Aion-Ersteindruck: Drei Fragen an den Tester Sascha Lohmüller

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Special Thomas Wilke Sascha Lohmüller - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

PC Games-Redakteur Sascha Lohmüller spielt dieser Tage intensiv die Open Beta von Aion. Wir haben uns die Chance nicht nehmen lassen und ihn um einen Ersteindruck gebeten; in Form von drei Fragen, die er uns im Folgenden beantwortet.

Screenshot zu Aion (18) Quelle: NCSoft Screenshot zu Aion (18) 1.) Wie jedes Online-Rollenspiel muss sich Aion mit World of Warcraft, Runes of Magic und Co. messen - wo liegen die Unterschiede, wo die Gemeinsamkeiten?

Die Gemeinsamkeiten liegen natürlich in der Benutzeroberfläche, die dem Standard entspricht und dem grundsätzlichen Setting. Tanks, Meuchelmörder, Heiler, Zauberer, alles hat man schon bei WoW, Everquest und Der Herr der Ringe Online gesehen. Neu ist hingegen die Vermischung von PvE- und PvP-Inhalten. Zwar gibt es in den meisten anderen Spielen auch beide Aspekte, aber einen Krieg gegen eine andere Spielerfraktion und eine computergesteuerte Rasse gleichzeitig? Dieser Ansatz ist erfrischend neu. Zum anderen ist das Fliegen ein zentrales Spielelement und findet auch in den Kämpfen eine große Beachtung. In anderen Spielen ist es maximal eine schnelle Art der Fortbewegung.

2.) Wie lange hast du Aion bereits gespielt? Was hältst du bisher davon?

Ich habe Aion nun in der Closed Beta und der Open Beta gespielt. Dabei habe ich mich mehr darauf konzentriert, viele unterschiedliche Klassen und ihre Fähigkeiten kennenzulernen. Daher kann ich leider noch nicht über das Endgame urteilen und wie hoch die Langzeitmotivation ausfällt. Was ich jedoch bisher von Aion sehen konnte, wirkte in sich stimmig, an einigen Ecken äußerst innovativ und dank der CryEngine darüber hinaus noch wunderschön. Ob es sich gegen den großen Konkurrenten WoW oder auch gegen Der Herr der Ringe Online durchsetzen kann, zeigt sich erst nach einem Langzeittest, das Zeug dazu hat es auf jeden Fall.

3.) Gibt es abseits der großen Features, die Aion ausmachen, eine Kleinigkeit, die dir bereits jetzt ans Herz gewachsen ist, die Aion besser macht als die Konkurrenz?

Ja, die gibt es tatsächlich: Das Suchsystem für NPCs ist eine Komfortfunktion, die es in meinen Augen in jedem künftigen Online-Rollenspiel geben sollte. Ich wundere mich, dass da vorher noch niemand draufgekommen ist (Fans mit ihren selber programmierten Add-ons mal ausgeschlossen).

Bildergalerie zu Aion

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von secondim Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Bei mir hat die Aion Beta nur den Wunsch geweckt wieder WoW zu spielen. Bisher konnte ich aber noch widerstehen. Aion wirkt auf mich wie ein hübscherer aber flacher WoW Clon. Ein Spiel das eine presistente Welt simuliert... und man säuft ab sobald das Wasser über der Nase steht??? Da bekommt das "Eintauchen in eine neue Welt" eine neue Bedeutung. Das allseits gehypte Fliegen wirkt auf mich ziemlich aufgesetzt, das liegt vermutlich an den Steurungspresets, aber ich finde auch das es eher den Überblick im PVP behindert als das es Spaß bringt. Die Grafik ist ganz gut, Skills durch ein Combosystem schön aufeinander abgestimmt. Aber ich denke die Combos machen PVP ein Stück weit vorhersehbar. Ach ja, das Mailsystem hätten sie besser kopieren können... Und fehlende Talentbäume machen alle Chars einer Klasse/gleiches Lv genau gleich wenn sie alle Skills gelernt haben.
      • Von secondim Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Bei mir hat die Aion Beta nur den Wunsch geweckt wieder WoW zu spielen. Bisher konnte ich aber noch widerstehen. Aion wirkt auf mich wie ein hübscherer aber flacher WoW Clon. Ein Spiel das eine presistente Welt simuliert... und man säuft ab sobald das Wasser über der Nase steht??? Da bekommt das "Eintauchen in eine neue Welt" eine neue Bedeutung. Das allseits gehypte Fliegen wirkt auf mich ziemlich aufgesetzt, das liegt vermutlich an den Steurungspresets, aber ich finde auch das es eher den Überblick im PVP behindert als das es Spaß bringt. Die Grafik ist ganz gut, Skills durch ein Combosystem schön aufeinander abgestimmt. Aber ich denke die Combos machen PVP ein Stück weit vorhersehbar. Ach ja, das Mailsystem hätten sie besser kopieren können... Und fehlende Talentbäume machen alle Chars einer Klasse/gleiches Lv genau gleich wenn sie alle Skills gelernt haben.
      • Von xdave78 Mitglied
        AW:

