Vorschau

14.08.2009 10:11 Uhr
Haunted - Vorschau - Preview

Haunted Vorschau: Das Adventure der Ankh-Macher provoziert Ihre Lachmuskeln

Neben "geistreichen" Wortspielen provoziert Haunted vor allem Ihre Lachmuskeln!



Ein transsilvanisches Zigeunerlager stellt den lebensfrohen Kontrast zu London dar.
Schock, lass nach: Während sich das Frankfurter Studio Deck 13 bisher als Gute-Laune-Garant verdingte und mit Ankh und Jack Keane fröhlich-ausgelassene Urlaubsatmosphäre auf die Schirme brachte, kommt ihr neuer Titel Haunted überraschend finster daher. Die Hauptrolle übernimmt diesmal statt eines tollpatschigen Helden das vereinsamte Waisenmädchen Mary. Nach dem mysteriösen Tod ihrer Schwester führt sie ein trauriges Leben auf Londons Straßen im 19. Jahrhundert. Doch nicht mehr lange ...

Ihr Gossendasein nimmt ein abruptes Ende, als Mary Stimmen in ihrem Kopf wahrnimmt. Nein, sie fiel nicht etwa dem Wahnsinn anheim, sondern vernimmt den verzweifelten Hilferuf ihrer verschollenen Schwester Emily. Als sie zu deren Rettung aufbricht, landet sie schließlich im Labor der durchtriebenen Professorin Lindsey Ashcroft. Die ehemalige Pathologin leidet unter einer unheilbaren Krankheit und versucht, durch zwielichtige Experimente ihren Geist in einen gesunden Körper zu transferieren. Als Ash­croft bemerkt, das Mary nicht wie erhofft tot, sondern quicklebendig ist, beauftragt die Dame ihren Handlanger Ethan, diesen Umstand schleunigst zu ändern.

Dieser chinesische Trödelladen versorgt Sie im Spielverlauf mit nützlicher Ausrüstung.
Ab hier übernimmt der Spieler das Kommando und manövriert die Protagonistin in bester Point&Click-Manier durch das gruslige Anwesen. Zwar wirkt die Flucht hektisch und es lässt den Puls durchaus steigen, dass Ihre Häscher jeden Moment durch die Tür brechen und Mary schnappen könnten, doch Haunted gibt sich klassisch. So bleibt Ihnen alle Zeit der Welt, um in Ruhe darüber zu knobeln, wie Sie aus der bedrohlichen Lage entkommen.

Während der ersten Schritte fällt bereits auf: Im Vergleich zu früheren Adventures hat sich einiges getan! Haunted nutzt die aufgebohrte Engine des Action-RPGs Venetica und sieht dementsprechend gut aus. Blitze zucken und Regen tropft durch ein zerbrochenes Glasdach (das natürlich nicht ganz ohne Ihr Zutun zersplitterte), um auf dem Fußboden Pfützen zu bilden. Natürlich greifen hier vorgefertigte Skripte und derlei optische Schmankerl werden nicht etwa physikalisch korrekt berechnet. Das tut der Optik jedoch keinen Abbruch. Haunted gehört im Bereich der 3D-Adventures zur Crème de la Crème und lässt ein Tales of Monkey Island verdammt alt aussehen. Zumal die Entwickler auch großen Wert auf eine gute Steuerung legen und somit kleinsten Bedienungsmängeln den Garaus machen: Sie können Marys Reise komplett mit der Maus bestreiten, Hotspot-Anzeigen und das dreistufige Hilfesystem vermeiden Frust, und wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, folgt Ihre Figur in bester Diablo-Manier dem Mauszeiger. Bravo, sehr komfortabel.
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3 Kommentarezum Artikel

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Sunny45 - 02.12.2009 12:54
Schaaade, daß es erst im 1Q 2010 rauskommt   ... es jetzt oder auch über die Weihnachtstage zu spielen wäre soo schön gewesen *träum*
nikiburstr8x - 15.08.2009 10:26
Zitat: (Original von Spoon84)
Die Masse an Neuerscheinungen in der letzten und der nächsten Zeit erschlägt einen ja förmlich.

