Diablo 3: Alles zum Mönch - Cooler Kontrast zu den anderen Klassen
Das Quintett ist so gut wie komplett! Wir werfen für Sie einen Blick auf Diablo 3 und die neueste Heldenklasse.
Quelle: PC Games
Lähmende Welle - Unterstützende Fähigkeit, die den Gegner lähmt. Der Feind wird langsamer und verursacht weniger Schaden.
Losrennen, Monster totklicken, Beute einsacken - einfacher könnte ein Spielprinzip kaum sein. Und dennoch zieht Blizzards Genre-Primus Diablo damit seit Jahren Millionen Spieler in seinen Bann. Und die Chancen, dass Teil 3 an diesen Erfolg anknüpft, stehen ausgezeichnet. Denn statt das Grundrezept ihres Spielspaßsüppchens zu verändern, würzten die Macher lieber gezielt mit frischen Details und Finessen nach. Dank der neuen 3D-Engine können Monster beispielsweise aus Särgen klettern und Wände hinaufsteigen, der Held kann sich zu keinem Zeitpunkt mehr sicher fühlen. Regelmäßig starten Skripts, etwa wenn einige Okkultisten einen mächtigen Dämon beschwören - solche Situationen verlangen blitzschnelles Eingreifen, um das Schlimmste zu verhindern! Reichlich Quests und Charaktere soll es zudem geben. Das ist insgesamt so viel guter Stoff, dass Blizzard verspricht, man könne niemals alles beim ersten Durchspielen erleben. Zudem sind große Teile der Spielwelt zufallsgeneriert. Lediglich bestimmte Orte designen die Entwickler von Hand - ein Segen für die Wiederspielbarkeit.
Wirklich Sorgen bereitet den Fans somit nur noch der Release.
Zum einen kündigten die Entwickler nämlich Schnitte und eventuell sogar grünes Blut für die deutsche Version an, um hierzulande ein USK-16-Siegel zu erhalten. Zum anderen stellt Blizzard seinen Thronfolger erst 2011 in die Händlerregale. Die Fans hatten bis zuletzt auf einen Termin 2010 gehofft. Bis dahin polieren die Kalifornier Blizzard jedoch mit stoischer Ruhe weiter an neuen Features wie den Heilorbs und dem Runensystem, um letzten Endes das bestmögliche Spiel zu veröffentlichen.
Quelle: PC Games
Weg der Tausend Fäuste - Der Mönch verteilt Faustschläge in alle Richtungen. Auf dritter Stufe trifft er umstehende Feinde tödlich.
Qual der Wahl - die bisher bekannten Charakterklassen
Die Heldenauswahl in Diablo 3 besticht durch eine ausgewogene Mischung aus Genre-Klassikern der Marke Zauberin und Barbar sowie exotischen Typen wie - der neuesten Klasse - dem Mönch oder dem Hexendoktor. Jeder der Recken steht dabei in einer männlichen und einer weiblichen Variante zur Verfügung. Gute Idee! Doch mit der Ankündigung einer Klasse ist die Arbeit für Blizzard noch nicht getan: Die Entwickler arbeiten unaufhörlich am Spielsystem und am Balancing. So hat der Hexendoktor beispielsweise die Fähigkeit eingebüßt, seine beschworenen Hunde in Brand zu setzen oder sie mit einer Seuche zu infizieren. In einer früheren Version hatten die Hunde Gegner infiziert oder angekokelt. Laut Blizzard wurde diese Fähigkeit aber bald zu hektisch, viele Testspieler konnten damit nichts anfangen. Also entfernten die Programmierer sie wieder. Derlei Änderungen gibt es ständig und das bei jeder der fünf Klassen.
