Dragon Age-Special: Alles über die Charaktererstellung - Heute: Der Dalish-Elf als Schurke

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Special Stefan Weiß - Autor Sebastian Thöing Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Der Untertitel des Spiels "Origins", steht in enger Verbindung mit den sechs unterschiedlichen Hintergrundgeschichten, die das Spiel bietet. Natürlich verraten wir nichts über deren Inhalt - wir wollen ja nicht spoilern - aber wir zeigen Ihnen, welche Charaktere Sie sich, je nach gewähltem Hintergrund, erstellen können.

Heute präsentieren wir Ihnen einen elfischen Charakter. Dabei dürfen Sie, wie beim Volk der Menschen, aus den drei Grundklassen Krieger, Schurke, Magier wählen. Wir entscheiden uns für die Schurkenklasse. Als Elf haben Sie bei den Klassen Krieger und Schurke auch noch die Möglichkeit, zwischen zwei Hintergrundstories zu wählen – Dalish-Elf oder Stadtelf. Wir entscheiden uns für den Hintergrund der Dalish-Elfen. Elfische Magier spielen automatisch die Hintergrundgeschichte des Magierzirkels und starten somit im gleichen Gebiet, wie ein menschlicher Magier.

Nachdem wir unsere fünf Attributpunkte verteilt haben, schauen wir uns die Fähigkeiten an. „Herstellung von Gift“ und „Überleben“ (Bonus auf Naturresistenz) beherrscht unsere Schurkin schon. Wir wählen als Fähigkeit „Fallenbau“, das dürfte im Kampf interessant werden.

Weiter geht es mit der Talentauswahl. Die Schurkin verfügt schon zu Beginn über „Unfairer Kampf“, damit haben Sie im Kampf die Möglichkeit, einen Gegner kurz außer Gefecht zu setzen, indem Sie ihn betäuben. Passend zur Schurkenklasse entscheiden wir uns für „Geschickte Hände“, was uns einen Bonus für Fallen aufspüren und Schlösser öffnen beschert. Dazu wählen wir noch „Verstohlenheit, um unbemerkt durch die Gassen schleichen zu können.

Detaillierte Infos zu den gewählten Talenten und der Charakterstellung finden Sie in der Bildergalerie.

Bildergalerie

Morgen zeigen wir Ihnen auf pcgames.de die Charaktererstellung für Zwergen.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von PCG-SW
        Zitat

        Hab im anderen Thread darauf geantwortet:

        In der uns aktuell vorliegenden Version tendiert der Schurke in Richtung Baldur's Gate, sprich, wer Kisten aufsperren und Fallen aufstöbern will, kommt um die Schurkenklasse nicht herum.

        Truhen einfach mit der Waffe aufschlagen oder mit einem Spruch zu zerstören, ist nicht vorgesehen. Die Möglichkeit, Fallen zu bauen oder Gifte herzustellen, ist nicht nur auf den Schurken beschränkt, da dies eine klassenübergreifende Fähigkeit ist. Sprich, wer mag, kann zum Beispiel einen Magier mit Fokus auf Heilzauber erstellen, der gleichwohl mit Gift und Fallen für Schaden sorgt.

        Ebenfalls kannst du auch zum Beispiel einem Krieger die Fähgkeit Kräuterkunde zugänglich machen. Kräuterkunde ermöglicht es, Wundverbände, Salben usw. herzustellen.

        Grüße
        Stefan W.
        Alles klar vielen Dank für die Auskunft.

        Wenn der Schurke in Richtung BG tendiert nehme ich mal an, dass es "genug" Kisten und Fallen im Spiel geben wird, so dass sich der Schurke als Hauptcharakter lohnen wird ;).

        Was die Sache mit dem Fallenlegen angeht, da war ich bis jetzt nie ein Fan von (weder in der BG Reihe noch in der NWN Reihe) und werde die Talente wohl auch in Dragon Age nicht mitnehmen.

        Jut jut, dann mal noch gespannt auf den Magierguide warten.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von PCG-SW
        Zitat

        Hab im anderen Thread darauf geantwortet:

        In der uns aktuell vorliegenden Version tendiert der Schurke in Richtung Baldur's Gate, sprich, wer Kisten aufsperren und Fallen aufstöbern will, kommt um die Schurkenklasse nicht herum.

        Truhen einfach mit der Waffe aufschlagen oder mit einem Spruch zu zerstören, ist nicht vorgesehen. Die Möglichkeit, Fallen zu bauen oder Gifte herzustellen, ist nicht nur auf den Schurken beschränkt, da dies eine klassenübergreifende Fähigkeit ist. Sprich, wer mag, kann zum Beispiel einen Magier mit Fokus auf Heilzauber erstellen, der gleichwohl mit Gift und Fallen für Schaden sorgt.

        Ebenfalls kannst du auch zum Beispiel einem Krieger die Fähgkeit Kräuterkunde zugänglich machen. Kräuterkunde ermöglicht es, Wundverbände, Salben usw. herzustellen.

        Grüße
        Stefan W.
        Alles klar vielen Dank für die Auskunft.

        Wenn der Schurke in Richtung BG tendiert nehme ich mal an, dass es "genug" Kisten und Fallen im Spiel geben wird, so dass sich der Schurke als Hauptcharakter lohnen wird ;).

        Was die Sache mit dem Fallenlegen angeht, da war ich bis jetzt nie ein Fan von (weder in der BG Reihe noch in der NWN Reihe) und werde die Talente wohl auch in Dragon Age nicht mitnehmen.