Naja, es kommen einige Spiele heraus die Potenzial haben, aber die Anzahl ist doch recht überschaulich.  :-]

Mir fallen da nur Haunted und The Whispered World ein, die demnächst erscheinen. 
Spoon84 - 15.08.2009 09:27
Sind P&C-Adventures inzwischen offiziell wiederbelebt? Die Masse an Neuerscheinungen in der letzten und der nächsten Zeit erschlägt einen ja förmlich.
SebTh - 15.08.2009 09:27
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Allgemeine Infos

Name Haunted
Genre Adventure
Webseite keine Angabe
Hersteller Deck 13
Anbieter HMH Hamburger Medien Haus Vertriebs GmbH
VÖ-Termin 29.10.2009 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Vorschau - 12.02 Uhr - 28.12.2008

Haunted-Vorschau: Neue Informationen zum Adventure der Ankh-Macher

[ IMG=949656]Mary, hilf mir - sie tun mir weh!", hallt eine Stimme im Traum durch die Nacht, ehe Mary von dieser Botschaft hochschreckt. Ihre eigene Schwester, vor Jahren auf mysteriöse Weise verstorben, rief verzweifelt nach ihr, dem Londoner Straßenmädchen. Mary ist aufgewühlt, sucht nach Antworten - und gerät in die Fänge einer Pathologin, die unheilbar erkrankt ist. Ihr maladiebedingter Menschenhass zeigt sich jedoch weit weniger nutzbringend als bei einem gewissen Dr. House - sie versucht mit Experimenten an Leichen und Geistern, den Fängen von Gevatter Sensenmann zu entkommen. Mary landet auf ihrem Seziertisch ... [br] [br]... und schreckt auf, als das kalte Metall des Skalpells ihren Hals berührt. "Wie, die ist noch nicht tot?", faucht die Professorin ihren Assistenten Ethan an, der für die Materialbeschaffung zuständig ist. Mary wird kurzerhand in einen Turm der weiblichen Dr. Frankenstein gesteckt, Ethan soll sich gleich darum kümmern, Marys Lebendigkeitsmalus zu beseitigen. Schnell versperrt sie die Tür mit einem Bett, um sich Zeit zum Fliehen zu verschaffen. Von außen pochen die Pathologin und der Grobian an die Tür. Jeden Moment könnten sie durchbrechen und dafür sorgen, dass Mary den Hilferuf ihrer Schwester mit "Mir doch auch!" erwidern muss. Jede Sekunde zählt ... [br] [br]... und doch haben Sie als Adventure- Spieler natürlich alle Zeit der Welt. Genau wie im legendären Big-Ben-Intro von Jack Keane simuliert der Frankfurter Point-and-Click-Meister Deck 13 zwar Zeitdruck, weiß aber um die Tugenden des Genres. Kein Herumschleichen, keine Quicktime- Events - ein stilvoll gewürzter Abenteuer-Tee statt Gameplay- Energy-Drinks erwartet Sie in Haunted. Auf der Games Convention hatte das Team gerade mal ein paar Minuten Film, eine laminierte Folie und drei Screenshots dabei - nun präsentiert es Haunted zum ersten Mal überhaupt live. [br] [br]Die Einstiegsfrage des Journalisten, so obligatorisch wie das Aufsammeln niet- und nagelloser Gegenstände in Adventures: "Was ist denn die große Lehre, die Deck 13 aus Jack Keane gezogen hat?" "Jack Keane ist ein sehr, sehr großes Spiel und schafft es aus unserer Sicht nur schwer, die Spannung zu halten", antwortet Dr. Florian Stadlbauer, Geschäftsführer von Deck 13. Viele Ideen des Spiels - die Rückblende zu Jacks Kindheit, die Kapitel mit Amanda als spielbarem Charakter - haben zwar für Abwechslung gesorgt, insgesamt war der Bogen des 13 Kapitel umfassenden Abenteuers aber zu lasch. [br][MPB] [br][ IMG=949655]... und natürlich die Rätsel. Und die Emotionen. Die Hauptdarstellerin. Die Ernsthaftigkeit der Geschichte. Das geht alles besser. Deck 13 möchte zeigen: Wir haben zwar eines der besten Adventures der vergangenen Jahre geschaffen, wir können aber mehr - indem wir weniger liefern. Ein kürzeres Spiel - Designer Timo Milly geht von etwa drei Vierteln der Jack Keane-Spieldauer aus -, das von vorne bis hinten begeistert, statt auf halber Strecke den Geist aufzugeben. [br] [br]Nein, gibt Ihnen Haunted Geister auf den Weg. So lernt Mary bereits in den ersten Minuten im Turm Cäpt'n Oscar kennen, die bläulich schimmernde Reinkarnation