Risen im Grafik-Vergleich: Xbox 360 verliert haushoch gegen den PC

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Die PC-Version von Risen im Bildervergleich mit der Konsolen-Variante. Welche Fassung sieht optisch besser aus?

Das Rollenspiel Risen im Grafik-Vergleich mit der PC und der Xbox 360-Version. (10) Quelle: videogameszone.de Das Rollenspiel Risen im Grafik-Vergleich mit der PC und der Xbox 360-Version. (10) Das Rollenspiel Risen ist bereits erschienen: Sowohl für Xbox 360 als auch für den heimischen Rechenknecht. Welche Version grafisch die Nase vorn hat, verdeutlicht an diesem Wochenende unsere Schwesterseite videogameszone.de, die auf ihrer Webseite entsprechende Gegenüberstellungen bereitstellen. Die optischen Unterschiede zwischen Risen für PC im Vergleich zur Konsolen-Version fallen sofort ins Auge. Die Xbox 360-Umsetzung des Rollenspiels kann mit der PC-Version definitiv nicht Schritt halten. Einige der Vergleichsbilder bekommen Sie in unserer Galerie zu Gesicht. Weitere Aufnahmen sowie die angewandten Einstellungen für die PC-Version sind PC Games Sonderheft zu Risen Quelle: PC Games,PC Games,PC Games,PC Games PC Games Sonderheft zu Risen auf videogameszone zu finden. Wenn Sie übrigens nicht weiter wissen, hilft Ihnen unseren Komplettlösung zu Risen. Außerdem bieten wir Ihnen Tipps & Tricks rund um Fraktionen, Attribute und Fertigkeiten und verraten Ihnen mit unseren Tuning-Tipps zu Risen, wie das Spiel am besten läuft und aussieht. Auf Xbox 360 überzeugt Risen hingegen weniger. Gerade mal 76 Prozent vergeben die Kollegen von videogameszone.de im Test.

Umfangreiche Hintergrundinformationen zu Risen, inklusive einer detaillierten Komplettlösung, finden Sie außerdem in unserem Sonderheft zu Piranha Bytes Rollenspiel (ab 7. Oktober am Kiosk). Wer sich ein Exemplar sichern möchte, kann das Heft im PC Games-Abo-Shop vorbestellen!

Update:
Neue Vergleichsbilder in unserer Galerie eingetroffen.

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Bildergalerie

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    • Kommentare (137)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Elfredo Spiele-Novize/Novizin
        AW: re:

        Ich hab die 360 und den PC über einen 26" Monitor laufen. Die 360 selbstverständlich über HDMI. Hab auch Fallaout3 für beide Systeme und auch einige andere Spiele. Bei keinem der Spiele kann die 360 grafisch besser abschneiden! Irgendwie trickst man die Grafik zwar auf der Konsole hin aber es ist immer schlechter wie auf dem PC sei es die Textur die Sichtweite oder diese wiederlichen blooming Effekte (heisst das so?) die zwar sichtweite zulassen aber dann alles verschwommen ist was im Hintergrund ist.
      • Von Elfredo Spiele-Novize/Novizin
        AW: re:

        Ich hab die 360 und den PC über einen 26" Monitor laufen. Die 360 selbstverständlich über HDMI. Hab auch Fallaout3 für beide Systeme und auch einige andere Spiele. Bei keinem der Spiele kann die 360 grafisch besser abschneiden! Irgendwie trickst man die Grafik zwar auf der Konsole hin aber es ist immer schlechter wie auf dem PC sei es die Textur die Sichtweite oder diese wiederlichen blooming Effekte (heisst das so?) die zwar sichtweite zulassen aber dann alles verschwommen ist was im Hintergrund ist.
      • Von autumnSkies Spiele-Enthusiast/in
        AW: re:

        Risen hat auf der Konsole garfiktechnisch saumäßig versagt. Erinnert eher an Gothic 2 als an Gothic 3 abgesehen von den Shadern.

