Saturn Winterkatalog 2009/2010
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26.06.2009 16:50 Uhr
Bildervergleich mit Max Payne 2 und Max Payne 3
Grafikvergleich mit Max Payne 2- und Max Payne 3-Screenshots: Was macht Rockstar aus dem Helden Max? Diese Frage bewegt derzeit unzählige Spieler auf der ganzen Welt.
Max Payne 3 (rechts im Bild) spielt zwölf Jahre nach den Events aus Max Payne 2. Max ist älter, rauer und lebensüberdrüssig.
Mit Schlips und Kragen: Während der Protagonist in Max Payne 2 mit gepflegtem Äußeren daherkommt, gibt´s in Max Payne 3 einen Bruce Willis-Verschnitt.
Film-noir-Atmosphäre war gestern, heute kommt Bruce Willis zu Besuch: Nach der
Veröffentlichung der ersten offiziellen High-Res-Screenshots zu Max Payne 3 , schrie die Fangemeinde rund um den dritten Teil des Actionspiels lauthals in Richtung Rockstar: Was zum Teufel macht der Entwickler aus dem Kult-Helden Max Payne? Positive Äußerungen bezüglich des neuen Looks sind eher selten zu lesen. Aber nicht nur ein großer Teil der Community ist über das Aussehen von Max enttäuscht,
auch eingefleischte PC Games-Redakteure bringen ihren Frust zum Ausdruck . Der Hauptakteur im kommenden dritten Teil ist gealtert und hat eine harte Alkoholphase hinter sich. Seine Stimme hat sehr gelitten und hört sich entsprechend rau und düster an. Um zu verdeutlichen, welchen optischen Schnitt Rockstar mit dem Titelhelden macht, stellen wir in unserer Galerie einige Vergleichsbilder aus
Max Payne 2: The Fall of Max Payne und
Max Payne 3 bereit. Falls Ihnen die Gegenüberstellungen gefallen, sollten Sie unbedingt unseren Kollegen von
videogameszone.de einen Besuch abstatten. Die präsentieren auf ihrer Webseite
die Max Payne Grafik-Evolution im Screenshot-Vergleich . Mehr über die Story erfahren Sie in unserem Special
10 Fakten zu Max Payne 3 oder Sie lesen die
ersten offiziellen Informationen von Rockstar zu Max Payne 3 .
Screenshotgalerie mit Vergleichsbildern zu Max Payne 3 und Max Payne 2
(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Bitte aktivieren Sie Javascript, oder öffnen Sie die
Bildergalerie .
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Ich bin zwar auch nicht begeistert von der optischen Veränderung des Protagonisten, ABER: Was das Spiel Max Payne so einzigartig und nahezu perfekt gemacht hat, ist nicht unbedingt nur der Charakter von Max bzw. sein Äußeres, sondern zum einen die erstklassige Story, der Stil à la filme noir und vor allem die düstere und - was bei Videospielen leider nur sehr selten der Fall ist - stimmige Atmosphäre. Sollte also Max Payne 3 trotz der optischen Veränderung den Noir-Stil beibehalten und die gleiche Atmosphäre erzeugen, die einem Gänsehaut bereitet und selbst erstklassige Filme wie Sin City in den Schatten stellt (eine beeindruckende Leistung, wenn ein Videospiel eine bessere Atmosphäre kreiert als die meisten Filme), dann wird es auch ein mindestens genau so großer Erfolg und dann wird es auch ein klasse Spiel. Allerdings muss sich Rockstar Games die Frage gefallen lassen, ob die Verlegung der Handlung nach Südamerika nicht schon einen Teil der Atmosphäre zerstört... Man wird es aber erst beurteilen können, wenn man es gespielt hat
Ich finds trotzdem komisch, dass aus dem durchschnittstypen Max Payne so eine muskelbepackte Kampfmaschine geworden ist. Und das nach ZWÖLF Jahren, ich meine der Kerl geht doch jetzt bestimmt schon auf die Fünfzig zu... Naja vielleicht liegts ja an seiner Schmerzmittelabhängigkeit Tropenszenarien sind jetzt auch kein Beleg mehr für Innovation (Far Cry, Crysis, Just Cause, El Matador) da herrscht auch nicht gerade eine Unterrepräsentation. Aber gut Rockstar is ja erfahren im Zeichnen von skurrilen Charakteren und abwechslungs-reichen Missionen. Ob's letztendlich ein "echter" Max Payne wird, dass muss man einfach abwarten.
