Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

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Special Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Cloud Computing ist eines der aktuellen Buzzwords - ein heißes Thema, weil es die IT revolutionieren soll. Und auch die Spieleindustrie, glaubt Entwickler Silicon Knights: "2009 geht das Goldene Zeitalter der Videospiele zu Ende".

Spielen in der Cloud - ist das die Zukunft? Spielen in der Cloud - ist das die Zukunft? Die Idee hinter Cloud Computing klingt verlockend: Anstatt einen teuren PC mit dicker Festplatte, flottem Prozessor und hochperformanter Grafikkarte zu kaufen, wird nur noch ein kleiner "Empfänger" benötigt. Ein Empfänger für einen Datenstrom aus dem Internet, der alles enthält, was ein Spieler braucht. Grafik. Sound, Levels, Story, die Aktionen von Mitspielern - all das wird nicht mehr auf dem heimischen PC berechnet, sondern in riesigen Server-Farmen, die über die ganze Welt verteilt stehen. Der kleine Empfänger zuhause nimmt nur noch die Befehle des Spielers entgegen, schickt sie durchs Netz und empfängt die entsprechenden neuen Informationen. Das muss natürlich extrem schnell und ruckfrei geschehen, sonst wird kein Spieler die Cloud als Alternative zu einem PC, einer PS3 oder Xbox 360 akzeptieren. "Können wir", behaupten zum Beispiel die Macher von Onlive oder Gaikai.

Geht ein Goldendes Zeitalter zu Ende?

Ein weiterer bekannter Fürsprecher der Cloud-Technologie ist Entwickler Silicon Knights, die zuletzt Too Human für Xbox 360 veröffentlichten. Denis Dyack von Silicon Knights glaubt sogar, dass "2009 als das Jahr in die Geschichtsbücher eingehen wird, in denen das Goldene Zeitalter der Videospiele zu Ende ging". Er geht bei einem Vortrag auf der GDC in Köln davon aus, dass Nintendo, Sony und Microsoft künftig keine eigenen Konsolen mehr entwickeln würden, sondern ihre Spiele über die Cloud ausliefern. Die eingangs beschriebene kleine Box hätte einen Nintendo-, Sony- und Microsoft-Kanal, den der Spieler wählen könnte. Die Firmen würden dadurch hohe Entwicklungs- und Produktionskosten einsparen können - angesichts der Tatsache, dass die Konsolenhersteller in den ersten Jahren bei der Hardware draufzahlen, eine reizvolle Aussicht.

Zusammen mit dem digitalen Vertrieb von Spielen könnten nicht nur Kosten gesenkt werden, sondern wahrscheinlich auch die Umwelt geschont werden. Für CDs wurden die Auswirkungen des digitalen Vertriebs bereits erforscht. Demnach spart das Downloaden von Musik direkt auf den Player 80% Kohlendioxid gegenüber im Laden gekauften CDs. Wird Musik gesaugt und dann gebrannt, liegt die Einsparung immer noch bei 40% CO2-Ausstoß. Aus Dyacks Sicht wäre mit Cloud Computing auch das Problem der Piraterie gelöst, denn wenn die Spiele erst einmal nur noch für Server-Farmen programmiert seien, dann gebe es außerhalb der Cloud keine geeigneten Abspielstationen mehr. Oder nur noch mit sehr großem Aufwand.

Technisch ist Spielen über die Cloud bereits möglich, allerdings noch nicht so reibungslos, wie es sich Entwickler und Spieler wünschen. Bei Onlive und Gaikai wird noch fleißig optimiert. Wer Lags aus Onlinespielen kennt, weiß um die Schwierigkeiten einer reibungslosen und verzögerungsfreien Auslieferung von Spielinhalten. Das Streamen von Video, Audio, Physik und so weiter ist aufwändiger als - salopp formuliert - ein paar Daten zwischen Spieler-PC und WoW-Server zu übertragen.

Was glauben Sie: Kann Cloud Computing eine echte Alternative sein? Können Sie sich eine rein digitale Zukunft als Spieler vorstellen? Diskutieren Sie im Forum und nutzen Sie unseren Quickpoll!

