Anno 1404 gratis? GTA 5 umsonst? Diablo 3 kostenlos? Die 10 besten User-Kommentare zu "Fröhlich am Freitag"
In der Kolumne vom vergangenen Freitag haben wir das erfolgreiche Geschäftsmodell von "Spiele kostenlos, zahle für Extras"-Spielen (Runes of Magic, Battleforge, Battlefield Heroes etc.) kurzerhand auf Titel wie Diablo 3, Anno 1305, Need for Speed 11 und Fußballmanager 2011 übertragen. Die Frage lautete: Was hält Blizzard, Rockstar, Electronic Arts und Lucas Arts eigentlich davon ab, ihre Spiele zu "verschenken"? Finanzieren ließen sich solche Free-2-play-Spiele dann über Extragebühren für komfortable Rollenspiel-Teleporter (sparen Zeit) oder Sonderlackierung für den Rennwagen (sehen cool aus).
Die interessantesten Kommentare und Reaktionen zur Kolumne haben wir hier für Sie zusammengestellt.
Quelle: EA
"Battlefund" nennt sich die virtuelle Währung in Battlefield Heroes, mit der Sie im eingebauten Shop nach Herzenslust einkaufen dürfen.
Drunkenm0nkey
"So ein Schwachsinn. Ich will einmalig ein Spiel kaufen und dann ohne Online-Registrierung, DRM, Minitransaktionen oder sonstigen Quatsch spielen können. Irgendwann macht der Publisher/Entwickler zu und dann steh ich da mit meiner "besseren Demo". Ausserdem will ich mir nicht beim Spielen drei Mal überlegen, ob es sich jetzt lohnt, ein Medipack zu kaufen oder ob ich lieber noch etwas weiter humpeln sollte..."
Quelle: Blizzard
Diablo 3: Blizzards Action-Rollenspiel würde sich perfekt für eine Spiel-kostenlos-zahl-für-Extras-Variante eignen - wie wär's mit einem größeren Inventar für 0,99 Euro?
Exar-K
Ich war, bin und werde immer ein Sammler bleiben, ob bei Spielen, Filmen oder CDs. Und wenn es irgendwann nur noch Downloadgames (ob umsonst oder nicht, spielt in diesem Fall keine Rolle) mit Downloadcontent geben wird, dann wird meine Leidenschaft in diesem Unterhaltungssektor obsolet. Vielleicht werd ich mir dann noch den ein oder anderen Titel, der mich wirklich interessiert, mal ansehen, aber Geld wird damit an mir keiner mehr verdienen."
Quelle: PC Games
Superhit Runes of Magic: Das eigentlich kostenlos erhältliche Rollenspiel erwirtschaftet einen Umsatz von rund einer Million Euro - Monat für Monat.
ExeCuter
"Also ich kann da nur Ja zu sagen - das Free-2-play-Angebot kommt dem Messias für Christen gleich. Man hat das komplette Spiel UMSONST und LEGAL. Man muss nur für irgendein Schnickschnack wie Farbkristalle zum Färben der Rüstung zahlen oder als totale Hardcorefreak für XP-Kristalle und super schnelle Reittiere...."
"Es muss ja nicht immer der PvP sein (klar, das man dann meistens unterliegt, wenn es nur auf die Ausrüstung o. Ä. ankommt), aber wenn ich mir vorstelle, dass ich ein Diablo 3 kostenlos spielen kann, bloß weil es ein paar Tausend Menschen gibt, die für irgendeinen Zusatzkram Geld bezahlen, is mir persönlich total egal. Solang ich meinen Spass an dem kostenlosen Content habe."
FMEA
"Kostenlos Diablo 3, um dann nach ner halben Stunde zu merken, dass ich das Schwert mit 5 Schaden mehr für 2 Euro im Store kaufen muss? Da ist ja kein Ende absehbar. Das können sie aber sowas von vergessen."
Quelle: EA
Virtuelle Scouts für echtes Geld: Im Fußball Manager von EA Sports/Bright Future könnten Sie besonders fähige Assistenten gegen einen kleinen Unkostenbeitrag verpflichten.
Tominator7
"Ich persönlich mag das System nicht, mochte es noch nie. Ich finde, jeder Spieler sollte in einem Multiplayer-Game exakt die selben Chancen haben und das ist meines Erachtens nicht gegeben, wenn jemand, der mehr Geld zur Verfügung hat, Vorteile erkaufen kann. Eins der eher positiven Beispiele wäre allerdings Battlefield Heroes, wo man tatsächlich nur sein Aussehen mit echtem Geld aufmotzt, so bleibt das Spiel an sich für alle fair."