eines trinkfesten Piratenkapitäns. [br] [br]Die insgesamt sechs Gespenster schalten Sie nach und nach frei, jeder Geist bittet um einen kleinen Gefallen, ehe er sich Ihnen anschließt. Dass Sie mit den Spuk-Kumpanen gemeinsame Sache machen, hat einen einfachen Grund: Die Pathologin (die allmählich wirklich kurz davor steht, die Tür zu durchbrechen) missbraucht Geister wie Menschen gleichermaßen für ihre Zwecke. [br] [br]Daher kümmert sich Mary flugs darum, zusammen mit Oscar durch das Glasdach zu fliehen. Vorher treibt der blaue Wichtel mit ihr seinen Schabernack (siehe Animation oben), Mary spielt kurz auf einem Cembalo (wo lernt ein Straßenkind, ein Tasteninstrument zu spielen?), erblickt in den Regalen eine riesige, mit Nährflüssigkeit gefüllte Glasflasche ... [br][MPB] [br][ IMG=949654]... und wir erschrecken gemeinsam mit ihr, als plötzlich eine Hand gegen die Innenwand des Kanisters schlägt. "Ein bisschen Gruseln soll schon dabei sein", erklärt Timo Milly, aber natürlich familienfreundliche Angelegenheit. Dr. Stadlbauer zitiert als Beispiel für den Humor etwa eine lebendige abgetrennte Hand der Adams Family. Auch Beetlejuice habe sich das Team noch einmal angeschaut. Das ändert nichts daran, dass Marys Geschichte deutlich tragischer und glaubwürdiger sein soll als noch im nach unserer Meinung bereits sehr überzeugenden Jack Keane. Deswegen verfolgt die Gegenspielerin ein komplexeres Motiv als Pinky & Brain, deswegen ist Mary keineswegs die strahlende Heldin ohne Fehler. Ohne Freunde ist sie schon gar nicht, denn die Geister dienen auch dazu, ein adventuretypisches Problem - der Hauptcharakter wandelt alleine durch die Spielwelt - zu beseitigen und für mehr schmissige Dialoge zu sorgen, vergleichbar mit Party-Rollenspielen wie Neverwinter Nights 2 oder mit Froderick in A Vampyre Story. [br] [br]Außerdem merken sich die Gestalten, was zu tun ist - neben diesem Questlog verfügt Haunted außerdem über eine dreistufige Hilfe-Funktion, um Frustrationen wie das zu kühlende Bier in Jack Keane zu vermeiden. Auch Kamerafahrten dienen dazu, mögliche Lösungswege aufzuzeigen. Das im Wortsinne einfach begeisterte Straßenkind kommt dann bei einem alten Theater an; ein Hahn versperrt den Weg, angriffslustig gegenüber Menschen, paarungswillig gegenüber Singvögeln. Da um ihn herum nur Hennen staksen, nutzt Mary die Theaterschminke, um zu verkuppeln und weiterzukommen. [br] [br]Nächste Station ihrer Reise ist die Tower Bridge in London, wo sich der Geist William Wallaces von einer Stalkerin verfolgt sieht. Diese will in den Tod stürzen, um ewig mit William Wallace zu "leben" - ein furchtbarer Gedanke! Oscar hilft Mary mit der Aussicht auf ein wenig Hochprozentiges - und einer selbst in ihren Anfängen großartigen Animation -, mit dem Mädchen zu sprechen. Schon ist Wallace so gut wie im Team - und wenn bald Ethan mit der Axt auf Mary eingestürmt kommt, ist der schottische Kraftprotz echte Unterstützung für uns ... [br][MPB] [br][ IMG=949653]... und bedeutet Verwirrung für Ethan, der keine Geister sehen kann. Im nächsten Abschnitt, dem Zug auf dem Weg zu jener Stelle, an der Marys Schwester verunglückte, treibt es die Geistergruppe auf die Spitze: Ethan springt nach den erlebten Torturen selbst aus der Eisenbahn. Mary bereist schottische Moore (wo ein Papst-Geist mit staturbedingten Minderwertigkeitskomplexen wartet) und die Straßen von London und kehrt immer wieder zum Theater zurück. [br] [br]In den Gassen der britischen Hauptstadt erledigt Mary Aufgaben (mitunter gibt es alternative Lösungswege), ergattert Gegenstände und auch noch einen weiteren Geist, Konfuzius in der Flasche. Komplettiert wird das Team von der divenhaften Meerjungfrau und Mr. Were - einem friedlichen Wolf, der sich jedoch tagsüber in einen Rechtsanwalt verwandelt und Unschuldige traktiert. Wahrlich erschreckend!

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