        Jut jut, dann mal noch gespannt auf den Magierguide warten.
      • Von PCG-SW Mitglied
        AW:

        Zitat
        Hallo PCGames-Crew!

        Da ich ehrlich gesagt nicht weiß wo ich das fragen könnte, poste ich es einfach mal hier.

        Weiß man jetzt schon, ob es Dragon Age Origins per Prämienjahresabo geben wird?

        Fals ja, wäre das ein super Verkaufsargument und für mich ein 100 %iges Kaufsargument.

        Über eine Antwort, ne positive, würd ich mich sehr freuen!.
        Ich habe deine Frage mal an die Abo-Abteilung weitergeleitet.

        Grüße
        Stefan W.
      • Von PCG-SW Mitglied
        AW:

        Zitat
        Hmm bin ich blöd oder was (jaja ich weiß rhetorische Frage)? Finde den Beitrag von gestern nicht mehr (Erstellung eines Kriegers).
        Hatte da in den Comments ne Frage bezüglich der Rolle des Schurken in Dragon Age gestellt und weiß jetzt nicht ob da ne Antwort kam, deshalb noch einmal hier die Frage:

        Ist schon bekannt was für eine Rolle der Schurke in Dragon Age spielen wird?
        Ist er nur "nice to have" und nix weiter als ein weiterer Kämpfer, der ist er praktisch zwingend erforderlich so wie mans in Neverwinter Nights oder Baldurs Gate und co gewöhnt ist?

        Also gibt es viele Situationen wo es sich lohnt nen Schlossknacker zu haben und/oder Fallenentschärfer?

        Weil ich sowohl Spiele gespielt habe, wo es total wumpe ist, ob man nen Schurken in der Gruppe hat oder nicht und eben die klassischen, oben erwähnten RPGs wo es ne echte Hilfe ist einen zu haben ;).

        Falls letzeres der Fall sein sollte, überlege ich das Spiel als Schurke zu spielen, da ich 0815 Krieger nur ungern Spiele (wenn dann Paladin oder Kleriker die es in Dragon Age aber nicht gibt).
        Hab im anderen Thread darauf geantwortet:

        In der uns aktuell vorliegenden Version tendiert der Schurke in Richtung Baldur's Gate, sprich, wer Kisten aufsperren und Fallen aufstöbern will, kommt um die Schurkenklasse nicht herum.

        Truhen einfach mit der Waffe aufschlagen oder mit einem Spruch zu zerstören, ist nicht vorgesehen. Die Möglichkeit, Fallen zu bauen oder Gifte herzustellen, ist nicht nur auf den Schurken beschränkt, da dies eine klassenübergreifende Fähigkeit ist. Sprich, wer mag, kann zum Beispiel einen Magier mit Fokus auf Heilzauber erstellen, der gleichwohl mit Gift und Fallen für Schaden sorgt.

        Ebenfalls kannst du auch zum Beispiel einem Krieger die Fähgkeit Kräuterkunde zugänglich machen. Kräuterkunde ermöglicht es, Wundverbände, Salben usw. herzustellen.

        Grüße
        Stefan W.
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von LostHero
        Danke, aber die Talente wollte ich garnicht wissen.
        Die konnte man schon in ettlichen Videos sehen ;).
        Nur weil ein Schurke Schlösser öffnen KANN heißt das nicht, dass er es MUSS.

        Selbe gilt für Fallen.

        Wenn es z.b. möglich ist Kisten und Türen ein zu schlagen (z.b. wie in Neverwinter Nights), oder es nur sehr wenige verschlossene Türen/Kisten gibt, bzw deren Inhalt sich nicht wirklich lohnt, dann macht es keinen Sinn als Schurke zu spielen (es sei denn man steht generell auf Schleichen und Meucheln).

        Und Fallen entschärfen ist ebenfalls sinnfrei, wenn man im ganzen Spiel nur auf 10 Fallen trifft. Hoffe es is klar was ich meine.
        Okay, ich such's dir raus. ;-) RPGGuide:
        Zitat
        Spezialisierungstalente
        Eine spannende Gruppe stellen
        diejenigen Talente dar, die erst mit dem Eingehen einer Spezialisierung
        (frühstens ab Charakterstufe 7) gewählt werden können und dem Charakter
        endgültig eine individuelle Note verleihen.
        Templer
        Der Templer ist eine Art Paladin, der Kraft aus seinem Glauben schöpft und diese zielgerichtet einsetzen kann.
        Level 1 Level 2 Level 3 Level 4

        Righteous Strike Cleanse Area Mental Fortress Holy Smite
        Von dieser Seite:
        Zitat

        Skills/Ränge gewähren oft Zugang zu Optionen, die anderen Charakteren
        völlig unzugänglich sind (niemand ausser einer Person mit Schlösser
        knacken IV könnte in der Lage sein, eine bestimmte Truhe zu öffnen,
        nicht einmal ein Magier – das heisst es gibt keinen billigen
        Zauberspruch, der diesen Skill emuliert).
      • Von BossHoss123 NPC
        AW:

        Hallo PCGames-Crew!

        Da ich ehrlich gesagt nicht weiß wo ich das fragen könnte, poste ich es einfach mal hier.

        Weiß man jetzt schon, ob es Dragon Age Origins per Prämienjahresabo geben wird?

        Fals ja, wäre das ein super Verkaufsargument und für mich ein 100 %iges Kaufsargument.

        Über eine Antwort, ne positive, würd ich mich sehr freuen!.
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