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19.09.2009 11:23 Uhr
Street Fighter 4

Street Fighter 4-Sequel: Ankündigung von Capcom steht kurz bevor

Über den offiziellen Street Fighter 4-Blog lässt Capcom verlauten, dass es zum Prügelspiel bald Neuigkeiten in Form einer Ankündigung geben wird.

Wird auf der Tokyo Game Show Street Fighter 5 enthüllt? Wohl eher nicht. Zwar wird im Capcom-Blog von einem "Nachfolger” geschrieben, jedoch kann man davon auszugehen, dass damit - wie für die Prügelspiel-Reihe üblich - eine erweiterte Street Fighter 4-Edition gemeint ist. In der kommenden Woche startet die Tokyo Game Show (TGS). Dann wissen wir höchstwahrscheinlich mehr. Sobald diesbezüglich neue Informationen bekannt werden, erfahren Sie das natürlich hier bei uns.

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10 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
miXXery - 19.09.2009 20:56
Die sollten schon nen guten Grund haben ein Sequel zu machen.
Hoffentlich ist dann wieder die Modi dabei, wo man die Karre schrotten musste  
Das hat richtig Spaß gemacht



Auf www.oxm.co.uk hab ich das hier gefunden


A new character who is Gouken's daughter. She is "probably is as strong
as Ryu, Ken or Akuma" and "maybe can do a one handed hadouken like his
father can"

Rolento is mentioned as a possible character

Special intros (Gouken vs Ryu, for example) will probably be added in the next update or next version


They want to add a 'diagram', a tier chart showing the results of each
match-up. This was supposedly included with Street Fighter IV at some
point during development to help balance the characters.
Bensta - 19.09.2009 15:30
Super Roxxor Street Fighter IV Pro Ultimate pownyzzer Edition. Also Teil 52 oder so  
FrankMoers - 19.09.2009 15:09
Zitat: (Original von Vidaro)
Zitat: (Original von fsm)
Was sind das eigentlich für Screenshots? Die Anzeigen sind ja ganz woanders...

ich weiß es zwar nicht wie sie ingame aussehn da ich kein fan bin aber es ist evtl eine gemoddetes interface

Das sind einige der ersten Bilder aus Street Fighter 4. Das Interface hat sich im Laufe der Entwicklung geändert.
Vidaro - 19.09.2009 14:50
Zitat: (Original von fsm)
Was sind das eigentlich für Screenshots? Die Anzeigen sind ja ganz woanders...

ich weiß es zwar nicht wie sie ingame aussehn da ich kein fan bin aber es ist evtl eine gemoddetes interface
fsm - 19.09.2009 12:51
Was sind das eigentlich für Screenshots? Die Anzeigen sind ja ganz woanders...
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Allgemeine Infos

Name Street Fighter IV
Genre Beat `em Up
Webseite http://www.streetfighterw...
Hersteller Capcom Co. Ltd. (JP)
Anbieter Capcom-Europe Ltd. (UK)
VÖ-Termin Juli 2009 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
wii.gif
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small button Test - 11.35 Uhr - Montag 29.06.2009