Swk1100
"Vorsicht Leute!!! Um in Free-2-Play-Games voran zu kommen, sind einige Spieler bereit, mehr als 50 Euro in ein Spiel zu investieren. Menschen, die süchtig nach solch einem Spiel sind, werden automatisch dazu verleitet, Unsummen an Geld auszugeben, um Erfolge zu erzielen, um somit ihre Sucht zu stillen. Genau auf solchen Menschen zielen es große Publisher ab! Netter Nebeneffekt ist, dass Preise frei bestimmt werden dürfen, unabhängig von nationalen Gesetzgebungen, da solche Spiele weltweit gleichzeitig von mehreren Millionen Menschen gespielt werden."
Shadow_Man
"Ich halte eben von diesem System überhaupt nichts. Ich zahle da lieber gewöhnlich meine 45 Euro für ein Spiel und für ein Online-Rollenspiel meine 13 Euro im Monat, anstatt dieses Bezahlsystem zu haben. Der Alptraum für mich als Spieler ist immer noch, dass man in einem Shooter irgendwann vor dem Endgegner steht und auf dem Monitor aufblinkt: "Bitte geben Sie uns ihre Kreditkartennummer. Nach dem Sie 10 Euro bezahlt haben, wird der Bossfight freigeschaltet."
oceano
"Da ist jetzt natürlich die Frage, ob diese Free-2-Play-Spiele überhaupt die Qualität und den Umfang eines normalen, klassischen Vollpreisspiels erlangen. Wenn ich mir mal Battlefield Heroes so anschaue, stelle ich fest, dass dies nicht der Fall ist. Im Gegensatz zu Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, Battlefield 2142 und Battlefield: Bad Company ist es nämlich in jeglicher Hinsicht abgespeckt - es bietet wenig, weniger, am wenigsten."
Quelle: EA
Exklusive Felgen gefällig? Oder wie wär's mit einem vernünftigen Spoiler? Auch Rennspiele wie Need for Speed Shift bieten reichlich Möglichkeiten für kostenpflichtige Extras.
bummfidl
"Ich halte das System für äußerst fragwürdig und zudem überflüssig: Wenn Spiele eine überzeugende Demo voranschicken, sauber pogrammiert sind und schließlich der hoch motivierten und zum Teil fast schon genialen Modding-Community nicht die Tore versperren, dann braucht es keine neuen Vertriebswege, dann lassen sich Spiele in hoher Stückzahl und über einen langen Zeitraum verkaufen. Was allerdings eine interessante Variante sein könnte: Man bekäme das komplette Game kostenlos, müsste es aber gegen eine einmalige Zahlung nach z.B. 10 Spielstunden freischalten. Quasi eine zeitlich begrenzte Demo."
Die Kolumne "Anno 1404 gratis! GTA 5 umsonst! Diablo 3 kostenlos!" können Sie übrigens hier nachlesen - und natürlich weiterhin kommentieren.

ich find das auch nicht wirklich gut,weil menschen mit grösserem budget bevorteilt sind.auf dauer würden politiker wahrscheinlich auch disskusionen anfächten weil mal wieder ein 14 jähriger das konto seiner eltern geplündert hat um sich an die spitze zu kaufen oder weil studien entstehen die nachweisen wollen das die hemmschwelle zu kriminalität (im sinne von überfällen) gesteigert wird so wie die aggresivität durch ego-shooter.
Da freut sich aber einer über die Aufmerksamkeit die ihm zuteil wird ^^
Ich finde schon monatliche Gebühren unverschämt, aber wenn es ein MMORPG ist wo die Server bereitgestellt werden, dann lässt sich das eben nicht umgehen (nur sollte der Preis angemessen sein!)
Das System mit den Extras find ich total schwachsinnig........ich zahl doch nicht für nen Gegenstand.....wenn ich zahle dann will ich dafür 100% und Chancengleichheit für alle die zahlen! Ansonsten kommt das nem Aimbot für den man zahlt gleich, dann ist es nämlich nichts anderes für mich als betrügen!
Videospiele sollten für Fairness stehen!
Ich möchte ja nicht den Teufel an die Wand malen, aber ich fürchte ehrlich gesagt ähnliches wie der zitierte User "Swk1100". Einige Spieler kommen bei diesem System sicher in einen Eifer, der sie die Kostenübersicht verlieren lässt - und am Ende haben sie viel mehr gezahlt, als die gewöhnlichen ~45€.
Bei manchen Spielen wie z.B. BF Heroes oder Battleforge halte ich es noch für sinnvoll. Aber der Standard darf es nicht werden..
ich bin mir sehr sicher, des wird trotzdem ein genialer Erfolg.......
und wer 1+1 zusammenzählen aknn weiß was ich mein
erhöhter preis + erfolg = dauerhafte erhöhung
gesetzt den Fall, diese preiserhöhung für CoD kommt und wird vom Kunden akzeptiert, heißt das noch lange nicht, dass das auch bei anderen Spielen funktionieren würde.
gz, aber was ich um einiges schlimmer finde: CoD 6 wird 60€ kosten
ich bin mir sehr sicher, des wird trotzdem ein genialer Erfolg.......
und wer 1+1 zusammenzählen aknn weiß was ich mein
erhöhter preis + erfolg = dauerhafte erhöhung