Babes-Special: Wenn Werbung mehr verspricht als das Spiel hält
Früher war alles besser? Von wegen! Lockten auf Spielepackungen und in Introvideos noch hübsche, wohlgeformte Damen, entpuppten sich die Heldinnen in den Spielen selbst als hässliche, klotzige Polygon-Haufen.
Quelle: gamesradar.com
Jill Valentine aus Resident Evil 3 (1999) als Render-Artwork (3)
Resident Evil, Silent Hill, GTA 3 oder Tomb Raider sind ohne weibliche Heldinnen oder schöne Frauen als Heldenbegleitung kaum vorstellbar. Schon früh setzten die Spieleentwickler in Ost und West auf weibliche Reize, stellten den meist männlichen Recken attraktive Partnerinnen an die Seite. Oder forderten den Spieler auf, liebreizende Prinzessinnen zu retten - Klempner Mario kann ein Lied davon singen. Guybrush Threepwood auch. In den Anfangsjahren der Computer- und Videospielgeschichte klafften Verpackungen und Spielinhalte naturgemäß besonders weit auseinander. Airbrush-Motive auf der Schachtel und nur wenige Pixel im Spiel - kein Wunder, dass die Packungen (fast) immer besser aussahen. Und: Je weniger Pixel es gab, desto mehr musste der Spieler seine Fantasie bemühen. Doch die Prinzessin neben Donkey Kong war eindeutig eine holde Prinzessin, kein Zweifel.
Schwieriger - und schlimmer! - wurde es durch die 3D-Grafik. Jetzt mussten Polygone für Details sorgen, die damalige Konsolen und die ersten 3D-Karten für PCs einfach nicht darstellen konnten. Gleichzeitig ließen die Polygon-Babes der Fantasie des Spielers viel weniger Raum als früher. Was die Designer der Verpackungen völlig kalt ließ. Die pinselten munter weiter runde Kurven und hübsche Gesichter auf die Spieleschachteln. Genauso gingen die Grafiker bei gerenderten Intros vor und inszenierten detaillierte Figuren, die PC oder Konsolen vor 10 oder 15 Jahren niemals in Echtzeit hätte berechnen können. Wir zeigen Ihen in der Galerie einige Beispiele von Schein und Sein - aber nicht erschrecken!

wurde mein kommentar einfach gelöscht?
ich hab doch nur das gleiche gesagt wie NSK, nämlich dass ich artikel 1:1 von gamesradar zu kopieren (ohne quellenangabe) ziemlich schamlos finde...
Das hab ich doch gestern erst irgendwo gelesen...
Aber die idee mit den verlorenen Features klingt schon ganz gut, wie der versprochene LAN-Modus in einem Anno-Teil der nie veröffentlicht wurde...
Battle Arena Toshinden!!! *In Erinnerungen schwelg* Das haben wir früher bis zur Vergasung gezockt! Das war glaube ich das erste Beat `em up bei dem man wirklich in 3 Dimensionen gekämpft hat, sprich nicht nur nach links und rechts sondern auch nach vorn und hinten ausweichen konnte.
Herr Stangl bitte beim nächsten Mal auch ihre
Quelle angeben!
http://www.gamesradar.com...
Schade das da nur was von 1990-2000 ist
bei neueren Spielen ist dies nämlich öfters genauso der Fall ...