Die Zukunft der Spiele: 10 Trends, die PC- und Videospiele beeinflussen werden

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Über die Jahre hinweg verändern sich Spiele stetig. Vorhersagen kann man nur schwer, aber es gibt Trends, welche Änderungen versprechen. PC Games stellt zehn Trends heraus, welche Spiele verändern könnten.

Multi-Plattform - PC vs. Xbox 360 vs. Playstation 3. Quelle: PC Games Multi-Plattform - PC vs. Xbox 360 vs. Playstation 3. Platz 10: Multi-Plattform
Zwischen Sony und Microsoft tobt der Konsolen-Krieg. Und wäre ist da noch der PC. Dass die drei großen Player im Konsolen-Geschäft ihre Kräfte vereinen, klingt wie reine Utopie. Aber Anfang der 80er war dieses Szenario bereits Realität. Unter dem Kürzel MSX (Microsoft Extended Basic) entwickelte Microsoft einen Programmiersprachen- Standard. Unter anderen werkelte auch Sony an dazugehöriger Hardware. Und heute? Die Xbox 360 zum Beispiel profitiert von den Entwicklungen auf PCs. Allein die Portierung auf die Playstation 3 gestaltet sich schwierig.

InGame-Werbung in Counter-Strike. Quelle: PC Games InGame-Werbung in Counter-Strike. Platz 9: In-Game-Werbung
In WipEout 2097 lächelte uns erstmals Werbung des Energy-Drink-Herstellers Red Bull auf großen Bannern entgegen. Besonders interessant ist das Konzept für Online-Games. Statt sich durch monatliche Kosten für die Spieler zu finanzieren, greifen immer mehr Entwickler auf das Modell der In- Game-Werbung zurück. Die ist zwar bisweilen penetrant, senkt aber die Kosten für die Endnutzer. Die Werbung wird von den Usern nur angenommen, wenn sie in die virtuelle Welt passt. Burger King Werbung in World of Warcraft wäre fehl am Platz. In GTA 4 würde sie hingegen Sinn machen.

Platz 8: Das Baukasten-Prinzip
Was auf dem PC unter dem Stichwort Modding schon lange möglich ist, hält nach und nach auch auf dem Konsolenmarkt Einzug. Spiele wie Mega Man Powered Up oder Far Cry 2 bieten einfach zu bedienende Level-Editoren, Little Big Planet lebt gar vom Erstellen eigener Spielumgebungen.

Super Mario Bros. für Nintendo Wii. Quelle: PC Games Super Mario Bros. für Nintendo Wii. Platz 7: Lernfähige Spiele
Verschiedene Schwierigkeitsgrade sollen für jeden Spieler, egal ob blutiger Anfänger oder versierter Hardcore-Gamer, etwas bieten. Aber wie lange wird es noch dauern, bis künstliche Intelligenzen so gescheit sind, dass sie aus unserem Verhalten lernen und sich ganz und gar darauf einstellen? Ansatzweise passiert genau das bereits in Spielen wie Pro Evolution Soccer, in dem die Gegenmannschaft beispielsweise die Abwehr auf der linken Seite verstärkt, wenn wir stets über diese angreifen. Doch damit nicht genug. Das kommende Super Mario Bros. für Wii bietet zum Beispiel einen Auto-Piloten. Wenn Sie nicht weiter wissen, schalten Sie diesen an und er geleitet Sie durch die Level.

Platz 6: Verknüpfung mit der Realität
Einen festgelegten Tag-und-Nacht- Zyklus haben viele Spiele, aber es gibt auch einige Titel, die auf Datum und Uhrzeit des Computers oder der Konsole zugreifen und das Spiel entsprechend anpassen. Der Fisch aus dem Dreamcast-Kultspiel Seaman gratulierte sogar zum Geburtstag.

Das Social-Network rund um Dragon Age. Quelle: PC Games Das Social-Network rund um Dragon Age. Platz 5: Social Networking
Ob Myspace, Facebook oder StudiVZ, viele Spieler nutzen Social-Networking-Plattformen. Ein Trend, den jetzt auch Spiele aufgreifen, wenn sie uns Freundeslisten, Mailverkehr und ein eigenes Online-Spieler-Profil verwalten lassen. Die konsequente Weiterentwicklung in Sachen Multiplayer? Dragon Age: Origins zum Beispiel bietet ein umfangreiches Social-Network-Anhängsel.