Und ehrlich gesagt: Das "New York + abgehalfterter Bulle" - Szenario ist wirklich abgegriffen. DAS will keiner mehr sehen. Düsterer Fim Noir Look im Großstadtszenario: Was neues bitte !! Wie wärs mit Südamerika ?
Das ist aber ein ziemlicher Trugschluss
Nur weil Max Payne bereits zwei mal in Noir York war, heisst das nicht, dass dieses Szenario grundsätzlich überrepräsentiert sei.
Und nur weil ein Max Payne zum ersten Mal in Sao Paulo ist, heisst das auch noch nicht, dass das so richtig frisch ist.
Da fand ich zB Far Cry1 auf der Karibikinsel seinerzeit viel origineller oder auch den 2. Teil in Afrika.
Und abgehalfterte oder in Ungnade gefallene Helden gibts sowieso zu Genüge, egal in welchem Szenario oder ob in Spiel oder Film. Aber ein Game Noir, und zwar im klassischen Stil, DAS gibts wirklich selten!
Ich habs mit absicht n bißchen überspitzt formuliert. ich wollte nur sagen, dass ich die john mc lane vergleiche, die nur gemacht wurden, weil er auch n unterhemd trägt, ziemlich bescheuert finde. Und sao paulo + slums is nich weniger originell als new york im regen.
Und ehrlich gesagt: Das "New York + abgehalfterter Bulle" - Szenario ist wirklich abgegriffen. DAS will keiner mehr sehen. Düsterer Fim Noir Look im Großstadtszenario: Was neues bitte !! Wie wärs mit Südamerika ?
Das ist aber ein ziemlicher Trugschluss Nur weil Max Payne bereits zwei mal in Noir York war, heisst das nicht, dass dieses Szenario grundsätzlich überrepräsentiert sei. Und nur weil ein Max Payne zum ersten Mal in Sao Paulo ist, heisst das auch noch nicht, dass das so richtig frisch ist. Da fand ich zB Far Cry1 auf der Karibikinsel seinerzeit viel origineller oder auch den 2. Teil in Afrika. Und abgehalfterte oder in Ungnade gefallene Helden gibts sowieso zu Genüge, egal in welchem Szenario oder ob in Spiel oder Film. Aber ein Game Noir, und zwar im klassischen Stil, DAS gibts wirklich selten!
Bei aller Kritik an Max Payne 3: gefallen tut mir auch der neue Protagonist. Aber definitiv NICHT als Max :-!
man man. Glatze + unterhemd = John Mc Lane ? N bißchen mehr Fantasie bitte. Nich nur, dass das auf den Bildern EIN Abschnitt von vielen ist und die Entwickler bereits gesagt haben, dass sich die Figur weiter entwickelt. Es ist schon amüsant, wie sich die User hier künstlich über Tatsachen aufregen, die noch keine sind. Und ehrlich gesagt: Das "New York + abgehalfterter Bulle" - Szenario ist wirklich abgegriffen. DAS will keiner mehr sehen. Düsterer Fim Noir Look im Großstadtszenario: Was neues bitte !! Wie wärs mit Südamerika ?