        Und an alle die meinen die Xbox könne nicht mehr: Fallout 3 sieht fantastisch aus, Batman und Riddick AoDA keinen Tuck schlechter als auf PC.

        Bei WorldOfRisen wurde im Forum auch schon von einem Moderator von einem Grafikpatch gesprochen,w as Deep Silver dann wieder ganz schnell dementiert hat.

        Verstehe nicht wo da das Problem war die Texturen höher aufzulösen und etwas mehr Vegetation einzubauen! Zwei Daumen runter.
      • Von STF Spiele-Kenner/in
        AW: re:

        Zitat von Suuk
        Zitat von "STF, post: 8226045, member: 1053995"
        Also manche Multiplattform-Titel sehen auf der PS3 wirklich schlechter (mal mehr, mal weniger) aus, als die Versionen der XB360.
        Ich würde das aber nicht unbdingt nur auf den RAM reduzieren.
        Du hattest ja schon angesprochen, dass es eine Kostenfrage ist, die Titel optimal anzupassen.
        Hinzu kommt aber noch, dass die PS3-Architektur und deren Programmierung wohl etwas schwieriger/umständlicher zu handhaben ist und auch noch nicht so "vertraut" wie die der 360.



        Es sind nicht nur manche, es sind sehr viele Spiele. Das der verfügbare Ram der Hauptgrund ist sieht man immer wieder an den Texturen.

        Nicht umsonst meckern Entwickler darüber - hier mal was aktuelles:
        http://ps3.pspfreak.de/2008/10...

        Nur mit Hilfe von Sony hat man es geschafft eine identische Version von Red Faction auf den Markt für beide Konsolen zu bringen. Die Texturen sehen meiner Meinung nach trotzdem nicht sonderlich gut aus:
        http://www.eurogamer.pt/view_s...

        Schau dir doch mal aktuelle Spiele wie Nfs Shift an - dort sind viele Texturen der Ps3 version schlechter als die auf der Xbox360. Das liegt auch am Ram nur man hört davon nix. Überleg doch mal wie sehr der Ram beansprucht wird wenn du ein High-Quali-Texture pack installierst. Sicherlich kann man optimieren -> kostet mehr Geld -> macht man nett und es gibt eben auch hier Grenzen -> http://www.cynamite.de/ps3/new...

        Das ist definitiv ein Flaschenhals - die beiden Konzerne haben wohl gedacht, dass die Entwickler nur Exclusives für Sie entwicklen. Sie haben nicht gesehen wie sich der Spielemarkt entwicklet geschweige denn wie sich die Kosten für Spiele entwickelten und noch entwicklen werden. Wenn Ubisoft recht behält und die Kosten auf über 60mio pro Game steigen werden dann lohnt es sich nicht mehr ein Spiel komplett umzuschreiben nur damit es auf einer anderen Hardware auch gut läuft/aussieht.

        Du erzählst mir nichts neues...
        Ich habe deshalb manche geschrieben, damit sich nicht gleich wieder jeder PS3 Fanboy auf den Schlips getreten fühlt. Schau dich doch mal in den Foren bei Vergleichen zwischen XB360 & PS3 um.
        Diese Debatte will ich hier nicht lostreten.
        Außerdem hab ich geschrieben:
        "Ich würde das aber nicht unbdingt nur auf den RAM reduzieren."
        Womit ich es ja nicht dementiert habe.
        Mit den darauf folgenden den Sätzen wollte ich verdeutlichen, dass es wohl auch noch weitere Probleme mit der Plattform gibt, welche zusätzliche Gründe für die schlechtere Qualität sein könnten.
        Hinzufügen könnte man noch, dass die Aufteilung des Arbeitspeichers mit 256MB GDDR VRAM @700Mhz und 256MB XDR DRAM @3.2GHz auch nicht ohne ist, auch wenn die Architektur (SPUs) dafür ausgelegt wurde.