Apropos fünf: Nach der Vorstellung des Mönchs steht nun noch eine letzte Klasse aus. Da einige Gegner in den spielbaren Demoversionen der Gamescom und Blizzcon Bögen fallen ließen, schlossen viele Fans auf Amazone oder Jäger als fünften Helden. Tatsächlich ein guter Tipp, da noch immer eine waschechte Fernkämpferklasse in der Runde fehlt. Einen weiteren Kandidaten, den Paladin, halten wir hingegen für unwahrscheinlich, da der Barbar dessen Rolle weitestgehend ausfüllt. Von Blizzard selbst gibt es zu diesen Spekulationen übrigens nur einen Kommentar: Die fünfte Klasse kommt erst im nächsten Jahr.
Quelle: PC Games
Schlag der Sieben Ebenen - Funktioniert wie ein Kettenblitz, nur dass der Mönch selbst der Blitz ist. Trifft mehrere Gegner gleichzeitig.
Der Mönch - ein unglaublicher Gläubiger
Die vierte Klasse im Blizzard'schen Fünferbunde widmet sich ähnlich wie der Barbar dem Nahkampf. Die Neigung des Gottesmannes zum Kampfsport geht sogar so weit, dass er sich beinahe wie ein Charakter aus der Street Fighter-Serie spielt. Mit seinem Kampfstab oder bloßen Händen und Füßen teilt er mächtig aus. Wer sich auf diesen neuen Spielstil einlassen möchte, sollte unbedingt auf Combos setzen. Die Fähigkeit "Weg der Tausend Fäuste" zum Beispiel hat auf der ersten Stufe nur einen simplen Faustschlag zu bieten. Schaffen Sie es aber, die Combo über mehrere Gegner zu ziehen, teilt Ihr Kuttenträger zunächst deftige Prügel gegen umstehende Feinde aus, bis er schließlich verheerenden Flächenschaden anrichtet.
Allgemein ist beim Mönch Schnelligkeit wichtiger als Kraft. Im Vergleich zu den anderen Klassen steckt er am wenigsten weg, schon eine Handvoll Treffer eines Bossgegners bringen ihn zu Fall. Deswegen setzt der Mann des Glaubens darauf, schnell in den Kampf hinein-, aber auch flott wieder herauszukommen. Wer geschickt spielt, geht folgendermaßen vor: Ein harter Angriff gegen den ersten Gegner und anschließend ohne Umschweife direkt zum nächsten Kontrahenten übergehen. Während Sie nun den zweiten oder gar dritten Feind bearbeiten, raffen die Nachwirkungen Ihrer Anfangsattacke bereits den ersten Angreifer dahin.
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Undurchdringliche Verteidigung - Der Mönch erschafft eine Art Schild um sich herum, der jegliche Fernkampf-Attacken abwehrt.
Die zweite Skill-Säule des Mönchs neben seinen Martial-Arts-Fertigkeiten umfasst also Schaden-über-Zeit-Effekte und Angriffe, die den Gegner schwächen. Durch seinen Glauben verfügt der Gottesmann über Fähigkeiten, die seine Feinde verlangsamen oder blenden und ihm damit wertvolle Sekunden verschaffen. Diese Zeit nutzt der Spieler entweder, um unbeschadet aus einem Pulk von Widersachern zu entkommen oder aber um eine fatale Kombo zu starten.
Blizzard-typisch bekommt die neue Klasse natürlich einen eigenen Hintergrund spendiert. Der grantelnde Bartträger gehört demnach einer hochstrukturierten, theokratischen Gesellschaft an. Deren gottesfürchtige Männer und Frauen tragen Tattoos mit Gebeten auf ihrem Rücken. Der Ankündigungstrailer zeigt den Mönch in der Wüstenregion rund um die heruntergekommene Oasenstadt Caldeum, wo ihn ein geheimnisvoller alter Mann um Hilfe bittet. Unser Protagonist folgt dem Fremden zu einer verwitterten Ruine. Dort angekommen, gibt sich der Alte jedoch als Dämon zu erkennen. Den markigen Spruch "Willkommen in der Stadt deines Todes, Held!" quittiert unser Recke mit einer Kombination aus spektakulären Kampfsporteinlagen und magischen Angriffen. Danach ist klar: Der Entwicklerplan, diese Klasse als coolen Kontrast zum restlichen Aufgebot darzustellen, geht voll auf.