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News - 11.13 Uhr - Montag 18.01.2010
Rockstar: Red Dead Redemption-Macher klagen über Arbeitsbedingungen - Update: Max Payne 3-Studio auch betroffen
[ IMG=1147624]Update vom 18. Januar 2010: [br]Eine nicht näher genannte Quelle bei Rockstar Vancouver, dem Entwicklerstudio von Max Payne 3, bestätigte, dass ähnliche Arbeitsverhältnisse auch in Kanada an der Tagesordnung wären. Auch hier müsse man mit 14 oder 16 Stunden Arbeit am Tag rechnen. Und das sechs bis sieben Tage in der Woche. Auch die vergangenen Weihnachtsferien wurden gestrichen. "So gut wie alles, was von Rockstar San Diego kam, passt zu meinen Erfahrungen hier bei Rockstar Vancouver", so die Quelle. Außerdem spricht er von einem angepeilten Release-Termin von Max Payne 3 im August 2010. Er sei aber nicht sehr optimistisch, dass dieses Datum eingehalten wird. "Die Story des Spiels ist erst im letzten Monat erneut umgeworfen worden. Ein August-Release würde bedeuten, dass das Team den gesamten Inhalt bis April oder Mai fertig haben muss." Die Story sei in den letzten zwei Jahren drei Mal umgekrempelt worden, so die [url=http://www.joystiq.com/2010/01/14/source-max-payne-3-development-allegedly-also-suffering-from-mi/]Rockstar-Quelle gegenüber Spiele-Website joystiq.com[/url]. [br] [br][ IMG=1230944]Originalmeldung vom 14. Januar 2010: [br]In einem offenen Brief beklagen die Ehefrauen zahlreicher Rockstar San Diego-Mitarbeiter die Arbeitsbedingungen ihrer Männer. Schlechte Arbeitszeiten, kein Überstunden-Ausgleich, ständiger Termindruck und ein katastrophales Management führten einige Mitarbeiter in die Depression, andere seien gar suizidgefährdet. Die Beschwerden erhalten Nachdruck durch die Aussagen eines ehemaligen Mitarbeiters, der von falschen Versprechungen, steigender Frustration und vorgeschriebener Arbeit an Samstagen berichtet. Das aktuelle Projekt des Studios, Red Dead Redemption für Playstation 3 und Xbox 360, [url=http://www.videogameszone.de/aid,703163/Red-Dead-Redemption-Entwicklung-bei-Rockstar-San-Diego-sei-einzige-Katastrophe/News/]sei deshalb eine einzige Katastrophe[/url]. Ehefrauen und Ex-Mitarbeiter sehen die Schuld im Management, das Termine verschweige und so den Druck auf die Mitarbeiter immens erhöhe. Von dem offenen Brief erhoffen sich die Frauen eine Verbesserung der Arbeitsqualität ihrer Männer, [url=http://www.gamasutra.com/blogs/RockstarSpouse/20100107/4032/Wives_of_Rockstar_San_Diego_employees_have_collected_themselves.php]ansonsten sei mit rechtlichen Schritten gegen das Studio zu rechnen[/url].
Vorschau - 10.07 Uhr - 15.08.2009
Max Payne 3 Vorschau: Alle Informationen zum dritten Teil von Rockstar Games
[ IMG=1147624]Für alle, die den düsteren Kultspielecharakter nicht kennen: Max Payne ist ein ehemaliger verdeckter Ermittler der New Yorker Polizei. Und es geht ihm schlecht - sehr schlecht sogar. Vor langer Zeit musste er mit ansehen, wie seine Familie von Verbrechern brutal ermordet wurde. Payne mutierte daraufhin zum emotionalen Eisklotz. Das Einzige, was den frustrierten Revolverhelden am Leben hält, ist sein Durst auf Rache. Er sagt allen kriminellen Gruppierungen den Kampf an und dezimiert die Untergrundszene mit seinen beiden Uzis auf blutige Art und Weise. Max agiert immer mehr auf eigene Faust und ignoriert die Befehle der Vorgesetzten. Trotz vieler geklärter Fälle ist der psychisch angeschlagene und obendrein medikamentenabhängige Payne für das NYPD nicht mehr tragbar - Max wird kurzerhand vor die Tür gesetzt. Ratlos und deprimiert, verliert er jeden Glauben an Gerechtigkeit. Er kennt nur noch ein Gesetz: sein eigenes. [br][br][url=http://www.pcgames.de/pid,87660/Max-Payne-3/PC/ rel="nofollow"]Max Payne 3[/url] spielt zwölf Jahre nach Max' Dienstaustritt. Er