Wolfenstein Test: Kann der Nazi-Shooter überzeugen?

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Test Jürgen Krauß Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In Wolfenstein (ab heute im Handel) knallt's - und zwar ordentlich! Wir verraten Ihnen, ob der Ego-Shooter den Erwartungen gerecht wird. Oder ob es Ernüchterung breit macht.

Information:
Die Komplettlösung zu Wolfenstein finden Sie ab sofort auch auf pcgames.de.

In einer Sabotagemission heizen wir einem gruseligen Nazi-Schergen ein. Quelle: PC Games In einer Sabotagemission heizen wir einem gruseligen Nazi-Schergen ein. Shooter-Evangelisten, langjährigen Computerspielern und Zivildienstverweigerern ist William "B. J." Blazkowicz trotz Auftritten in fast ausschließlich indizierten Titeln ein Begriff. Und er steht für harte Ballereien, eine übersinnliche Hintergrundgeschichte und eine satte Portion Oldschool-Action. Wolfenstein kehrt mit einem Paukenschlag zurück - und lässt nicht nur Fans der Serie frohlocken! Im Spiel haben die Nazis während des Zweiten Weltkriegs eine nie versiegende Energiequelle entdeckt: die Schwarze Sonne. Mit ihrer Kraft bauen sie allerlei absurde Kriegsmaschinerie und drohen, die weltumspannende Auseinandersetzung, entgegen aller historischen Korrektheit, ein für allemal für sich zu entscheiden. Doch da gibt es zwei Probleme: Erstens weilt der leuchtende Stromspender in einer Paralleldimension, dem sogenannten Schleier, dessen Kontrolle den Nazis noch nicht hundertprozentig gelingen will. Zweitens gibt es den eingangs erwähnten US-Supersoldaten Blazkowicz, der mit der Hilfe einiger Widerstandsgruppierungen den deutschen Vormarsch stoppen will. Und auch wenn die Hintergrundgeschichte reichlich konfus klingt, sorgt genau dieser chaotische Einschlag dafür, dass der Zweite Weltkrieg als Spielschauplatz überraschenderweise ein weiteres Mal interessant wird. Natürlich sind die streitlustigen Nazis, im Spiel auch Wölfe genannt, nicht die einzigen, die den Dimensionssprung wagen.

Agent Blazkowicz gehorcht nämlich nicht nur Ihren Tastatur- und Mausbefehlen, sondern hopst auch auf Kommando munter zwischen den Welten hin und her. Möglich macht's ein geheimnisvolles Thule-Artefakt, das ihm Zugang zur Schleier-Welt, spontane Verstärkung seiner Waffen, eine Zeitlupen-Funktion und einen Energieschild beschert, zumindest solange seine Schleier-Energie reicht. Die können Sie zwar alle paar Meter an Fässern oder anderen Schleier-Quellen wieder aufladen, gerade aber für den Einsatz von Zeitlupe und Schild ist der Vorrat meist etwas zu knapp bemessen.

Das Spiel punktet mit einer bunten Waffenauswahl – hier die Leichenfaust 44. Quelle: Videogameszone.de Das Spiel punktet mit einer bunten Waffenauswahl – hier die Leichenfaust 44. Die Schleier-Sicht fügt sich wunderbar flüssig in den Spielablauf ein: Wagen Sie einen Blick in die Welt hinter dem Schleier, sehen Sie die wahren Gesichter - und manchmal auch die Schwachstellen - Ihrer Gegner, Sie finden versteckte Durchgänge oder obskure Geschöpfe, die träge durch die Luft schweben und bei Beschuss tödliche Energieladungen auf umstehende Spielfiguren ablassen. Die anderen Artefakttricks hingegen beeinflussen das Spielgeschehen weniger stark: Die Zeitlupe etwa ist nur an extrem auffälligen und extra dafür eingebauten Rätsel-Abschnitten sinnvoll und in "konventionellen" Feuergefechten funktioniert das Ego-Shooter-Gerüst ohnehin viel zu gut, als dass wir auf übersinnliche "Cheater"- Fähigkeiten zurückgreifen müssten.

Meistens jedenfalls. An anderen Stellen wiederum helfen selbst sämtliche Thule-Kräfte nicht weiter - ein spontan ansteigender Schwierigkeitsgrad versalzt Ihnen immer mal wieder für kurze Zeit das Spielvergnügen. Immerhin sind die Ladezeiten angenehm kurz ... Das ganze übersinnliche Gedöns mal außen vorgelassen, bekommen Sie mit Wolfenstein einen geradlinigen Shooter der alten Schule vorgesetzt: Gegnerwelle, nächster Raum, Gegnerwelle, Deckung, schießen, Deckung, Zwischenboss und so weiter.

Bildergalerie zu Wolfenstein

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Wolfenstein-Test: Story, Welten, Schleier-Sicht
  2. Seite 2 Wolfenstein-Test: Goldbarren und Spielmechanik
  3. Seite 3 Wolfenstein-Test: Wertung, Pro&Contra, Redakteurs-Meinung
    • Kommentare (140)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SondlerSohn NPC
        AW: Spieletest - Wolfenstein Test: Kann der Nazi-Shooter überzeugen?