selbst wenn sie sc2 2010 veröffentlichen wollen, das teil wird schließlich in drei episoden veröffentlicht. dann dürfte man für diablo3 gleich erst von 2013 ausgehen. is doch echt affig.
Und zu guter Letzt weiss man doch bereits seit dem ersten Warcraft, dass Blizzard keine halben Sachen macht. Die nehmen sich halt Zeit, damit Balancing, Gameplay, Multiplayer etc. perfekt sind.
Ausserdem kommt noch eine fünfte Charakterklasse hinzu... nur so von wegen "alle fertig"
Hast du die News bezüglich den Skills gelesen? Im Gegensatz zu Diablo 2 kann man nicht einfach seine Skills im Sekundentakt benutzen und dazu Manatränke spammen, diese Taktik wurde generalüberholt. Von nun an ist sogar gewisses Taktieren von nöten, da man kleinere Skills "aufladen" muss, um danach den stärkeren nutzen zu können. Ebenso gab es noch nie einen Nahkämpfer wie den Mönch, der zwar austeilt wie bekloppt, aber nur sehr wenig einstecken kann. Das wird eine neue Herausforderung, dauernd in die Gefahr und wieder hinaus zu springen - so etwas gab es noch in keinem mir bekannten Action-RPG. Von daher ist es doch zu viel gesagt, D3 biete nix neues in Sachen Gameplay. Natürlich, die Änderungen halten sich in Grenzen, aber letztendlich ist und bleibt es ein Diablo Spiel - und da erwarten die Fans nunmal nichts anderes als Action am Laufmeter und coole Items bis die Schatztruhe platzt.
Und dass die Grafik "mies" sein soll, darfst du mir auch gerne erstmal beweisen
Diablo 3 sieht zum jetzigen Zeitpunkt aus wie ein generalüberholtes Titan Quest mit hoher Auflösung und hübschen Texturen. Und selbst Titan Quest sieht gut 2 Jahre nach Erscheinen noch immer nicht "alt" oder "mies" aus. Und wenn du tolle Grafik willst die über jeden Zweifel erhaben ist, dann bist du bei Shootern sowieso besser aufgehoben. Weder D2 noch Drakensang, Dungeon Siege oder sonstwas waren optisch jemals das Nonplusultra. Es war schon immer zweckmässig hübsch und das reicht für ein ARPG völlig aus :-]
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2011?!?!?! Na ob sich da die Fans nicht etwas zu viel freuen? Grafik ist ja wohl Mies und das Gameplay is ja wohl auch nix neues!
Sollte eine echte Fernkampfklasse fehlen, wäre ich schon sehr enttäuscht - war sie doch stets mein Favorit in Action-RPG's. Aber, da ja nun Bögen gedropt sind, stehen die Chancen dazu wohl gut. ;>
warscheinlich kommt es nur für das neue Windows, denk ich jetzt mal so aber ... auf jeden fall wirds der HIT ich freu mich jetzt schon, bin schon ganz hipelig. Is aber scheiss.... oder ich wills ma so ausdrücken, es ist nicht schön das das blut weggemacht wird (oder weniger ist)
ich bin schon über 18 (endlich) und kann mir jetzt solche Spiele allein kaufen soll man doch 2 versionen traus machen oder so.
Ich will noch mal die Charakterauswahl ansprechen ich glaube (hoffe) es kommt noch eine 5te klasse wie bei diablo 2. Bei der Online website: http://eu.blizzard.com/di... war ober links bei neuste updates eine 5te klasse mit drin, die komischer weiße weg ist, komm jetzt nicht auf den name die der charakter hatte
Gruß