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    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        AW: Special - Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Zitat von schrehe
        Für einen Aprilscherz eigentlich 2 Tage zu spät :)

        Wenn man den Termin des Artikels anschaut, sinds ein paar Tage mehr.
        :P
      • Von McDrake Mitglied
        AW: Special - Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Zitat von schrehe
        Für einen Aprilscherz eigentlich 2 Tage zu spät :)

        Wenn man den Termin des Artikels anschaut, sinds ein paar Tage mehr.
        :P
      • Von schrehe Anwärter/in
        AW: Special - Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Für einen Aprilscherz eigentlich 2 Tage zu spät :)
        Zum Glück gibt es da draussen im Netz noch Menschen die selbstständig denken und handeln und solange diese Gattung nicht ausstirbt wird es dieses Schwarz-Weiss-Bild nicht geben.
        Die Welt ist grau sag ich nur.
        Mit Sicherheit gibt es Firmen die daran interssiert sind die Cloud als DAS Heilmittel darzustellen - dummerweise sind es eher die Firmen die davon profitieren würden.
        Diese Datensammelwut der WIrtschaft kennt ja leider keine Grenzen mehr und das obwohl schon seit glaub ich den 50er Jahren das Schreckgespenst der alles kontrollierenden Konzerne gibt.
        Also ich will da nicht hin. Ich liebe es ein Individuum zu sein :)
      • Von nemro NPC
        AW: Special - Internet: Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Es ist noch gar nicht so lange her,
        da konnte man sich als PC-Anwender bzgl. Hard und Software nur zwischen wenigen grossen Monopolisten entscheiden.
        Scheinbar wünschen sich einige diese Zeiten wieder
        herbei.

        Denn es sollte klar sein, dass sich Entwickler von OpenSource und anderer kotsenlos und
        niedrigpreis Software kaum die Entwicklungsumgebungen leisten können werden,
        um Software für diese Server zu entwickeln. Wobei kaum davon auszugehen sein wird, dass die dann wenigen verbliebenen grossen Anbieter etwas dazu betragen würden, dass die kleinen wieder eine Möglichkeit haben werden, auch in diesem Markt wieder mit den grossen zu konkurieren.

        Hinzu kommt ein Kontrollverlust der schnell zur Entmündigung der Konsumenten
        führen kann. Man nehme das Beispiel der Diskussion um Gewalt in Spielen.
        Gibt es nur wenige zentrale Stellen wo solche Spiele gespielt werden können,
        ist es sehr leicht für die Politik diese zu kontrollieren.
        Das es hier anders als bei der Vorratsdatenspeicherung, bei der mal eben alle Nutzer als mögliche Kriminelle abgestempelt werden, laufen würde, ist nicht zu erwarten.

        Wer vor hat, solch eine Lösung als Ersatz für seinen PC zu benutzen, sollte auch bedenken, dass er damit die Kontrolle über seine Daten sehr schnell verlieren kann. Ein Beispiel sind die "Säuberungsaktionen" bei einigen "Filesharing" Anbietern. Hier wird nach heutigem recht illegeale Inhalte gesucht und gelöscht.
        Wer kann sagen was zukünftig als illegal bezeichnet wird?
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        AW: Special - Internet: Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Zitat von fobbolino
        ...(und deren Untergang hat der Epic Typ, dessen Namen ich gerade vergessen hab ja eh schon vorausgesagt)...
        Tim Sweeney prophezeit das Ende der GPU
      • Von Vordack Spiele-Professor/in
        AW: Special - Internet: Das Ende der Videospiele: Löst Cloud Computing PCs und Konsolen ab?

        Zitat von Rabowke
        Zitat
        Produktion ist einfach lächerlich. Natürlich ist CD Produktion am Klimawandel schuld, und Cloud Computing wird durch die Abschaffung derer die Welt retten. Ne ist klar.
        Du weißt also wie hoch der CO2 Ausstoß der Fabriken ist, die Rohlinge bzw. optische Medien herstellen? Nicht schlecht, ich weiss es nicht. :-]
        Allerdings ist es mit dem Klima sowieso geschehen wenn so viele Leute meinen Auto fahren zu müssen ;-)
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