Neun Fakten zu Star Trek Online: Das müssen Sie wissen über Fraktionen, Quests und Co.
Das Star Trek-Universum ist komplex - ebenso komplex wird das erste Star Trek-MMO der Spielgeschichte: Star Trek Online von Cryptic Studios (City of Heroes, City of Villains). Im Folgenden: Neun Fakten zum ambitionierten Online-Rollenspiel mit Luxus-Grafik.
In Sachen Grafik legt Star Trek Online die Messlatte im MMORPG-Genre einige Meter höher!
Hintergrundgeschichte Star Trek Online spielt im Jahr 2409 (25. Jahrhundert), rund 30 Jahre nach den Geschehnissen aus Star Trek: Nemesis und Star Trek: Voyager. Thematischer Hintergrund ist der anhaltende Konflikt zwischen den beiden (spielbaren) Fraktionen, der Föderation und den Klingonen. Die Entwickler von Cryptic Studios beziehen ihre Inspiration aus jeglichem, zur Verfügung stehenden Star Trek-Material, darunter Filme, TV-Serien, Bücher und Comics. Während Sie den Weltraum erkunden, treffen Sie auf zahlreiche bekannte Charaktere, deren Nachkommen und dutzende Rassen. Laut Crpytic-Plan existieren sogar bis dato nicht visualisierte Rassen in Star Trek Online. Um solche zu designen, halten sich die Entwickler an Vorgaben in Textform; stellenweise ist ihrer Kreativität jedoch keine Grenze gesetzt.
Charakter- und Schiffs-Kreation Zu Beginn des Spiels erstellen Sie sowohl einen Charakter als auch ein Schiff. Zur Verfügung stehen zwei Fraktionen, die Föderation und die Klingonen, darüber hinaus eine bis dato unbekannte Zahl an Klassen. Cryptic-typisch fällt die Charakter-Kreation sehr detailliert aus, inklusive der Vergabe von optischen Attributen und Persönlichkeitsmerkmalen. Star Trek Online setzt zum Verkaufsstart - trotz des immensen Figuren-Reichtums des Star Trek-Universums - lediglich auf spielbare Charaktere mit zwei Beinen. Potenziell beliebte Figuren wie die Horta werden voraussichtlich via Add-on nachgeliefert. Ihr Charakter erhält automatisch den Status des Captain und bekommt damit das Kommando über ein Schiff. Auf dem dürfen Sie sich frei bewegen!
Bei der Kreation Ihres fliegenden Untersatzes sind Ihnen ebenfalls keine Grenzen gesetzt: Sie bestimmen Form, Farbe, Schriftzüge und Logos fei nach Ihrem Gusto. Als einzige Begrenzung fungiert die Schiffsklasse, die Ihnen das Auswahlmenü der Bauteile limitiert. Ergibt Sinn, weil Gegenteiliges jegliche Spielmotivation im Keim zu Nichte machen würde. Die Einteilung der Schiffe erfolgt in drei Typen: Eskorte, Kreuzer und Wissenschaft. Um die "Fertigkeiten-Attribute" Ihres Schiffs zu deklarieren, stellen Sie Personal ein (vier Brücken-Offiziere) und vergeben Fähigkeiten. Ein guter Antriebsmechaniker macht das Schiff flott, ein Waffenspezialist sorgt für starke, funktionstüchtige Kanonen. Die Brücken-Offiziere editieren Sie ebenfalls in Rasse, Aussehen, Geschlecht, Name und Co.
Im weiteren Spielverlauf erhalten Sie Zugriff auf weitere Schiffs-Konfigurationen sowie die Möglichkeit, der Star Trek-Realität entsprungene Kreuzer wie zum Beispiel die Enterprise oder die Voyager nachzubauen. Weitestgehend sind alle Teile des Schiffs im Rahmen der Schiffsklasse modifizierbar. Obgleich ältere Star Trek-Spiele es mit den Größenverhältnissen der fliegenden Gefährten nicht ganz so genau genommen haben, will Cryptic Studios sich möglichst nah am Star Trek-Kanon orientieren, vorausgesetzt natürlich, Spielbarkeit und Spielspaß leiden nicht darunter.
Föderations- und Klingonen-Schiffe sind an die jeweilige Charakterklasse gebunden. Es wird nicht möglich sein, als Klingone ein Schiff der Föderierten zu übernehmen oder zu behalten; und umgekehrt. Einen Fraktionswechsel im späteren Spielverlauf des eigenen Charakters (als Föderationsmitglied auf Seiten der Klingonen kämpfen) wird Star Trek Online ebenfalls nicht erlauben.
Sollte Stargate: Worlds den Bach runtergehen (sieht leider schwer danach aus) ist dies mein Top Favorit in sachen SCI-Fi RPG/MMO.
Auch wenn rein von den Erfolgen des Studios das von Bioware entwickelte StarWars sicherlich die besseren Karten haben dürfte, finde ich das Spielprinzip und vor allem die freie Gestaltung des eigenen Raumschiffes sehr ansprechend... Mal schauen was noch kommt.
Also ich bi n ein echter ST-Fan und hoffe für mich, andere Fans und Cryptic dass dieses Spiel nicht "theorethisch" gut wird, sondern dass es gut programmiert und facettenreich, abenteuerlich, ... eben genau wie die ST-Serien, -Filme und Bücher wird.
Das wichtigste wird mir dabei sein, dass man alle Möglichkeiten hat, die Kirk, Archer, Picard etc. auch mir ihren Schiffen haben: mit bestimmten Waffen bestimmte Ziele anvisieren, gleichzeitig den Schilden mehr Energie zuführen und irgendwas anderes reparieren.
Daumen hoch, Cryptic! Ihr habt das Potenzial, eine Welt zu erschaffen, "where no man has gone before!"
ich freu mich immer wenn pber gute spiele berichtet wird aber leider sind einige teile dieser preview einfach nur falsch. also stehen im krassen gegensatz zu den orginal ankündigungen des herstellers.
zb: "...damit das Kommando über ein Schiff. Auf dem dürfen Sie sich frei bewegen!" stimmt nich. ist ggf in planung laut ask cryptic.
"unbekannte Zahl an Klassen" sind 4 klassen wissenschaftsoffizier, medizinischer offizier, taktischer offizier und taktischer offizier. allerdings soll man da sehr variieren können wie man die klasse spielt. und so zieht es sich durch den gesamten bericht mit kleinigkeiten ^^