Saturn Winterkatalog 2009/2010
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17.07.2009 16:51 Uhr
Entwickler-Report
Anlässlich der gamescom stellen wir Ihnen im Folgenden die wohl einflussreichsten Entwickler der Spielindustrie vor. Es fehlt jemand? Dann ab mit ihm oder ihr in den Kommentarbereich - wir werden den Artikel dann schnellstmöglich einem Update unterziehen.
In rund einem Monat startet die gamescom in Köln - für uns heißt das: Von Termin zu Termin hetzen, Spiele anschauen, an Präsentationen teilnehmen und Interviews führen. Im Zuge der letztgenannten Aktivität werden zur gamescom und in den Folgetagen dutzende Namen (Entwickler, Chefs, PR-Manager) fallen, die Sie vielleicht noch nie gehört haben. Aus diesem Grund möchten wir auf unsere Artikel-Reihe "Das Who-is-Who der Spielindustrie" aufmerksam machen, die wir Ihnen in diesem Special neu aufbereitet präsentieren. Wer sich gerne Namen merkt, der benutzt das Inhaltsverzeichnis (alphabetisch nach Nachnamen sortiert), um direkt zum jeweiligen Entwickler zu springen, Informationen zu erhalten und ein Foto zu betrachten. Wer sich Gesichter gut merken kann, der findet unterhalb des Inhaltsverzeichnisses eine Bildergalerie, die das flinke Ansehen aller hier vorgestellten Personen ermöglicht.
Galerie: Der PC-Games-Entwickler-Almanach
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shigeru miyamoto is der geilste von allen
Uh... liebe Leute... da habt ihr aber eine sehr starke Persönlichkeit vergessen. Ich sage nur: Hironobu Sakaguchi.
Stimmt, immerhin: Im Jahr 2000 wurde er für seine Leistungen in die Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame aufgenommen.
Uh... liebe Leute... da habt ihr aber eine sehr starke Persönlichkeit vergessen. Ich sage nur: Hironobu Sakaguchi. Außerdem eine doch sehr erfolgreiche Persönlichkeit, die nur indirekt etwas mit Spielen am Hut hat: Nobuo Uematsu.
Außer dass John Romero bei Doom mitentwickelt hat ist ihm leider aber sonst nichst gelungen....
.... leider viele von Rollenspielen die ich nicht spiele.
ja schade... mensch, etz nehmt die doch mal wieder raus. Is ja echt blöd, daß er die nicht spielt und die dann trotzdem hier drin stehen. Was denkt Ihr euch nur PCGames?
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Special - 04.22 Uhr - 01.08.2008
Auf diese Spiele warten die PC Games Redakteure - Heute: Thomas Weiß
[ IMG=869119]Spiele gibt's, auf die möchte man nicht länger warten. Natürlich haben auch PC Games Redakteure ihre persönlichen Most Wanteds - im Fall des Kollegen Thomas Weiß sind das die auf den folgenden Seiten vorgestellten Titel. Seine Auswahl lässt deutlich durchschimmern, wie wichtig ihm Story-Prägung ist: Glaubhafte Charaktere müssen glaubhafte Geschichten erzählen, sonst verliert er rasch das Interesse. [br][br]Typisch Redakteur eben, der den Job schon lange macht: Been there, done that. Natürlich gibt's Ausnahmen: Seine Liebe zu Counter-Strike Source glimmt momentan genauso stark wie zum damaligen Original, bloß der Skill scheint eingerostet. Gäbe es einen Mehrspieler-Shooter, dessen Qualitäten ein solches Feintuning erhielten wie Valves Umsetzung: Er wäre hier aufgeführt. [br][br]Weitere Most Wanted-Listen der Redakteure: [url=http://www.pcgames.de/aid,654111/Auf_diese_Spiele_warten_die_PC_Games_Redakteure_-_Heute_Robert_Horn/]Robert Horn[/url], [url=http://www.pcgames.de/aid,654029/Bildergalerie/Auf_diese_Spiele_warten_die_PC_Games_Redakteure_-_Heute_Thomas_Wilke/]Thomas Wilke[/url], [url=http://www.pcgames.de/aid,653811/]Felix Schütz[/url], [url=http://www.pcgames.de/?article_id=653255]Sebastian Thöing[/url], [url=http://www.pcgames.de/aid,653068]Frank Moers[/url][br][br][IMG=662004][br]Platz 5: A Vampyre Store [br][br]Meine Senftüte ist leer. Ich ignoriere wissentlich sämtliche Infos zum Adventure. Will mich völlig unvorbereitet einnehmen lassen. Hoffe auf Genialität. Schwarzhumorige Dialoge. Gleichermaßen absurde wie logische Rätsel. Grafik zum Geifern. Bisschen Bisschen. Deswegen bin ich jetzt still. [br][MPB] [br][IMG=856059][br]Platz 4: Fallout 3 [br][br]Okay, ihr habt also den Rundenkampf ausgetauscht. Eines der Markenzeichen der beiden Vorgänger, steinalt natürlich, aber eben rundenbasiert. Ich werde in Echtzeit auf Gliedmaßen zielen müssen; die Vorstellung geht mir sanft gegen den Strich. Und dann dieses Unwissen darüber, wo und ob überhaupt die Zensurschere schnippelt. Nun gut. Nachdem Bethesda nimmermüde verspricht, die Seele der Originale zu wahren, gebe ich ihnen eine Chance. Hört sich streng an, ich