hat den Vereinigten Staaten den Rücken gekehrt und bei einer Sicherheitsfirma in São Paulo angeheuert. Auf den Straßen der brasilianischen Metropole geht es noch wüster zu als in New York: Drogengeschäfte, Mädchenhandel und jede Menge Entführungen prägen den Alltag. Max hat ein neues Territorium gefunden. Eines, wo er seinem Hass freien Lauf lassen kann. Sein letzter Funken Moral erstickt im Sumpf des organisierten Verbrechens, Regeln gibt es hier keine und auch die Bosse der Security-Truppe nehmen es mit den Vorschriften alles andere als genau. In der dunklen Unterwelt von São Paulo zählt nur das Recht des Stärkeren! Das ebnet Max Payne den Weg für einen skrupellosen Rachefeldzug, wie es ihn in der Geschichte der Videospiele noch nicht gegeben hat. [br][br][ IMG=1147619]"Wir schlagen ein neues Kapitel im Leben von Max Payne auf. So hat ihn die Welt noch nicht gesehen: Vom Leben gezeichnet und um einige Pfunde schwerer kämpft Max gegen die Kriminalität und versucht, endlich seinen Frieden zu finden", erklärt Sam Houser, Gründer von Rockstar Games. Und tatsächlich hat unser Pechvogel rein optisch nichts mehr mit dem Raubein früherer Tage gemein: Das könnte allerdings auch daran liegen, dass Max Payne 3 nicht vom finnischen Entwicklerstudio Remedy (Alan Wake) produziert wird, sondern von Rockstar Games Vancouver. Remedy steht den neuen Machern allerdings beratend zur Seite, sodass wir uns wohl keine Sorgen um die Zukunft unseres Antihelden machen müssen. Auch neu: Max Payne 3 spielt teilweise am helllichten Tag. Man könnte meinen, dass das sommerliche Flair nicht gerade jene düstere Atmosphäre liefert, welche die Serie so bekannt gemacht hat, doch Houser sieht das anders: "Max hat nichts von seinem Zynismus verloren. Außerdem erlebt der Spieler, wie Payne in den Sog des Verbrechens gerät und sein Leben von Tag zu Tag mehr aus dem Ruder läuft." Wie das genau aussieht, können wir noch nicht sagen, denn bewegte Spielszenen gibt es bisher nicht. Auf den Screenshots sieht man jedoch deutlich, dass Max ganz schön in die Breite gegangen ist und auch seine schicke Garderobe gegen ein beflecktes Unterhemd ausgetauscht hat. Es geht also im wahrsten Sinne des Wortes noch dreckiger zu als in den Vorgängern. [br][br]Eines macht uns dennoch Sorgen. Max Payne 3 verwendet die von Rockstar San Diego entwickelte RAGE-Engine, welche 2006 das erste Mal in Rockstar Games presents Table Tennis zum Einsatz kam. Auch [url=http://www.pcgames.de/pid,111500/Grand-Theft-Auto-4/PC/ rel="nofollow"]GTA 4[/url] profitierte von der Engine. Mit über drei Jahren auf dem Buckel gehört die RAGE-Engine eher zur Altherren-Mannschaft, doch Sam Houser winkt ab: "Wir haben RAGE extrem verbessert. So arbeiten wir beispielsweise mit einem nagelneuen System, das Partikel-Effekte noch plastischer wirken lässt. Das macht vor allem die Nahkampfszenen noch spektakulärer", kommentiert der Fachmann. Obendrein soll uns im dritten Teil ein frisches Deckungssystem erwarten, das den Spielablauf noch dynamischer macht als in Max Payne 2. Na, das hört sich doch alles schon mal gut an: eine kompromisslose Hauptfigur, eine neue Spielumgebung und jede Menge kleine Feinheiten. Wir sind gespannt! [br][br][ivwgallery]
Interview - 02.17 Uhr - 27.03.2009
Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 1
