Left 4 Dead 2: Neue Helden braucht das Land: Bildervergleich mit Teil 1

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Special Frank Moers - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Valve spendiert seinem kommenden Multiplayer-Shooter bekanntlich vier neue Überlebende. Die Helden Francis, Bill, Louis sowie Zoey aus Left 4 Dead (dt.) räumen das Zombie-Schlachtfeld: Leider?

Helden im Bildervergleich: Oben mit dem ersten Teil, unten mit Left 4 Dead 2. Quelle: pcgames.de Helden im Bildervergleich: Oben mit dem ersten Teil, unten mit Left 4 Dead 2. Vietnamveteran Bill, Rocker Francis, der ehemalige Systemanalytiker Louis sowie die weibliche Akteurin Zoe machen Platz für neue Helden. In Left 4 Dead 2 schlüpfen Sie zukünftig in die Rollen von "Coach”, der aus dem US-Bundesstaat Georgia stammt und dort als High School Football-Trainer fungiert. Ellis, der jüngste der vier neuen Überlebenden, arbeitet als Mechaniker. Nick, ein Spieler und Schwindler, der mit einem schicken Anzug daherkommt und sich vor allem mit zynischen Kommentaren unbeliebt macht. Einzige Frau im Bunde ist Rochelle, die für ein Kabel-News-Network tätig ist. Wie stehen Sie zu den von Valve ausgewechselten Haupthelden? Hätten Sie lieber wieder mit Francis und Co. Zombies ins Jenseits befördert, oder sind Sie mit den neuen Charakteren zufrieden? Wir sind auf Ihre Meinung gespannt. Nutzen Sie dafür bitte den Kommentarbereich. Um Ihrer Antwort etwas auf die Sprünge zu helfen, pflegen wir in unserer Galerie einige Vergleichsbilder ein, die auf der einen Seite die Überlebenden aus Teil 1 zeigen und auf der anderen die neuen Akteure.

Der Zombie-Shooter erscheint am 17. November 2009 sowohl für PC als auch für Xbox 360. Aktuell verschaffen sich die PC Games-Redakteure Robert Horn und Jürgen Krauß sowie drei Leser einen exklusiven Ersteindruck von Left 4 Dead 2 in Seattle. Was die Truppe bei Valve vor Ort bisher erlebt hat, können Sie in ihrem Reisetagebuch nachlesen und anschauen. Fotos sind darin ebenfalls enthalten. Ein Blick lohnt sich!

Bildergalerie

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ecHo22222 Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Mir gefallen sie vom ersten Eindruck her aber genau kann man das erst sagen, wenn man deren Kommentare im Spiel gehört hat.

        Generell finde ich es aber gut, dass es neue Charaktere gibt!
      • Von ecHo22222 Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Mir gefallen sie vom ersten Eindruck her aber genau kann man das erst sagen, wenn man deren Kommentare im Spiel gehört hat.

        Generell finde ich es aber gut, dass es neue Charaktere gibt!
      • Von Strachi Stille/r Leser/in
        AW:

        Zitat von EvilMo
        Die neuen Charaktere haben einfach nicht das gewisse Etwas wie die aus Teil eins. Ich hätte in Teil 2 lieber die Charaktere aus Teil 1 gehabt. Ich würde es begrüßen wenn es mehr als die 4 geben würde so das man immer anderere Teams hat. 20 Charaktere und für jeden vllt eine besonderheit erstellen, der eine bekommt Axt, der nächste Pfanne...... also so halt, vllt kann einer schlösser knacken, dadurch anderer weg, der andere z.B, kann mit Elektrik umgehen, und so halt andere türen öffnen, oder schließen, das wäre für das ganze Spiel ein absoluter gewinn und würde es nicht so schnell langweilig machen.

        das würde wenig sinn machen, da der sinn des spieles, welcher nur auf den abknallen vieler vieler zombies liegt, verfehlt würde. und am ende gäbe es eine beste kombination, die dann jeder spielen würde und die anderen charaktere würden nicht genutzt werden....
        mfg
      • Von lenymo Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Hmm immer der gleiche Frauentyp klein und flach, da steht wohl einer der Charakter-Designer auf knabenhafte Mädchen. :-D
      • Von EvilMo Anfänger/in
        AW:

        Die neuen Charaktere haben einfach nicht das gewisse Etwas wie die aus Teil eins. Ich hätte in Teil 2 lieber die Charaktere aus Teil 1 gehabt. Ich würde es begrüßen wenn es mehr als die 4 geben würde so das man immer anderere Teams hat. 20 Charaktere und für jeden vllt eine besonderheit erstellen, der eine bekommt Axt, der nächste Pfanne...... also so halt, vllt kann einer schlösser knacken, dadurch anderer weg, der andere z.B, kann mit Elektrik umgehen, und so halt andere türen öffnen, oder schließen, das wäre für das ganze Spiel ein absoluter gewinn und würde es nicht so schnell langweilig machen.
      • Von Raubhamster Mitglied
        AW:

        Zitat von eX2tremiousU
        L4D ist für mich so ein Spiel, bei dem ich eigentlich keine echte Identifikationsfigur finden konnte. Höchstens der Vietnam-Veteran kam einer Figur nahe, die ich als spielens- und erlebenswert bezeichnen würde. Aber wohl nur, weil ich selbst einen kleinen Militär-Fetisch habe. Der Rest? Puh. Mich würde es kaum tangieren, wenn ich jetzt ein Mädel, einen mutierten Hamster, den Informatiker oder den Hund von Obama spielen würde. Da man kaum etwas über den Background der Figuren weiß, werde ich mit den einzelnen Charakteren einfach nicht warm. Absolut austauschbare und undifferenzierte Charaktere aus der Retorte. Bei Teil 2 scheint das ähnlich zu laufen. Auf Anhieb ist mir keine Figur sympathisch bzw. das Gefühl bleibt aus, dass ich ausgerechnet mit Figur X spielen muss, weil die so cool / andersartig / nachvollziehbar ist. Gerade bei einem Teamspiel das so stark den kooperativen Faktor fördert würde ich mir differenzierte Charakterprofile und entsprechende Vorstellungen der Figuren wünschen. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hat Valve gar Vorstellungsvideos zu den einzelnen Charakteren direkt oder indirekt angekündigt. Scheint wohl untergegangen zu sein. Schade.

        Regards, eX!

        Ja, ein Charaktereditor wäre die optimale Lösung.
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