist?
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