PC Games: Kannst du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen? [br][br]Melendez: "Mein Name ist Clément Melendez, auch bekannt unter dem Nickname Corwin. Ich bin ein französicher Level-Designer, der jetzt schon ziemlich lange mit der Max Payne 2-Engine arbeitet. Meine Modding-Karriere begann mit den beiden persönlichen Projekten The Big Reveal und Max Payne Chronicles. Dann schloss ich mich mit talentierten Moddern in einem Team zusammen, um Hall of Mirrors zu entwickeln. Anschließend 7th Serpent: Genesis und Mona: The Assassin, alles Max Payne 2-Mods. Ihr findet sie alle auf meiner Homepage [url=http://www.clement-melendez.com/]www.clement-melendez.com[/url]." [br][br][ IMG=994757]PC Games: Freust du dich sehr über die Ankündigung von Max Payne 3? [br][br]Melendez: "Ich habe davon gehört, aber ehrlich gesagt, bin ich mir nicht sicher, ob mich das wirklich vom Hocker reißt. Wenn man sich auf Mods konzentriert, hat man nicht mehr ganz so viel Zeit zum Spielen. Von daher bin ich gar nicht mehr so aufgeregt vor dem eigentlichen Release eines Spiel und verbringe auch nicht meine Zeit damit, online nach frischem Material zum angekündigten Titel zu suchen oder Gameplay-Features zu diskutieren. Ich warte einfach, bis das Spiel raus gekommen ist, bevor ich mich freue. [br][br]Aber klar, angesichts dessen, dass es bisher noch kein Material zum Spiel gibt, das etwas mehr über Gameplay, Grafik oder Story verrät, bin ich natürlich schon neugierig, wie das Spiel sein wird, wie es aussehen wird und herauszufinden, wie sie es schaffen werden, die Geschichte weiterzuentwickeln. Ebenso bin ich neugierig, den neuen Max Payne-Charakter zu entdecken. Das Lustige daran ist, dass ich dieses Bedürfnis vorher irgendwie nicht hatte. Zum Beispiel habe ich mich bisher ja auch niemals gefragt, wohin sich Lara Croft im nächsten Tomb Raider Spiel wohl entwickeln würde. Aber ich würde mich freuen, zu erfahren, was aus Max Payne wurde. Das ist vermutlich der Beweis, dass er einer der tiefgründigsten Spielcharaktere ist, die ich kenne." [br][br]PC Games: Was erwartest du von Max Payne 3? [br][br]Melendez: "Ich weiß nicht so recht. Da es noch kein Material gibt, das meine Fantasie beflügeln würde, stelle ich mir Max Payne 3 als Max Payne 2 mit besserer Grafik vor. Ich bin sicher, dass es anders wird, aber ich denke immer noch an detaillierte Umgebungen, die sich perfekt für Nahkämpfe eignen, Shootdodges in Slow-Motion usw. [br][br]Wenn man bedenkt, dass das Spiel von Rockstar entwickelt wird, könnte ich mir aber auch etwas in Richtung GTA 4 vorstellen, mit einer kompletten lebendigen Stadt. Das würde Sinn machen, denn die Max Payne-Geschichte spielte ja in vielen verschiedenen Stadtteilen. Warum sollte man dann nicht eine ganze Stadt entwickeln? Erst recht, wenn die Engine des Spiels genau das leisten kann. [br][br]So oder so weiß ich nicht genau, was ich von Max Payne 3 erwarte. Es könnte sich eng ans Originalspiel halten oder es könnte auch komplett anders werden, so dass nur noch die Grundzüge des Gameplays, wie die Bullet-Time und die Hauptcharaktere, erhalten bleiben. Für mich wären beide Varianten okay, wenn sie als Ganzes sinnvoll umgesetzt werden." [br][br]PC Games: Hast du irgendwelche Befürchtungen, was Max Payne 3 angeht? [br][br]Melendez: "Eigentlich nicht. Nicht zuviel zu erwarten, kann helfen, später nicht enttäuscht zu werden. Ich wünsche mir, dass es die Klasse der beiden Vorgänger erreicht. Ich weiß nicht, ob sie es schaffen, es besser (als die Vorgänger, d. Red.) zu machen, oder anders und frischer und trotzdem die guten alten Sachen beizubehalten, die wir als Spieler geliebt haben. Aber egal, ich würde mir wünschen, dass es so oder so ein großartiges Spiel wird. Eigentlich ist es mir auch egal, wenn es sich nicht wie die Spiele von Remedy anfühlen sollte. Jedenfalls solange das Spiel an sich ein gutes ist. Oh, und sie sollten Max Payne nicht in einen Charakter verwandeln, den ich nicht mag!"