Zehn Fakten, die Sie über Risen wissen sollten - Kopierschutz, Bugs und mehr

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Zu Risen gibt es massig Details. PC Games hat die neun wichtigsten Aspekte des Rollenspiels zusammengetragen und verschafft Überblick.

In Risen kommt es auf Timing und Kombos an, um Gegner effektiv zu besiegen. Quelle: PC Games In Risen kommt es auf Timing und Kombos an, um Gegner effektiv zu besiegen. 1. Die drei Fraktionen in Risen
Gleich zu Beginn des Spiels müssen Sie sich einer der drei Fraktionen anschließen. Entweder Sie schlagen eine Karriere als Bandit ein, schließen sich der Inquisition an oder werden zum Magier. Die Entscheidung für eine Fraktion hat schwerwiegende Folgen: Bevorzugen Sie die Inquisition, werden Sie im Stabkampf bis zum Meister ausgebildet, zaubern jedoch nur mithilfe von Spruchrollen. Den sogenannten Ordenskriegern stehen nicht alle Sprüche zur Verfügung, die es in der Welt von Risen gibt, aber Piranha Bytes bezeichnet sie als gute Mischklasse zwischen Kämpfer und Magier. Möchten Sie dagegen Ihren Gegnern vornehmlich auf die Mütze hauen, sollten Sie sich den Banditen anschließen, die am liebsten zu Schwert und Schild greifen. Als Magier allerdings beherrschen Sie - die nötige Ausbildung vorausgesetzt - jeden erdenklichen Zauberspruch, sollten offenem Kampf dafür aber aus dem Weg gehen. Spruchrollen wie bei den Ordenskriegern oder Banditen sind dann nicht mehr vonnöten.

2. So funktioniert die Magie in Risen
In den Gothic-Spielen haben die Essener Entwickler das Magiesystem bisher so gelöst, dass sie immer wieder neue und mächtigere Spruchrollen fanden, die sie nutzten. In Risen dagegen orientieren sich die Zauber an den Kampf- und sonstigen Skills, sind - abgesehen von Spruchrollen - entsprechend steigerbar. In Risen soll es so sein, dass Sie zum Beispiel drei Angriffszauber erlernt haben, die Sie mit wachsender Erfahrung ausbauen. Ein Feuerball wird dann größer, richtet mehr Schaden an oder hat eine höhere Schussfrequenz. Gleiches gilt auch für einen Eisspruch, der Ihre Gegner einfriert.

Allerdings soll es auch manchen Zauber geben, den Sie trotz größeren Wissens nicht verbessern können, etwa Verwandlungszauber. Außer dass Sie bestimmte solcher Tricks als Angriff nutzen dürfen, um - wie wir vermuten - nervige Gegner einfach in harmlose kleine Viecher zu verwandeln, lassen Sie auch sich selbst in andere Gestalten mutieren. Beispiel gefällig: Sie stoßen in einem Dungeon auf eine Sackgasse, nur ein kleines Loch in der Wand verrät, dass es dahinter vermutlich weitergeht. Mithilfe des Zauberspruchs verwandeln Sie sich also kurzerhand in ein kleines Tier, kriechen durch den Spalt und erkunden die Höhle dahinter weiter

3. So funktioniert das Kampfsystem in Risen
In Risen kommt es auf Timing und Kombos an. Die linke Maustaste startet einen Angriff, mit der rechten parieren Sie Attacken. Möchten Sie aber starke Offensiven schlagen, gilt es, die linke Maustaste zum richtigen Zeitpunkt wieder zu betätigen. Dabei hat die Dauer, die Sie den Knopf gedrückt halten, Auswirkung auf die Stärke Ihres Streichs. Die Richtungstasten W, A, S und D auf der Tastatur dienen dazu, verschiedene Schlagarten auszuführen. Je mehr solcher Angriffe Sie hintereinander landen, desto stärker wird die Gesamtattacke, denn Risen fasst dies in Kombos zusammen. Mit der Erfahrung Ihres Helden steigt auch die nötige Zahl von erfolgreichen Angriffen.

In der Praxis sieht das dann folgendermaßen aus: Der Held hat einen Kampfstab in der Hand. Schlagen Sie einmal zu, schwingt der Held seinen Knüppel gen Haupt des Gegners. Schaffen Sie dagegen mehrere Attacken hintereinander, schleudert der Held seinen Stab aus allen Richtungen auf seinen Widersacher, wirbelt das Holz am Ende über seinen Kopf und versetzt seinem wehrlosen Gegenüber den letzten Streich.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Zehn Fakten zu Risen: Fraktionen, Magie und Kampfsystem
  2. Seite 2 Zehn Fakten zu Risen: Story, Charakter und Bugs
  3. Seite 3 Zehn Fakten zu Risen: Kopierschutz, Anforderungen, Wildschweine, Sammler-Edition
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von moskitoo Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LostHero
        Zitat von "xesued, post: 8119377, member: 352789"
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).

        Und bei GII DNdR konnte man sich ganz am Anfang eine Drachensnapper-Verwandlungs Rolle klauen, und bis auf wenige Ausnahmen die Insel leercreepen. Allerdings hat sich dann beim Levelanstieg die Lebensernergie nicht automatisch erhöht.
      • Von moskitoo Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LostHero
        Zitat von "xesued, post: 8119377, member: 352789"
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).

        Und bei GII DNdR konnte man sich ganz am Anfang eine Drachensnapper-Verwandlungs Rolle klauen, und bis auf wenige Ausnahmen die Insel leercreepen. Allerdings hat sich dann beim Levelanstieg die Lebensernergie nicht automatisch erhöht.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von xesued
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).
      • Von cmag-admin Mitglied
        AW:

        Zitat von Fluffybaerchen
        ..Auf der einen Seite ist so ein kleines preview hübsch zu lesen, und auf der anderen Seite weiß ich nun schon wie das Inventarmenü (und andere Dinge) aussehen.

        Tipp: Nicht lesen ;-)
      • Von xesued Mitglied
        AW:

        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.
      • Von Fluffybaerchen Mitglied
        AW:

        Zitat
        Dafür muss allerdings die DVD im Laufwerk rotieren...
        Oha. Ich glaube, wenn das jetzt jemand aus Unwissenheit gegenüber Computer und Games wörtlich nimmt, dann wird derjenige sich höchstwahrscheinlich darüber aufregen:

        Denn wenn DVDs rotieren (wenn, dann mit voller Geschwindigkeit), dann wird's aber ganz schön Laut.
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