        Ich stimme wollowolle im Prinzip zu und möchte aber ergänzen, das NPC Suchsystem ist wirklich Oberklasse. Das wars dann aber auch schon.
      • Von wollowolle Anwärter/in
        AW:

        Innovativ?
        was bitte ist bei Aion innovativ?
        Das Spiel hat nichts neues innovatives. Bei Aion wurde weder das Rad neu erfunden noch irgendetwas eigenes was es nicht schon in anderen MMOs geben würde implemtiert.

        Dank der CryEngine soll Aion wunderschön sein?
        Ähm? Hat ich eine falsche Aion Version?
        Wunderschön - das kann nicht dein ernst sein.

        Es sieht vielleicht besser als WoW aus aber es als wunderschön zu bezeichen halte ich doch für sehr stark übertrieben.

        Die Bodentexturen sind einfach grauslich. Die hin und wieder vorkommenden "Grassbüschel" sind der blanke Hohn. Bäume Gebäude etc. riesen grosse niedrigauflösende Texturen. Selbst mit den höchsten Grafik Settings.

        Diese "Neuzeit" MMO's, die auf den Massenmarkt abzielen treffen absolut nicht mehr meinen Geschmack. WoW hat dieses Genre für Nerds wie mich defentiv kaputt gemacht.
      • Von Vandem Mitglied
        AW:

        Zitat von SethWinterstein
        Die Beta angespielt und direkt wieder aufgehört. Die Charaktererstellung ist sehr schön gemacht, die Spielwelt an sich erstmal auch in Ordnung aber dann wird man direkt wieder auf den Boden der Tatsachen zurückbefördert. Schon wieder so ein Game das sich wie WoW spielt, wieder ein MMO mit so einer Oberfläche, mit tausend Kästen und bunten Symbolen.

        MMOs scheinen sich nur dadurch zu definieren, alles dasselbe. Selbst ein Genre wie "Shooter" oder "Adventure" haben ein zigfaches mehr zu bieten. Absolut schade, das man es wieder nicht hinkriegt sich zu emanzipieren.

        The Chronicles of Spellborn hat mit seinem Kampfsystem versucht eine Innovation in das Genre zu bringen und ist damit voll auf die Schnauze gefallen. Natürlich nicht nur deswegen.
        Es ist immer ein schmaler Grad, etwas Neues einzubinden und dabei nicht auf alt Bewährtes zu verzichten.
        Ich lesen oft genug Äußerungen von Fans, die sich darüber beschweren, dass die Entwickler nicht das fortsetzen, was bis dato erfolgreich war. Es ist ja auch nicht so, dass die verantwortlichen Herren sich mal eben so nen Flop leisten können. Was schon mal passieren kann, wenn etwas Essenzielles geändert wird.

        Habe Aion selber in der chinesischen und europäischen CB/OB gespielt und finde, dass NCsoft nen guten Mittelweg gefunden hat. Obwohl mir, als alter Guild Wars Veteran, immer noch ein kleiner Skillbar mit 8 Skills wesentlich lieber ist, als zig Icons am ganzen Bildschirm. :)
      • Von Wamboland Mitglied
        AW:

        Mal davon abgesehen das ich z.b. in Warhammer Online so eine Funktion nicht wirklich brauche, weil alle Quest NPCs gut markiert werden auf der Karte.

        Mich konnte Aion auch nicht überzeugen - es ist viel zu sehr von Konsumgütern (Pots/Booster) abhängig und wird damit sicherlich ein Tummelplatz der Botter und Farmer werden.

        Wem Aion Spaß macht der soll es spielen, anschauen lohnt auf jeden Fall - es ist auf jeden Fall kein schlechtes Spiel.

        Zudem ist es ja schon 1 Jahr in Korea auf dem Markt und daher auch gut gereift und logischerweise enthält es erfreulich wenig Fehler - nur Firstkills wird es im Westen wohl nie geben ;)
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