Anno 1404 Grafik-Check: Die Auswirkungen der Grafik-Einstellungen im Detail
Für Anno 1404 überarbeitete Related Designs die Grafik-Engine. Doch wie wirken sich die Einstellungen im Optionsmenü auf die Qualität aus? PC Games zeigt es Ihnen.
Anno 1404 ist seit letzter Woche erhältlich. Im Test schnitt das Aufbau-Strategiespiel famos ab. Doch wie sieht’s mit der Grafik im Detail aus? Welche Einstellungen zeigen einen merklichen Effekt? Wir zeigen es Ihnen anhand verschiedener Szenen. Die Auflösung ließen wir in jeder Einstellung gleich und setzten alle Regler auf das Maximum. Dann veränderten wir einige Werte wie zum Beispiel anisotrope Filterung oder die Qualität der Schatten. Für einen kurzen Überblick über die Änderungen, verwenden Sie einfach die folgende Galerie. Wenn Sie weitere Details sehen wollen, klicken Sie einfach ins Bild für die High-Res-Ansicht oder auf die Lupe oberhalb der Galerie für die klassische Ansicht. Während man beim Ressourcen fressenden Anti-Aliasing genauer hinschauen muss, sind die Unterschiede in Sachen Anisotroper-Filterung deutlicher. Auch die Schatten- und Texturqualität macht sich besonders stark bemerkbar. Wer die gezeigten Posteffekte nicht mag, kann diese ausschalten.

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8231073557
Und so wirklich was regen tut sich bei Ubisoft noch nicht.... So vergrault man Käufer bzw. verliert sie beim Nachfolger!
ABER, hier von zahlreichen Probleme zu sprechen ist schon etwas übertrieben, die Reaktionen hier im Forum zeugen von einer anderen Tendenz. Auch in deinem verlinkten Anno Problem-Forum sieht es jetzt nicht auch gerade danach aus, dass es vor lauter Problemfällen überrannt wird.
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8231073557
Und so wirklich was regen tut sich bei Ubisoft noch nicht.... So vergrault man Käufer bzw. verliert sie beim Nachfolger!
Wenn man natürlich selber von Problemen betroffen ist, ist das trotzdem recht nervig
:(
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8231073557
Und so wirklich was regen tut sich bei Ubisoft noch nicht.... So vergrault man Käufer bzw. verliert sie beim Nachfolger!
Anisotropische Filterung 2x
Kantenglättung: aus
Posteffekte: niedrig
Normal Mapping: an
Qualität Wasser: hoch + Kaustiken
Qualität Schatten: niedrig
Qualität Texturen: hoch
Qualität Objekte: hoch
Qualität Effekte: hoch
Qualität Gelände: hoch
Stoffsimulation: hoch
Atmosphärische Streuung: hoch
Vertikale Synchronisation: an
http://img3.imagebanana.com/view/6h2x453b/screenshot0023.jpg
wenn ich jetzt die Posteffekte von niedrig auf an + Parallax und die Normal Maps ebenfalls + parallax stelle, sieht das so aus:
http://img3.imagebanana.com/view/w0b4ukm/screenshot0022.jpg
irgendwie gefällt mir da die erste einstellung besser, wirkt schärfer und läuft auch flüssiger^^
P4 3,4 dual core, GF7800GT, 2gb ram