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02.10.2009 12:25 Uhr
Risen - Demo - Download

Risen: Demo ab sofort als Download erhältlich!

Die Demo zu Risen ist ab sofort erhältlich, einen Tag vor dem offiziellen Release des Spiels. Die Risen-Demo-Version enthält den Beginn des Rollenspiels von Piranha Bytes, in dem der namenlose Held Schiffbruch in einem Sturm erlebt und am Strand der Insel Faranga landet.

Risen: Demo-Version als Download (4)
Derzeit wird die Demo von Risen auf unseren FTP-Server hochgeladen. Sobald sie uns vollständig vorliegt, werden wir die Download-Links veröffentlichen. Zahlreiche Entscheidungen müssen im Lauf des Abenteuers von Risen getroffen werden, jede davon hat unterschiedliche Konsequenzen auf das Spielgeschehen. Die lässt sich ansatzweise schon mit der Demoversion erleben, die vollständige Spielerfahrung bietet die Vollversion von Risen, die ab morgen im Handel erhältlich ist.Im Test konnte Risen übrigens sehr gute 86 Prozent Spielspaß für sich verbuchen. Sollten Sie in der Demo oder in der Vollversion Probleme haben, bietet PC Games eine umfangreiche Komplettlösung zu Risen. Außerdem bieten wir Ihnen Tipps & Tricks rund um Fraktionen, Attribute und Fertigkeiten. Den Test von Risen für Xbox 360 mit erschreckenden Schwächen bei Grafik und Performance finden Sie auf videogameszone.de.

Hier gibt es die Risen Demo zum Download:
Mirror 1: Risen Demo Download
Mirror 2: Risen Demo Download
Mirror 3: Risen Demo Download

Wenn Sie noch mehr über Risen wissen wollen: Am 7. Oktober erscheint das große Risen-Sonderheft mit einer Komplettlösung auf 61 Seiten.

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(Florian Stangl)
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134 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
FKYOU - 16.10.2009 21:44
mh, hab es eben (leider mit hilfe der Lösung) durch..
sorry, aber sowas von dumm gemacht das ganze.
- am Anfang ists zu schwer, am ende zu leicht.. mit ausnahme des Titans..
90% der "Rätsel" sind nur welche bei denen es nes zaubers bedarf.. Verwandlung, Telekinese, Schweben etc. - unlöbliche ausnahme die ballerei auf das Rad der Zugbrücke!
- Endkampf ist einfach nur dumm
- viel zu viele stellen wo man einfach mal so stirbt.. ekelhafte ladeorgie damit das spiel länger wirkt
- balancing sucks.. schläge bei denen 2/3 leben flöten gehen (bei 500hps etwa!) sollten nicht sein!
das spiel ist nicht schlecht.. aber sowas von unreif.
agentom - 04.10.2009 01:53
Joah...recht nett das Spiel.
Werds mir aber nicht kaufen...en bissel langweilig
Sweem - 03.10.2009 20:01
Habs grad probiert mit ner GF7900 und damit kannst du es wirklich vergessen...Alles auf niedrig und trotzdem 10 frames max!
Sweem - 03.10.2009 19:45
Als gothicfan war ich heut total überrascht von der demo zu erfahren, wo ich doch grad erst einen Artikel darüber gelesen habe. Das freute mich sehr und ich fing sofort an mir die demo zu ziehen. Doch beim ersten spielen dann ein kleiner Schock.
Selbst auf niedrigsten Details bekomme ich grad mal 10 Frames, also unspielbar.
Verdammt!  
Zwar reicht mein System eigentlich aus, ABER meine alte GForce 7900 macht mir einen dicken Strich durch die Rechnung.
Da ich bald geb.tag habe bleibt mir wohl nicht anderes übrig als für ne neue GraKa zu sammeln....
Meisterkleister - 03.10.2009 14:37
Ich muss mich schon sehr wundern. Eigentlich gibt es schon seit kurz nach Release jede Menge anderer Downloadmöglichkeiten für die Demo auf einschlägigen Download-Seiten, etwa Gamershell.com. Da hast du zig Server zur Auswahl und mindestens einer davon sollte annehmbar hohe Downloabandbreite liefern.