        Klar, haben die HD-Konsolen wenig Ram.
        Aber die Spiele werden verkauft/gekauft und nicht gerade wenig.
        Die Grafik ist zweckmäßig und für viele Nicht jeder ist rein auf die Grafik/Optik fixiert.
        Wer damit ein Problem (neben anderen Dingen) hat, greift wahrscheinlich zum PC.
        Entweder PC-only oder er nutzt zusätzlich noch andere Plattformen.
        Ich seh da kein Problem.

        Ich hab jetzt jedenfalls keine Lust mehr noch weiter über zu knappen Ram bei HD-Konsolen zu reden, worüber ich mir im klaren bin.
      • Von Suuk Anfänger/in
        AW: re:

        Zitat von STF
        Also manche Multiplattform-Titel sehen auf der PS3 wirklich schlechter (mal mehr, mal weniger) aus, als die Versionen der XB360.
        Ich würde das aber nicht unbdingt nur auf den RAM reduzieren.
        Du hattest ja schon angesprochen, dass es eine Kostenfrage ist, die Titel optimal anzupassen.
        Hinzu kommt aber noch, dass die PS3-Architektur und deren Programmierung wohl etwas schwieriger/umständlicher zu handhaben ist und auch noch nicht so "vertraut" wie die der 360.



        Es sind nicht nur manche, es sind sehr viele Spiele. Das der verfügbare Ram der Hauptgrund ist sieht man immer wieder an den Texturen.

        Nicht umsonst meckern Entwickler darüber - hier mal was aktuelles:
        http://ps3.pspfreak.de/20...

        Nur mit Hilfe von Sony hat man es geschafft eine identische Version von Red Faction auf den Markt für beide Konsolen zu bringen. Die Texturen sehen meiner Meinung nach trotzdem nicht sonderlich gut aus:
        http://www.eurogamer.pt/v...

        Schau dir doch mal aktuelle Spiele wie Nfs Shift an - dort sind viele Texturen der Ps3 version schlechter als die auf der Xbox360. Das liegt auch am Ram nur man hört davon nix. Überleg doch mal wie sehr der Ram beansprucht wird wenn du ein High-Quali-Texture pack installierst. Sicherlich kann man optimieren -> kostet mehr Geld -> macht man nett und es gibt eben auch hier Grenzen -> http://www.cynamite.de/ps...

        Das ist definitiv ein Flaschenhals - die beiden Konzerne haben wohl gedacht, dass die Entwickler nur Exclusives für Sie entwicklen. Sie haben nicht gesehen wie sich der Spielemarkt entwicklet geschweige denn wie sich die Kosten für Spiele entwickelten und noch entwicklen werden. Wenn Ubisoft recht behält und die Kosten auf über 60mio pro Game steigen werden dann lohnt es sich nicht mehr ein Spiel komplett umzuschreiben nur damit es auf einer anderen Hardware auch gut läuft/aussieht.
      • Von N8Mensch Mitglied
        AW: re:

        Zitat von Bonny666
        Ist nur eine schlechte Umsetzung für die X-Box, da kann die Box schon einiges mehr, nur die Entwickler von Risen noch nicht.
        Oblivion, Assassins Creed, GTA IV sind schon etwas älter, sehen besser aus und laufen auch besser auf der X-Box, weil Sie besser programmiert sind.

        Das sehe ich bei den drei Spielen nicht so.

        Z.B.: Oblivion sieht dank Mods und fullHd(X360 nur 1024*600) auf PC nicht nur um einiges besser aus, sondern es gibt auch quasi keine Ladezeiten während dem Spielen. GTA4 bietet nicht nur höhere Auflösung als Konsolen, sondern auch bessere Grafik(Texturen etc.), Weitsicht ohne Ende, mehr Straßenverkehr, Multiplayeranzahl 32 statt nur 16 Spieler usw..
        Stellt man die Grafik auf Konsolenqualität herunter und senkt die Auflösung auf 720p, wird GTA4 mit Konsolen ähnlicher CPU (=>Triple-Core) wohl nicht schlechter laufen.
        Assassins Creed wurde grafisch auch aufgewertet(dx10) und mir ist nicht bekannt, dass die PC Version schlecht läuft.
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