Testbericht

19.08.2009 13:34 Uhr
Wolfenstein Review

Wolfenstein Test: Kann der Nazi-Shooter überzeugen?

In Wolfenstein (ab heute im Handel) knallt's - und zwar ordentlich! Wir verraten Ihnen, ob der Ego-Shooter den Erwartungen gerecht wird. Oder ob es Ernüchterung breit macht.




Information:
Die Komplettlösung zu Wolfenstein finden Sie ab sofort auch auf pcgames.de.

In einer Sabotagemission heizen wir einem gruseligen Nazi-Schergen ein.
Shooter-Evangelisten, langjährigen Computerspielern und Zivildienstverweigerern ist William "B. J." Blazkowicz trotz Auftritten in fast ausschließlich indizierten Titeln ein Begriff. Und er steht für harte Ballereien, eine übersinnliche Hintergrundgeschichte und eine satte Portion Oldschool-Action. Wolfenstein kehrt mit einem Paukenschlag zurück - und lässt nicht nur Fans der Serie frohlocken! Im Spiel haben die Nazis während des Zweiten Weltkriegs eine nie versiegende Energiequelle entdeckt: die Schwarze Sonne. Mit ihrer Kraft bauen sie allerlei absurde Kriegsmaschinerie und drohen, die weltumspannende Auseinandersetzung, entgegen aller historischen Korrektheit, ein für allemal für sich zu entscheiden. Doch da gibt es zwei Probleme: Erstens weilt der leuchtende Stromspender in einer Paralleldimension, dem sogenannten Schleier, dessen Kontrolle den Nazis noch nicht hundertprozentig gelingen will. Zweitens gibt es den eingangs erwähnten US-Supersoldaten Blazkowicz, der mit der Hilfe einiger Widerstandsgruppierungen den deutschen Vormarsch stoppen will. Und auch wenn die Hintergrundgeschichte reichlich konfus klingt, sorgt genau dieser chaotische Einschlag dafür, dass der Zweite Weltkrieg als Spielschauplatz überraschenderweise ein weiteres Mal interessant wird. Natürlich sind die streitlustigen Nazis, im Spiel auch Wölfe genannt, nicht die einzigen, die den Dimensionssprung wagen.

Agent Blazkowicz gehorcht nämlich nicht nur Ihren Tastatur- und Mausbefehlen, sondern hopst auch auf Kommando munter zwischen den Welten hin und her. Möglich macht's ein geheimnisvolles Thule-Artefakt, das ihm Zugang zur Schleier-Welt, spontane Verstärkung seiner Waffen, eine Zeitlupen-Funktion und einen Energieschild beschert, zumindest solange seine Schleier-Energie reicht. Die können Sie zwar alle paar Meter an Fässern oder anderen Schleier-Quellen wieder aufladen, gerade aber für den Einsatz von Zeitlupe und Schild ist der Vorrat meist etwas zu knapp bemessen.

Das Spiel punktet mit einer bunten Waffenauswahl – hier die Leichenfaust 44.
Die Schleier-Sicht fügt sich wunderbar flüssig in den Spielablauf ein: Wagen Sie einen Blick in die Welt hinter dem Schleier, sehen Sie die wahren Gesichter - und manchmal auch die Schwachstellen - Ihrer Gegner, Sie finden versteckte Durchgänge oder obskure Geschöpfe, die träge durch die Luft schweben und bei Beschuss tödliche Energieladungen auf umstehende Spielfiguren ablassen. Die anderen Artefakttricks hingegen beeinflussen das Spielgeschehen weniger stark: Die Zeitlupe etwa ist nur an extrem auffälligen und extra dafür eingebauten Rätsel-Abschnitten sinnvoll und in "konventionellen" Feuergefechten funktioniert das Ego-Shooter-Gerüst ohnehin viel zu gut, als dass wir auf übersinnliche "Cheater"- Fähigkeiten zurückgreifen müssten.