Nebenbei bemerkt hat mich die Demo überrascht - 
+positiv, da mich die Atmosphäre doch gleich wieder eingefangen hatte und ich weiterzocken und sammeln etc. wollte, was beispielsweise bei Morrorwind und Oblivion nicht der Fall war.
-und negativ, weils technisch dürftig ist. Klar, AA kann ich erzwingen, aber es kann doch kein Problem sein, zumindest hochauflösende Texturen für bessere Systeme mitzuliefern. Bliebe noch das Problem mit den mauen Figuren und Animationen, was ich dann verschmerzen könnte.

Das Kampfsystem (natürlich bezogen auf den ungeschulten Helden in der Demo) gefällt mir eigentlich gut, nur ist es mal wieder zu ungenau, sprich es lässt sich kaum abschätzen, wann Aktionen klappen oder auch nicht - ob ich nun besser versuche auszuweichen, nen Angriff starte oder blocke lässt sich nur bis zu einem geringen Grad von der Kampfsituation/vom Gegner her "ablesen", meist ist es aber einfach Glücksspiel, ebenso, wie die Distanz abzuschätzen. Feintuning wäre wünschenswert, für mich darf es ansonsten gerne ein "Ich-kann-nicht-alles-einfach-totklicken"-Spiel bleiben  

Ergo: Gekauft wirds erst, wenn es denn weniger kostet und die ersten (zumindest Grafik-)Mods draußen sind.  
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Allgemeine Infos

Name Risen
Genre Rollenspiel
Webseite http://rpb.deepsilver.com...
Hersteller Piranha Bytes
Anbieter Deep Silver (DE)
VÖ-Termin 02.10.2009 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
xbox360.gif
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Alle Artikel zum Thema

small button Interview - 03.41 Uhr - 16.07.2009

Risen-Soundtrack: Interview mit dem Audio-Direktor, inklusive Hörproben zum Download!