        Ne!!! Sorry das ich das sagen muss, aber das geht ja mal garnicht. Also ich mein, wenn man schon ein spiel zum thema Nazis und so erfindet, dann muss die grausamkeit und vor allem das Harkenkreuz und die ss zeichen und so sichtbar sein. Da kann man ja genau so gut COD black ops spielen. Und selbst da sieht man mehr von dem Nazi zeugs. Also bitte. Ich bin auf garkeine fälle Nazi. Aber wenn sowas schon erfunden wird, dann fuscht da nicht so rum. Sondern bringt es offen und erlich zum punkt!!! besten gruß: SondlerSohn ;-D
      • Von SondlerSohn NPC
        AW: Spieletest - Wolfenstein Test: Kann der Nazi-Shooter überzeugen?

        Ne!!! Sorry das ich das sagen muss, aber das geht ja mal garnicht. Also ich mein, wenn man schon ein spiel zum thema Nazis und so erfindet, dann muss die grausamkeit und vor allem das Harkenkreuz und die ss zeichen und so sichtbar sein. Da kann man ja genau so gut COD black ops spielen. Und selbst da sieht man mehr von dem Nazi zeugs. Also bitte. Ich bin auf garkeine fälle Nazi. Aber wenn sowas schon erfunden wird, dann fuscht da nicht so rum. Sondern bringt es offen und erlich zum punkt!!! besten gruß: SondlerSohn ;-D
      • Von crackajack Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Cicero
        2. Auto-Healing. Wie von einigen Vorschreibern richtig bemerkt, ändert sich das Shooter-Spieleverhalten grundlegend. Wer erinnert sich nicht noch an den Nervenkitzel, in Beben 2 oder HL bis zum nächsten Med-Pack oder Aufladestation durchhalten zu müssen?! :-) Leider ist auch das der Konsolenanpassung zuzuschreiben.
        Der Konsolenanpassung ist das sicher nicht zuzuschreiben.
        Konsolenshooter waren anfangs genauso Medipack- oder Stationsgeschichten. Super Mario hat in Galaxy auch noch immer kein Autoheal, und Dutzende andere Spiele auch noch.
        Das ist den Spieleherstellern zuzuschreiben und ihrem Glauben das mehr Spieler Autoheal toll finden wie "alte" Oldskool-Spieler doof. Und damit mögen sie sogar recht haben. Die Idee Autoheal/Vitachamber/DeathWalk setzte sich ziemlich schnell durch und das würde es kaum wenn es mehr Hass als Sympathie ernten würde.
      • Von Cicero Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von Zarlotic
        Schlecht finde ich, dass die Steuerung so schwammig ist. Bewege ich meine Maus, dann dauert es einen winzigen Moment bis meine Knarre mitzieht. Halte ich die Maus an dann schwenkt meine Waffe immer noch etwas nach. Dadurch fällt es verdammt schwer in einem Getümmel rechtzeitig zu zielen, da die Waffe ja noch "unterwegs" ist.
        Tachen,
        vermute mal ganz stark, dass das der Konsolenportierung geschuldet ist. Ansonsten empfinde ich Wolfenstein als einen soliden Shooter...Nichts genrerevolutionäres sondern einfach nur solide Shooterkost. Mehr muss er auch nicht sein. Trotzdem von mir noch drei kleine Anmerkungen:

        1. Die Spielzeit! Die Dinger werden immer kürzer...

        2. Auto-Healing. Wie von einigen Vorschreibern richtig bemerkt, ändert sich das Shooter-Spieleverhalten grundlegend. Wer erinnert sich nicht noch an den Nervenkitzel, in Beben 2 oder HL bis zum nächsten Med-Pack oder Aufladestation durchhalten zu müssen?! :-) Leider ist auch das der Konsolenanpassung zuzuschreiben.

        3. Geht an die PC-Games Red.: Findet ihr die Bezeichnung "Nazi-Shooter" wirklich für so gelungen?
        Zumal auch noch auf der Startseite? Offener und aufgeklärter Umgang mit unser neueren Geschichte schön und gut, aber muss eine so plakative Formulierung nur für ein paar Extra-Klicks wirklich sein?
        Und: Muss man denn den Shooter-Gegnern unserer Politik immer wieder von selbst passendes Material liefern?! ;-)

        Grüße
        Cicero
      • Von Frank-Foster Anfänger/in
        AW:

        @Zarlotic
        Das selbe Problem (Maussteuerung) besteht auch bei "DEAD SPACE". Einfach bei den Optionen - Grafik: "Vertikale Synchronisation" ausschalten.
      • Von Scomparto Anfänger/in
        AW:

        Das Spiel ist sowas von langweillig und dieser übertriebene deutsche akzent nervt selbst mich nach 1-2 sätzen

        das spiel ist kein wolfenstein man hätte es genauso gut "zombie nazis" oder so nennen können genau das gleiche wie Far Cry 2 das absolut null komma null mit dem vorgänger zutun hat und von dem man sich nur durch den namen höheren absatz verspricht
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