[br][br]PC Games: Was möchtest du als Modder in Sachen Mod-Fähigkeit bei Max Payne 3 gern verbessert haben? [br][br]Melendez: "Zunächst möchte ich sagen, dass ich jetzt vorrangig über die Tools für das Leveldesign spreche, denn das ist, was ich tue. Ich liebe die Max Payne 2 Modding Tools, aber ich denke, da das Spiel von einer anderen Firma entwickelt und anders designed wird, werden wir sicher komplett andere Modding Tools bekommen. [br][br]Angesichts dessen weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll, über die Tools zu spekulieren. Wenn man sich den Trend der heutigen Spiele anschaut, gehe ich davon aus, dass sicher ein in-house Level-Editor enthalten sein wird und man ein 3D-Programm wie 3D Studio Max benutzen muss, um Objekte und Requisiten zu erstellen. [br][br]Wenn ich etwas finden müsste, das sich von Max Payne 2 zu Max Payne 3 verbessern sollte, dann würde ich den Level Editor gern in Echtzeit funktionieren sehen, so wie etwa Sandbox 2 für die CryEngine 2. Was bedeuten würde, dass du nicht mehr erst stundenlang die Beleuchtung kalkulieren und dann den Level exportieren musst, wenn du eine kleine Änderung vorgenommen hast. Den Level mit einem einzigen Klick testen zu können ist, ist wirklich fantastisch. Da würde ich ungern einen Rückschritt zu den alten Zeiten haben wollen." [br][br]PC Games: Hast du schon Ideen für Max Payne 3-Mods? [br][br]"Nein. Ideen für Mods hängen größtenteils von den Beschränkungen der Engine und den mitgelieferten Tools ab - und nicht zuletzt solltest du das Originalspiel gespielt haben, um zu wissen, was du überhaupt verändern willst." [br][br]PC Games: Angenommen, May Payne 3 kommt mit einem Editor. Würdest du diesen für dein nächstes Projekt wählen oder lieber eine andere Engine, wie etwa Source oder Unreal Engine 3 benutzen? [br][br]Melendez: "Ich denke, das hängt davon ab, welche Spiele zu diesem Zeitpunkt auf dem Markt sind. Wenn die Max Payne 3-Engine nicht zu stark nur auf dieses Spiel zugeschnitten und auch für andere Spiele verwendbar ist, würde ich sie wahrscheinlich benutzen - und wenn es nur aus nostalgischen Gründen wäre. [br][br]Allerdings sind Engines wie die Unreal Engine oder Source heutzutage sehr populär und das wird auch so bleiben. Von daher würd es vielleicht klüger sein, damit zu arbeiten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Max Payne 3-Engine etwas sein wird, das Rockstar herausbringt, um andere Spiele zu entwickeln: Ich habe auch noch von keiner Firma gehört, die die Engine von GTA oder [indiziertes Spiel] (d. Red.) oder eines anderen kauft, um ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Daher denke ich nicht, dass es mir gefallen würde, wieder wie damals in einer Sackgasse zu landen, als ich jahrelang mit der Max Payne 2-Engine gearbeitet habe - immer im Wissen, dass es niemand wirklich interessierte, welche Tools zum Einsatz kamen." [br][br]PC Games: Was können wir in Zukunft von dir erwarten? [br][br]Melendez: "Aktuell arbeite ich an der Fertigstellung einer Max Payne 2-Mod, die bald angekündigt und in etwa einem Monat veröffentlicht wird. Außerdem bastele ich an einem Level für Crysis, das irgendwann im Sommer erscheinen soll." [br][br]PC Games: Glaubt du an eine Fortsetzung des 7th Serpent- oder Mona: The Assassin-Mods mit der Max Payne 3-Engine? [br][br]Melendez: "Nein. Die Teams hinter diesen Projekten haben sich durch Jobs oder verlorenes Interesse an Mods aufgelöst, also sehe ich da aktuell niemanden, der die Projekte noch einmal aufnehmen würde. Außerdem sind neue Ideen immer interessanter und die Leute wollen nicht noch einmal den gleichen alten Kram wie früher in einer neuen Engine spielen. Was ein neues Spiel, neue Möglichkeiten und Ideen angeht... Wir müssen erst einmal den Release des Spiels abwarten und schauen, inwiefern es Modder inspiriert. Sofern es überhaupt modbar ist."