Meistens jedenfalls. An anderen Stellen wiederum helfen selbst sämtliche Thule-Kräfte nicht weiter - ein spontan ansteigender Schwierigkeitsgrad versalzt Ihnen immer mal wieder für kurze Zeit das Spielvergnügen. Immerhin sind die Ladezeiten angenehm kurz ... Das ganze übersinnliche Gedöns mal außen vorgelassen, bekommen Sie mit Wolfenstein einen geradlinigen Shooter der alten Schule vorgesetzt: Gegnerwelle, nächster Raum, Gegnerwelle, Deckung, schießen, Deckung, Zwischenboss und so weiter.

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139 Kommentarezum Artikel

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crackajack - 17.09.2009 16:53
Zitat: (Original von Cicero)
2. Auto-Healing. Wie von einigen Vorschreibern richtig bemerkt, ändert sich das Shooter-Spieleverhalten grundlegend. Wer erinnert sich nicht noch an den Nervenkitzel, in Beben 2 oder HL bis zum nächsten Med-Pack oder Aufladestation durchhalten zu müssen?!   Leider ist auch das der Konsolenanpassung zuzuschreiben.
Der Konsolenanpassung ist das sicher nicht zuzuschreiben.
Konsolenshooter waren anfangs genauso Medipack- oder Stationsgeschichten. Super Mario hat in Galaxy auch noch immer kein Autoheal, und Dutzende andere Spiele auch noch.
Das ist den Spieleherstellern zuzuschreiben und ihrem Glauben das mehr Spieler Autoheal toll finden wie "alte" Oldskool-Spieler doof. Und damit mögen sie sogar recht haben. Die Idee Autoheal/Vitachamber/DeathWalk setzte sich ziemlich schnell durch und das würde es kaum wenn es mehr Hass als Sympathie ernten würde.
Cicero - 17.09.2009 14:53
Zitat: (Original von Zarlotic)
Schlecht finde ich, dass die Steuerung so schwammig ist. Bewege ich meine Maus, dann dauert es einen winzigen Moment bis meine Knarre mitzieht. Halte ich die Maus an dann schwenkt meine Waffe immer noch etwas nach. Dadurch fällt es verdammt schwer in einem Getümmel rechtzeitig zu zielen, da die Waffe ja noch "unterwegs" ist.

Tachen,
vermute mal ganz stark, dass das der Konsolenportierung geschuldet ist. Ansonsten empfinde ich Wolfenstein als einen soliden Shooter...Nichts genrerevolutionäres sondern einfach nur solide Shooterkost. Mehr muss er auch nicht sein. Trotzdem von mir noch drei kleine Anmerkungen:

1. Die Spielzeit! Die Dinger werden immer kürzer...

2. Auto-Healing. Wie von einigen Vorschreibern richtig bemerkt, ändert sich das Shooter-Spieleverhalten grundlegend. Wer erinnert sich nicht noch an den Nervenkitzel, in Beben 2 oder HL bis zum nächsten Med-Pack oder Aufladestation durchhalten zu müssen?!   Leider ist auch das der Konsolenanpassung zuzuschreiben.

3. Geht an die PC-Games Red.: Findet ihr die Bezeichnung "Nazi-Shooter" wirklich für so gelungen?
Zumal auch noch auf der Startseite? Offener und aufgeklärter Umgang mit unser neueren Geschichte schön und gut, aber muss eine so plakative Formulierung nur für ein paar Extra-Klicks wirklich sein?
Und: Muss man denn den Shooter-Gegnern unserer Politik immer wieder von selbst passendes Material liefern?!  

