Zukunftsvisionen mit Deus Ex 3 und Virtual Reality der etwas anderen Art
Wii-Fit war gestern: Die heutigen "Zukunftsvisionen” widmen sich einem Spielerlebnis der nächsten Generation und dem Eidos-Titel Deus Ex 3.
VirtuaSphere: Das etwas andere Spielerlebnis. (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
VirtuaSphere dürfte für alle Wii Fit-Nutzer mit einer dicken Geldbörse interessant sein. Damit werden höchstwahrscheinlich noch mehr Pfunde spielend abgebaut. Die drei Meter große, in sich drehende und rund 200 Kilogramm schwere VirtuaSphere-Kugel, die von einem russischen Team entwickelt wurde, ermöglicht es zukünftig Spielern mit Hilfe von unzähligen Sensoren in eine virtuelle Spielwelt der nächsten Generation einzutauchen. Ob Sie nun springen oder kriechen, das System nimmt jede erdenkliche Bewegung wahr und gibt diese auf einem Display am Kopf wieder. Wie das Ganze tatsächlich in Bewegung ausschaut, verdeutlicht das oben angeführte Video und die dazu passenden Bilder in unserer Galerie.
Bild von Scott Butler, dem das erste Artwork von Deus Ex 3 als Vorlage diente. (2) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Erinnern Sie sich noch an das erste Artwork aus dem kommenden Eidos-Titel Deus Ex 3? Das zeigt eine Szene aus dem Labor, in dem der Hauptheld des Spiels, Adam Jensen, arbeitet. Diese Konzeptzeichnung hat sich nun der Designer Scott Butler vorgeknöpft und das Gezeigte in Form eines Bildes nachgestellt. Neben der 1:1 Kopie hat Scott noch eine weitere Szene aus dem Labor mit einem anderen Blickwinkel erstellt. Die besagten Bilder sind ebenfalls in unserer Galerie zu finden. Noch ein Hinweis, den Scott gegenüber PC Games deutlich zum Ausdruck bringen will: Der Designer ist nicht an den Arbeiten von Deus Ex 3 beteiligt und gehört auch nicht zum Entwickler-Team von Eidos Montreal. Welche Grafik uns letztendlich im fertigen Spiel erwartet, erfahren wir wohl erst beim Release von Deus Ex 3. Laut Eidos Montreal schreitet die Entwicklung jedenfalls gut voran.
Bildergalerie(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Das mit der Bewegung hat man doch shcon bei der Wii gesehen, am Anfang war jeder begeistert, doch ich kann mir keinen wirklichen Zocker(jaj ja ich weiß das Wort passt nicht zur Wii) vorstellen der im STEHEn zockt oder mehr bewegt als er muss, sieht man ja auch bei manchen Nintendo-Spieln, denn bei Mario, smash bros und co. muss man sich fast nicht bewegen,
zu der Kugel, wird sich nie durchstzend, außer wenn sie die Probleme in den Griff kriegen, wird wahrscheinlich in irgendeinem Museum versauern
Ja das mit strafen und Richtungswechseln wird auch das Problem sein- es sei denndas haben sie iwie gelöst mit der trägheit...aber dazu müsste das Teil ja "mitdenken" und auf die kleinste Muaskelzuckung des Spielers reagieren...hhh...näää.
Btw...was hat Deus Ex3 denn eig mit der Virtusphere zu tun?????
Nicht zwangsläufig. Du kannst ja auch nicht von hier auf jetzt stehen bleiben wenn Du rennst, weil die Masseträgheit dann Deinen Schwerpunkt über Deine Füße hinaus tragen würde und Du so zu Fall kämst. Wenn die Kugel nicht zu schwer ist müsste man sie ähnlich stoppen können wie sich selbst.
fast 7 Minuten Gelaber für ne blöde Kugel in der man laufen kann.. So spektakulär finde ich es jetzt nicht, glaub die meisten hatten diese Idee schonmal und es war nur eine Frage der Zeit bis sowas jemand umsetzt.
Aber ich stell mir lustige Momente vor, wenn man darin stolpert oder die Luke auftritt und mit einerm Bein hängen bleibt, oder die Nachbarn vom Sofa fallen bei dem geratter von dem Teil
Ja das mit strafen und Richtungswechseln wird auch das Problem sein- es sei denndas haben sie iwie gelöst mit der trägheit...aber dazu müsste das Teil ja "mitdenken" und auf die kleinste Muaskelzuckung des Spielers reagieren...hhh...näää.
Btw...was hat Deus Ex3 denn eig mit der Virtusphere zu tun?????
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