Street Fighter 4 für PC im Test: Der neue Genre-Primus im Beat 'em Up-Genre

[ IMG=1149203]Eines gleich vorweg: Wenn Sie sich auch nur ansatz­weise für 2D-Prügler begeistern, dann kaufen Sie [url=http://www.pcgames.de/pid,213671/Street-Fighter-IV/PC/ rel="nofollow"]Street Fighter 4[/url]! Moment? 2D? Das sieht doch auf den Screen­shots verdächtig nach 3D aus! Schon richtig, denn sowohl die Raufbolde selbst als auch die Hintergründe sind komplett polygonal gestaltet. Gekämpft wird aber in alter Street Fighter-Tradition auf einer 2D-Ebene. Sie können mit Ihrem Charakter folglich nicht in die Tiefe oder den Vordergrund ausweichen. Das ist auch gut so, denn das alte Konzept funktioniert im Falle von [url=http://www.pcgames.de/pid,213671/Street-Fighter-IV/PC/ rel="nofollow"]Street Fighter 4[/url] auch heute noch - und zwar deutlich besser als so manches echte 3D-Beat-‘em-Up. [br][br]Das serientypische Kampfsystem (je drei Buttons für verschieden starke Schläge und Tritte) wurde um zahlreiche Spezial-­Angriffe, die trickreiche Focus-Attacke sowie die verheerenden Super- und Ultra-Combos ergänzt. Das Ganze ist so ausgetüftelt, dass im Prinzip jede Attacke gemäß dem Schere-Stein-Papier-Prinzip von einer anderen übertrumpft wird. Selbst eine Ultra-Combo, die - voll aufgeladen - den Gegner gut die Hälfte seiner Energieleiste kostet, kann von bestimmten Manövern gestoppt oder sogar gekontert werden. Genial ist, dass man die Grundzüge des Kampfsystems sehr schnell durchschaut und auch Einsteiger mit gleichwertigen Gegnern viel Spaß haben. Wer gewillt ist, tiefer in die Materie einzutauchen, entdeckt nach etlichen Übungsstunden erst die Vielschichtigkeit und Komplexität des Systems, schüttelt Spezialangriffe aus dem Handgelenk, stöbert auf YouTube nach Profi-Match-Videos und verbringt Stunden im Trainingsmodus, um sein Combo-Timing zu verbessern. Wir wollen an dieser Stelle gar nicht so sehr mit Fachausdrücken um uns werfen, aber wenn Sie erst mal so weit sind, werden Begriffe wie "Link", "Cross-Up", "Whiff" oder "Focus Attack Dash Cancel" keine Fremdwörter mehr für Sie sein. [br][br][ IMG=1149201]Wer wissen möchte, warum sich Ryu, Ken und Konsorten wieder einmal gegenseitig die Schädel einschlagen, spielt den Arcade-Modus. Hier gibt's für jeden Charakter einen Vor- und Abspann im Anime-Stil, der die persönliche Geschichte des jeweiligen Recken erzählt. Obendrein eignet sich dieser Modus mit seinen acht Schwierigkeitsgraden (von "Kinderleicht" bis "Superschwer") bestens dazu, um die Figuren und ihre spezifischen Angriffe kennenzulernen und sich schrittweise einer neuen Herausforderung zu stellen. Alternativ legen Sie in der Time-Attack-Variante Gegner unter Zeitdruck auf die Matte, beweisen im Survival-Modus Ihren Überlebenswillen gegen immer frische Kontrahenten oder versuchen sich im Trial-Modus an komplexen Combos. [br][br][url=http://www.pcgames.de/aid,688531/Street-Fighter-4-fuer-PC-im-Test-Der-neue-Genre-Primus-im-Beat-em-Up-Genre/PC/Test/?page=2 rel="nofollow"]Auf der nächsten Seite lesen Sie über die Besonderheiten der PC-Version und erfahren die Wertung für Street Fighter 4 >>>[br][/url] [br][ivwgallery][br][MPB] [br][ IMG=1149200]Sein ganzes Potenzial entfaltet Street Fighter 4 allerdings erst beim Duell gegen menschliche Gegner. Ist kein Kumpel zur Hand, starten Sie einfach ein Online-Match über den Windows-Live-Service. Und hier haben Sie dann drei Möglichkeiten: simple Freundschaftsspiele (ohne Punktsystem, Einladung von Freunden möglich), Ranglisten-Fights, in denen Sie Kampfpunkte gewinnen beziehungsweise verlieren, oder die Teilnahme am Championship-Modus. Dieser gliedert sich in fünf Leistungsklassen (Free, G3, G2, G1 und SG), in denen Sie sich durch Siege in Mini-Turnieren (drei, vier oder fünf Runden) hocharbeiten dürfen und dadurch mit der Zeit auf immer versiertere Gegner treffen. Das Punktesystem gestaltet sich hier auch deutlich komplexer als beim normalen Ranglisten-Spiel. Genial: Auf Wunsch können Sie sich auch während des Arcade-Modus für Online-Matches verfügbar machen und jederzeit von unbekannten Spielern aus aller Welt herausgefordert werden. [br][br][ IMG=1149206]Mit 1.600er-Auflösung, voll aufgedrehten Details, 16-fach-Anti-Aliasing und -Texturfilter sticht die PC-Fassung die Konsolenver­sionen optisch gnadenlos aus. Damit das Spielgeschehen mit konstanten und für ein dermaßen timingkritisches Spiel unumgänglichen 60 Bildern pro Sekunde läuft, brauchen Sie noch nicht mal einen Monsterrechner. Als Anhaltspunkt: Auf einem Core 2 Duo @ 3,26 GHz mit 3 GByte RAM und Geforce 8800GTS (512 MB) müssen Sie keinerlei Abstriche in Kauf nehmen. Lobenswert: Im Optionsmenü lässt sich das Bildseitenverhältnis an das Format Ihres Monitors anpassen (4:3, 16:9, 16:10). Dummerweise hat es Capcom aber versäumt, die ursprünglich für das 16:9-Format gestalteten Anzeigen (Energie­leisten, Charakterporträts) an die 4:3-Einstellung anzupassen. Wenn Sie also einen Standard-Monitor verwenden, müssen Sie mit leicht gequetschten Displays leben. Auf Figuren und Hintergründe wirkt sich das aber nicht aus.[br][br][ivwgallery]

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