[ IMG=1160716]Bitte stell dich kurz unseren Lesern vor. Welche Rolle spielst du in der Entwicklung von Risen bei Piranha Bytes? [br][br]Mein Name ist Kai Rosenkranz, ich bin verantwortlich für den Audio-Teil von Risen. Meine Aufgabe als Audio-Direktor bei Piranha Bytes besteht darin, den gesamten akustischen Stil des Spiels zu definieren. Da ich aber gleichzeitig der Komponist und Sound-Designer bin, trage ich auch die Verantwortung für die tatsächliche Umsetzung. [br][br]Du hast bereits an allen früheren Titeln von Piranha Bytes mitgearbeitet, insbesondere an der Gothic-Serie. In welcher Hinsicht unterscheidet sich die Arbeit an Risen von der an anderen Spielen? [br][br]Der Audio-Teil hat sich ständig weiterentwickelt. Seit Gothic 1 hat mein Ansatz zur Erstellung der Musik verschiedene Phasen durchlaufen. Allen gemeinsam ist es, dass ich durch den Soundtrack die emotionale Stimmung festlegen möchte. Für mich ist die Musik ein Schauspieler, und nicht nur ein akustischer Hintergrund. Meine Arbeit besteht darin, entweder eine Stimmung zu unterstreichen, die visuell bereits ganz deutlich rüberkommt, oder auch einen völlig neuen Unterton hinzuzufügen. [br]Um dieses Ziel zu erreichen, sitze ich oft nur an der Tastatur, spiele vor mich hin und nehme meine Ideen auf. [br][br]Das Klavier ist meine emotionale Sprache, in der ich mich fließend ausdrücke. Ich schließe die Augen und lasse Beschaulichkeit, Bedrohung, Spannung, Erleichterung, Frieden oder Verwirrung aus meinen Händen in die Tasten fließen, während der PC die Brainstorming-Session zur späteren Verwertung aufnimmt. Der nächste Schritt besteht darin, die richtige Instrumentierung zu finden und das Arrangement zu entwerfen. [...] Danach wird das Material von einem virtuellen oder, wie bei Gothic 3, von einem Live-Orchester eingespielt. Für Risen habe ich virtuelle Soundscapes mit realen Instrumenten zusammengemixt. Dadurch kann ich große Mengen von Musik erstellen, die dennoch authentisch klingt und zur Gesamtatmosphäre passt. [br][br]Die Insel, auf der die Handlung von Risen stattfindet, wird von vielen Charakteren bewohnt, die lebendig dargestellt werden müssen. Wie trägst du zur Schaffung der Atmosphäre bei? [br][br]Das Bemerkenswerte an der Insel ist, dass der Vulkan sich über allem erhebt und ein Element ständiger Bedrohung darstellt. Das greife ich in der Musik auf, indem ich in die idyllischsten Motive eine gewisse Spannung einfließen lasse. Insgesamt habe ich größtenteils auf pompöse Orchester-Arrangements verzichtet und stattdessen einen eher minimalistischen Ansatz verfolgt. [br][br]Solo-Instrumente wie akustische Gitarre, verschiedene Flöten und eine einzelne Trompete spielen wichtige Rollen, denn sie drücken (in den meisten Teilen des Spiels) die Einsamkeit des namenlosen Helden aus und begleiten ihn auf seiner Reise. [br][br]Wie entwirfst du die Soundeffekte für Fantasiegeschöpfe, von denen niemand weiß, wie sie sich anhören? Ein Gnom, der in der Nase popelt, oder eine brüllende Aschenbestie? [br][br]Meistens nehme ich verschiedene Tierlaute und mixe sie zusammen. Für den Schrei der Aschenbestie habe ich zum Beispiel Gorilla, Löwe, Bär und Walross vermischt und mit einer Prise Büffel gewürzt. Natürlich mussten die Geräusche dann noch verfremdet und bearbeitet werden, bis es richtig hinkam. Für manche Geschöpfe musste ich aber selbst Material aufnehmen. Den Geräuschen verschiedener Kreaturen in Risen sind mehrere Schichten von menschlichen Grunz- und Knurrlauten unterlegt. Manche menschliche Wesen haben auch im Aufnahmestudio ihre eigene Stimme bekommen. [br][br]Wovon lässt du dich inspirieren und wie machst du den Anfang, wenn du ein neues musikalisches Thema entwickelst? [br][br]Normalerweise fange ich in einem sehr frühen Entwicklungsstadium an, die musikalische Untermalung zu definieren, wenn noch nichts vorliegt außer Konzeptskizzen und Handlungsabrissen. Die Konzeptzeichnungen sind dabei sehr hilfreich, denn sie dienen genau demselben Zweck wie die Musik: sie geben die Stimmung und den Emotionsgehalt eines bestimmten Ortes wieder. Damit kann ich schon ganz gut arbeiten, auch wenn der fragliche Ort zu dem Zeitpunkt noch gar nicht ins Spiel implementiert ist. [br][br]In Risen tauchen verschiedene Kulturen auf, die zueinander im Gegensatz stehen, so zum Beispiel die Banditen und die Anhänger der Inquisition. Wie hast du deren Themen und Leitmotive entwickelt? [br][br]Wenn man das Hauptquartier einer der Gruppen betritt, soll die Musik sowohl die Stimmung der Kulisse als auch den Charakter der Bewohner untermalen. Die Banditen zum Beispiel sind ganz lässig und entspannt. Ihr Lager liegt inmitten eines gefährlichen Sumpfgebiets, aber die Musik lässt ein gemütliches Zuhause anklingen. Der Anführer der Banditen, der so genannte "Don", ist eine Art charismatischer Pirat mit einem Anflug von Robin Hood. Auch diese Einstellung spiegelt sich in der Musik wider. [br][br]Der Stützpunkt des Ordens ist ein seltsamer Ort. Der Inquisitor besteht darauf, dass sich seine Leute für den Kampf vorbereiten. Daher herrscht im ehemaligen Kloster eher ein Kasernenhofton. Die Musik enthält sowohl sakrale als auch militärische Elemente, um diesen Widerspruch zu unterstreichen. [br][br]Könntest du dir vorstellen, Musik und Soundeffekte für ein ganz anderes Genre erschaffen, wie zum Beispiel für Rennspiele? [br][br]Da ich bisher nur mit Orchestermusik gearbeitet habe, müsste ich da ganz von vorn anfangen. Aber die Herausforderung würde ich auf jeden Fall annehmen. [br][br]Downlod-Link >[br][url=http://www.megaupload.com/?d=ZG9T1Y11 rel="nofollow"]Risen-Soundtrack-Hörproben[/url][br][br]Bildergalerie zu Risen [br][ivwgallery]

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