weiß. Aber verzeiht: Es handelt sich um den dritten Teil zweier Spiele, die ich für meine liebsten und besten halte. Eine Schande, ließe sich kein einziger Atemzug zur Nennung aller drei Teile hernehmen. [br][MPB] [br][IMG=595886][br]Platz 3: Warhammer Online[br][br]Warhammer Online mag und wird seine Schwächen haben, bestimmt. Dass Mythic aus Zeitmangel vier Städte ausgepfiffen hat, stellt die Zeichen auf Vorsicht. Doch gegenüber anderen MMORPGs da draußen begleite ich die Entwicklung mit einer großen, großen Hoffnung: Bitte macht einen Free-for-all-Server rein! Ich will immer und überall und jeden angreifen können, dessen Wege sich im Pech mit mir kreuzen. Ich will "Trashtalk" in meinem Chat lesen, mich über Choleriker freuen, deren Ableben Texte zum Amüsieren auf den Bildschirm bringt. Texte, wie diesen tatsächlich erbrachten Klassiker: "[Random MMORPG ffa pvp victim] says, i hope your familiy dies of aids irl k?" [br][br]Dark Age of Camelot , früherer Durchbruchs-Hit der Firma und derzeit inoffizieller Beta-Spielplatz für manche Features, die man mit Warhammer Online zu verschmelzen gedenkt, aber das sei nur nebenbei gesagt - Dark Age of Camelot hat mich zum geübten Schimpfer hochgeskillt, mir neue, teils exotische Flüche und Beleidigungen von solcher Obszönität beigebracht, bis ich die Buchstaben-Schenkelklopfer unmöglich im digitalen Nirwana verschwinden wissen wollte: Es entstand also eine Screenshot-Sammlung der Höhepunkte, bestehend bis heute. Wenn ich traurig bin, gucke ich mir die Bilder an und lache wieder - wunderbar, dieses Antidepressivum. [br][br]Sobald Warhammer Online erscheint, verlange ich besagten Server; ich verlange aktivierten Dialog zwischen allen Völkern, verlange PvP-Belohnungen in Form von Skills (ist drin) und möglichst harte Gesetze. Wer schwächelt: Dort ist der "Carebear"-Log-out-Button. [br][br][url=http://www.sqoops.de/doomster/games/A11844?affref=pcgshirt]Warhammer Online jetzt bei sqoops bestellen[/url].[br][MPB] [br][IMG=855638][br]Platz 2: Dragon Age [br][br]Seit gefühlten Jahrzehnten sitzen die Rollenspiel- und Drehbuch-Genies von Bioware an Dragon Age . Lange wusste kein Mensch, was daraus werden sollte: Die Entwickler reagierten auf Anfragen mit dem Hinweis, man möge bitte abwarten, bis die Struktur dahinter auf festem Fundament stehe. Dann, ohne Vorwarnung, die ersten Vorschauen. Darin die Rede von einem eigenen Universum, einem Fantasy-Geflecht, wie es Tolkien im Wahn seiner Detailverliebtheit erdachte. Ich war auf der Stelle fixiert - wenn Bioware soviel Gedankenkraft in Kontext hineinpumpt, dann sitzen bestimmt die talentiertesten Autoren dran. Den daraus entstehenden Geschichten verfalle ich für gewöhnlich, sie üben unheimliche Sogwirkung aus auf mich, der ich Bücher liebend gern lese, nur gute übrigens, denn von schlechten lasse ich keine Sekunde Lebenszeit (mehr) verschwenden. [br][MPB] [br][IMG=544868][br]Platz 1: Alan Wake [br][br]Tröpfchenweise sickern Informationen zum Action-Adventure heraus; es scheint, als hielte Remedy einen skandinavischen Winterschlaf. Ob das ein gutes Zeichen ist: hmm. Die Künstler waren schon zu Max Payne -Zeiten exzentrisch, was Preview-Bilder und Anspiel-Möglichkeiten betraf. Der Herausgabe einer Handvoll Screenshots gingen ermüdende Verhandlungen voraus, und als der Release nahte, wurden Redakteure zum Testen in fremde Büros bestellt; keine Beta-Version verließ die mit digitalen Sicherheitsschlössern ausgerechneten Spielrechner. Seinerzeit lief diese Umständlichkeit über Ex-Partner 3D Realms, einem straff bürokratisch durchorganisiertem Studio, wo seit Ewigkeiten eine Lachnummer von einem Shooter entstehen soll. [br][br]Dem Beispiel folgend, hält sich Remedy größtenteils bedeckt. Doch genug von der Politik, die Alan Wake umgibt: Das Spiel selber scheint wie auf mich zugeschnitten: Der Held leidet an Schlaflosigkeit, ich selber auch. Liegt an der Familie. Die Gene gehen offenbar auf Vorfahren zurück, deren Wohnhöhle des Nachts pausenlos von Säbelzahntigern angeknurrt wurde. Jedenfalls hege ich ausgeprägte Leidenschaften für derlei Geschichten; bereits Fight Club ging mir mit seiner hypnotisch die Szenen streichelnden Kamera und der darüber gelegten Monologe Edward Nortons schnurgerade ins Herz. Den Regie-Begabten von Remedy traue ich nach ihrer Film-noir-Huldigung in Max Payne ähnlich Geniales zu.[br][br][url=http://www.sqoops.de/doomster/games/A01016?affref=pcgshirt]Alan Wake jetzt bei sqoops vorbestellen.[/url]
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