Platz 4: Multiplayer
Multiplayer-Modi sind nun wirklich kein neuer Trend mehr, aber die Einzelgänger unter uns dürfen sich trotzdem wundern: stirbt das Solo-Spiel aus? So toll es ist, dass man sich jederzeit mit anderen Zockern auf der ganzen Welt vernetzen kann - auf einen ruhigen Abend auf der Couch, an dem wir in aller Ruhe an spannenden Einzelspieler-Abenteuern sitzen, wollen wir nicht in Gänze verzichten müssen. The Crossing zum Beispiel wollte Multiplayer mit Singleplayer vernetzen. Das Projekt starb allerdings, es wurde eingestellt.

Ein Vorzeigebeispiel für Open World Games: GTA 4. Quelle: PC Games Ein Vorzeigebeispiel für Open World Games: GTA 4. Platz 3: Jetzt wird's persönlich
Spiele werden immer größer, bieten immer mehr Lösungsansätze und immer mehr verschiedene Enden. Open World nennt sich dieses Konzept, das Spiele oft auch zur persönlichen Angelegenheit macht. Spiele reagieren beispielsweise auf moralische Entscheidungen, die wir oft aufgrund unserer persönlichen Meinungen, Einstellungen und Überzeugungen treffen. The Witcher kann hier als geniales Beispiel genannt werden, wo Entscheidungen sich auf das ganze Spiel auswirken.

Platz 2: Online-Vertrieb
Das Angebot von Spielen als kostenpflichtiger Download wird von immer mehr Leuten wahrgenommen. Klar, eine Verpackung im Regal ist was Feines für Sammler, aber irgendwann beschränkt sich dieses Modell vielleicht wirklich nur noch auf Sammlereditionen. Steam wird immer mächtiger, Direct2Drive und Gamer Unlimited werden immer populärer. Doch eine große Masse wehrt sich gegen den Trend.

Audiosurf wurde durch Steam berühmt. Quelle: PC Games Audiosurf wurde durch Steam berühmt. Platz 1: Independent Games
Es gab einmal eine Zeit, in der wurden Spiele von jungen Nerds im Alleingang im heimischen Schlafzimmer oder in der Garage entwickelt, ganz ohne Milliarden-Budget und 50-köpfige Teams. Genau das scheint wieder im Kommen zu sein. Innovativen Spielkonzepten wie flOw oder Narbacular Drop (der geistige Vorgänger zu Portal) wird besonders durch den Online-Vertrieb eine Plattform geboten - mit Erfolg. Audisurf ist ein weiteres Beispiel, über Steam hatte es Erfolg.

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tarnsocke Mitglied
        AW:

        Zitat von ZT-ORION
        Ich finde Free to Play und Micropayment gehören noch vor euren Platz 1

        Naja, dieses Micropayment seh ich persönlich zumindest zwiegespalten. Diese Free to Play MMOs finanzieren sich ja durch diese Micopayment-Shops. Und je nach dem gibts da Titel da stinkste in dem Game (je nach dem wie intensiv man es Spielen will) ab, sofern man nicht die Items aus dem Shop nutzt.
        Bin da bei meiner Suche nach nem kostenlosen MMORP oft drauf gestoßen (z.B. Last Chaos solls so sein).
      • Von Tarnsocke Mitglied
        AW:

        Zitat von ZT-ORION
        Ich finde Free to Play und Micropayment gehören noch vor euren Platz 1

        Naja, dieses Micropayment seh ich persönlich zumindest zwiegespalten. Diese Free to Play MMOs finanzieren sich ja durch diese Micopayment-Shops. Und je nach dem gibts da Titel da stinkste in dem Game (je nach dem wie intensiv man es Spielen will) ab, sofern man nicht die Items aus dem Shop nutzt.
        Bin da bei meiner Suche nach nem kostenlosen MMORP oft drauf gestoßen (z.B. Last Chaos solls so sein).
      • Von ZT-ORION Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Ich finde Free to Play und Micropayment gehören noch vor euren Platz 1
      • Von UthaSnake Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Warum sollte es auch einen Cheat freien Ego Shooter geben?... Lass doch die Noobs die es nicht ohne Cheat schaffen ruhig cheaten! ;)

        Ich bin mal gespannt was die Zukunft bringt!

        Ich wäre mal für ein SPiel in dem man die Geschichte der Welt verändern kann - und nicht immer nur nacherlebt....
      • Von Tiefseetaucher Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ich bin gespannt ob es in der Zukunft einmal einen
        cheatfreien Ego-Shooter geben wird.

        Aber das wird wohl ein Wunschtraum bleiben,
        oder ?
      • Von Shadow_Man Mitglied
        AW:

        Eine Ki, die sich dem jeweiligen Können des Spielers anpasst, das wäre natürlich genial. Dann bräuchten die Gelegenheitsspieler nicht mehr meckern, dass ihnen ein Spiel zu schwer wäre und die Hardcorezocker hätten genug Herausforderung.
      Direkt zum Diskussionsende
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