Risen-Vorgänger im Rückblick: Gothic 1 und 2 in PC Games-Artikeln
Risen ist natürlich nur inoffiziell ein Gothic-Nachfolger. Tatsache ist aber, dass Piranha Bytes von Risen eben die Gothic-Serie entwickelten und Risen für viele Leser das Gothic ist, dass Teil hätte sein sollen.
Gothic bis Risen 01
Risen fängt für viele unserer Leser das klassische Gothic-Flair gekonnt ein. Der Release des jüngsten Rollenspiels des Entwicklungsstudios Piranha Bytes ist Anlass für uns, im PC Games-Archiv zu wühlen. Wühlen ist dabei durchaus wörtlich zu verstehen, denn der erste Artikel zu Gothic 1 ist eine Preview aus dem Jahre 1998. Richtig, das war im vergangenen Jahrtausend. Da wir Anno Dazumal die Hefte noch nicht voll digital erstellten, sondern die einzelnen Seiten auf Film belichteten, mussten wir die Artikel aus den Heften scannen. Das Ergebnis ist sicher nicht perfekt, aber für eine kleine, vielleicht auch sentimental angehauchte Reise zurück in die Anfänge der Gothic-Serie reicht es allemal. Viel Spaß beim Schmökern!
Bildergalerie(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Das sind auch meiner Meinung nach genau die Infos, die der neuen PCGames fehlen. Jeder sieht auf einen Blick wie das Spiel auf seinem Rechner läuft und man kann rauslesen was andere Genreverwandte Spiele besser oder schlechter machen. Diese Testseite fand ich früher absolut genial und ich würde mir wünschen dass sie wieder Einzug ins Heft findet. Und wenn man sie nur bei Titeln ab 75% oder 80% einsetzt, dann gehen dafür auch nicht wertvolle andere Seiten verloren. So schön sich die Tests auch lesen mögen, oftmals fand sich damals auf dieser einen Seite mehr sinnvolle Information als heute in einem ganzen Fliesstext
Anstatt diese komische Seite mit der riesigen Wertungskurve, wie es jetzt meist im Heft ist und ich oft ziemlich sinnfrei finde(weil da oft sogar das Ende eines Spieles gespoilert wird), könnte man dies ja durch die Testseite mit Spielevergleich ersetzen.
Das sind auch meiner Meinung nach genau die Infos, die der neuen PCGames fehlen. Jeder sieht auf einen Blick wie das Spiel auf seinem Rechner läuft und man kann rauslesen was andere Genreverwandte Spiele besser oder schlechter machen. Diese Testseite fand ich früher absolut genial und ich würde mir wünschen dass sie wieder Einzug ins Heft findet. Und wenn man sie nur bei Titeln ab 75% oder 80% einsetzt, dann gehen dafür auch nicht wertvolle andere Seiten verloren. So schön sich die Tests auch lesen mögen, oftmals fand sich damals auf dieser einen Seite mehr sinnvolle Information als heute in einem ganzen Fliesstext
Würdet ihr zugunsten solcher Übersichten auf Fließtext o. Ä. verzichten? Ab welchem Spiel würdet ihr sowas sehen wollen - bereits bei 70ern?
Klar ist, dass diese Testcenter irre aufwändig sind -- ich hab selbst damals mehrere gebaut.
Petra PC Games
Also, wenn Fleißtext für so einen Testcenter reduziert wird, dann wünsche ich mir diesen, nur bei euren längeren, großen Tests. Denn ob ein Test mehr oder weniger Zeilen wie ein andere bekommt, hatt ja oft nix mit der Bewertung zu tuhen. Ich fände es aber echt klasse, wenn so ein Testcenter mit einem vergleich zu 2 anderen Spielen wieder kommen würde.
Also erstmal Vielen Dank für die alten Tests, genau soetwas habe ich mir gewünscht. In der aktuellen PC-Games ist ja ein Rückblick auf Gothic auf den letzten Seiten und da habe ich mir gedacht, wieso druckt man nicht den Original-Text ab? Und Schwupps ist er auf der Homepage. Klasse Sache
Und was mir bei den anschauen der alten "Testcenter" aufgefallen ist. Da ist die schöne und übersichtliche "Leistungs-Check Box" in der man genau sehen konnte wie das Spiel auf dem Rechner läuft. Ich habe das früher so oft genutzt und geschaut ob sich das Spiel lohnt, oder Aufrüstbedarf besteht...? Und dann mit den neuen Designs fällt das weg. Das hat mich damals schon geärgert. Sicherlich findet man immer die optimalen- und Mindestsystemvoraussetzungen, aber nicht so spezifisch wie in dem schönen Kasten, mit Ampel-Struktur. Da hatte man doch einen viel deutlicheren Einblick wie das Spiel wirklich läuft, weg von den teilweise geschummelten Infos der Hersteller.
Ich bin ganz klar dafür die Leistungs-Check-Boxen wieder einzuführen, genauso finde ich auch den Testcenter-Ausschnitt im Wettbewerb sehr gelungen (so wie weiter oben schon angebracht) und sollte vielleicht wieder den Weg in die Druckerei finden.
Klar ist, dass diese Testcenter irre aufwändig sind -- ich hab selbst damals mehrere gebaut.
Petra PC Games
Ich würde eine Art "Testcenter-Schablone" bevorzugen, die bei verschiedenen Genres angewandt wird. Bei Adventures bspw. kommt es auf gute Rätsel, detailverliebte Grafik und gute Sprecher an, während in Egoshootern Bombastgrafik und dynamische Elemente (=Action) im Vordergrund stehen. Man könnte also die verschiedenen Bestandteile eines Spiels im Besonderem hervorheben und Genreuntypisches weglassen - das würde doch ein wenig die Arbeit erleichtern, oder?
Ich finde nämlich das Testcenter, welches Shadow hier verlinkt, etwas überfrachtet ^^. Man sollte es imho genretypischer gestalten. ;)
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