Grüße
Cicero
Frank-Foster - 12.09.2009 19:50
@Zarlotic
Das selbe Problem (Maussteuerung) besteht auch bei "DEAD SPACE". Einfach bei den Optionen - Grafik: "Vertikale Synchronisation" ausschalten.
Scomparto - 11.09.2009 17:12
Das Spiel ist sowas von langweillig und dieser übertriebene deutsche akzent nervt selbst mich nach 1-2 sätzen

das spiel ist kein wolfenstein man hätte es genauso gut "zombie nazis" oder so nennen können genau das gleiche wie Far Cry 2 das absolut null komma null mit dem vorgänger zutun hat und von dem man sich nur durch den namen höheren absatz verspricht
das-contE - 08.09.2009 10:52
LOL@Flamer  

Habe mir das Spiel geholt und ich muss sagen es ist wirklich bombe   Habe es noch nicht durch aber was ich bisher sehen drufte ist einfach wow ^^
Auch finde ich es lustig das hier ab und zu leute schreiben die Maus wäre schwammig usw   a) solltet ihr mal mehr plan von mäusen haben und die mal einstellen evlt? b) finde ich (ohne noch was groß eingestellt zu haben) das die Maussteu. richtig gut ist  
Das Spiel isn pflichtkauft für alle Wolfenstein und ID Fans  

greez
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Allgemeine Infos

Name Wolfenstein
Genre Ego-Shooter
Webseite http://www.idsoftware.com...
Hersteller Raven Software
Anbieter Activision Deutschland GmbH (DE)
VÖ-Termin 19.08.2009 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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small button News - 01.44 Uhr - Dienstag 22.09.2009

Wolfenstein: Activision Blizzard ruft deutschen Versionen zurück - Hakenkreuze als Grund?

Activision Blizzard Deutschland ruft alle deutschen Versionen von Wolfenstein zurück. Außerdem bittet der Publisher alle Händler, den Shooter aus den Regalen zu nehmen und aus den Lagern zu entfernen. Dem Publisher ist im Nachhinein ein Fehler unterlaufen. Wahrscheinlich handelt es sich dabei um ein nicht entferntes verfassungsfeindliches Symol. Der Shooter wurde bislang weder indiziert, noch beschlagnahmt, so dass diese beiden Faktoren als Grund für den Rückruf ausscheiden. "Obwohl es sich nicht um ein auffallendes Element handelt, das zudem im normalen Spiel allenfalls kurzfristig erkennbar sein kann, haben wir uns entschlossen, dieses Spiel sofort vom deutschen Markt zu nehmen", so der Text der Pressemitteilung. In Deutschland sind Hakenkreuze und ähnliche Symbole nicht in Spielen erlaubt. In Filmen hingegen schon. [br][br]Activision gab auf Nachfrage zu verstehen, dass man sich momentan nicht zu dem Sachverhalt äußere. In den kommenden Tagen werde man allerdings ein Statement abgeben. [br][br]Im [url=http://www.pcgames.de/aid,692945/Wolfenstein-Test-Kann-der-Nazi-Shooter-ueberzeugen/PC/Test/ rel="nofollow"]Test auf pcgames.de konnte Wolfenstein[/url] überzeugen und erhielt 85 Prozent Spielspaß. Außerdem bietet PC Games eine [url=http://www.pcgames.de/aid,693604/Wolfenstein-Komplettloesung-plus-Tipps-und-Tricks-So-ueberleben-Sie-den-Nazi-Shooter/PC/Tipps/ rel="nofollow"]Komplettlösung zu Wolfenstein[/url] an - für all jene, die an den Bossen verzweifeln sogar [url=http://www.pcgames.de/aid,693749/Wolfenstein-Boss-Guide-So-erledigen-Sie-die-Endgegner-im-Ego-Shooter/PC/Tipps/ rel="nofollow"]einen Boss-Guide[/url]. [br][br]Update: [br]Wie pcgames.de jetzt über eine Quelle bei einem Elektro-Fachhändler erfuhr, sind entsprechende Rückruf-Hinweise für den Handel seit gestern mit der Post unterwegs. [br][br][ivwgallery]

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