[br][br][br]Außerdem interessant: [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679634/Max-Payne-3-Vom-Geruecht-zur-Wahrheit-Erste-handfeste-Infos-zum-Actionspiel/PC/News/]Max Payne 3: Vom Gerücht zur Wahrheit - Erste handfeste Infos zum Actionspiel[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679636/Wartezeitverkuerzung-auf-Max-Payne-3-Die-10-coolsten-Mods-fuer-Max-Payne-2/PC/News/]Wartezeitverkürzung auf Max Payne 3: Die 10 coolsten Mods für Max Payne 2[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679621/Max-Payne-3-Offiziell-fuer-den-Winter-2009-angekuendigt-fuer-PC-Xbox-360-und-PS3/PC/News/]Max Payne 3: Offiziell für den Winter 2009 angekündigt - für PC, Xbox 360 und PS3[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679892/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Ohren-auf-hier-ist-der-erste-Teaser-Trailer/PC/Video/]Call of Duty: Modern Warfare 2: Ohren auf, hier ist der erste Teaser-Trailer[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679554/Crysis-Wars-Update-Patch-v14-und-Mod-SDK-stehen-zum-Download-bereit/PC/Downloads/]Crysis Wars-Update: Patch v1.4 und Mod-SDK stehen zum Download bereit[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,674990/Mod-des-Tages-Medieval-2-Total-War-For-King-or-Country/PC/Downloads/]Mod des Tages: Medieval 2: Total War - For King or Country[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679932/CryEngine-3-Screenshots-und-Extended-Trailer-zur-neuen-Grafik-Engine/PC/News/]CryEngine 3: Screenshots und Extended-Trailer zur neuen Grafik-Engine[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,673107/Mod-des-Tages-Frauenpower-Mona-The-Assassin-fuer-Max-Payne-2/PC/Downloads/]Mod des Tages: Frauenpower - Mona: The Assassin für Max Payne 2[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,670005/Genialer-Mod-7th-Serpent-Genesis-fuer-Max-Payne-2-erschienen/PC/News/]Genialer Mod 7th Serpent: Genesis für Max Payne 2 erschienen[/url] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,668453/Brandneue-Bilder-und-Releasetermin-zum-Max-Payne2-Mod-7th-Serpent-Genesis/PC/Downloads/]Brandneue Bilder und Releasetermin zum Max-Payne2-Mod 7th Serpent: Genesis[/url] [br][br]Gamesvote: [br][url=http://www.gamesvote.de/m,0102/gvid,16759/pfid,1/Max-Payne-2-The-Fall-of-Max-Payne/PC/Jetzt-bewerten/]Max Payne 2 jetzt selbst bewerten[/url] [br][url=http://www.amazon.de/dp/B000IOMVUU/?tag=pcgcmag-21]Das Schwarze Auge: Drakensang jetzt selbst bewerten[/url] [br][url=http://www.gamesvote.de/m,0102/gvid,206283/pfid,1/Empire-Total-War/PC/Jetzt-bewerten/]Empire: Total War jetzt selbst bewerten[/url] [br][url=http://www.gamesvote.de/m,0102/gvid,200100/pfid,1/Call-of-Duty-4-Modern-Warfare/PC/Jetzt-bewerten/]Call of Duty 4: Modern Warfare jetzt selbst bewerten[/url] [br][url=http://www.gamesvote.de/m,0102/gvid,215998/pfid,1/Crysis-Warhead/PC/Jetzt-bewerten/]Crysis Warhead jetzt selbst bewerten[/url] [br][br]Werbung: [br][url=http://www.amazon.de/dp/B001E1DDCQ/?tag=pcgcmag-21]Max Payne 2 jetzt bei Amazon kaufen[/url][br][url=http://www.amazon.de/dp/B001QU609S/?tag=pcgcmag-21 target="_blank"]Max Payne (2 DVDs, Extended Director's Cut + Kinoversion) jetzt kaufen[/url]
Special - 11.10 Uhr - 25.03.2009
Vorbereitung auf Max Payne 3: Die Geschichte eines gebrochenen Mannes
[ IMG=993049]Die Geschichte des Max Payne beginnt mit einer Rückblende: Die Frau des Polizeikommissars hat von den kriminellen Machenschaften der ehemaligen Militärprojektleiterin Nicole Horne Wind bekommen. Hornes ursprünglicher Auftrag war es, als Projektleiterin das Experiment mit dem Wirkstoff "Valkyr" voranzutreiben. Die Substanz befreit Menschen vom Einfühlungsvermögen, von Gefühlen wie Angst und verleiht ungeahnte Kräfte - perfekt für Soldaten also. Nachdem das Militär das Projekt jedoch fallen ließ, verdingte sich Horne als Dealerin ihrer eigenen Designerdroge. Aufgrund ihres Wissens um das kriminelle Treiben wird Paynes Frau in ihrem Apartment von Auftragskillern aufgesucht und mitsamt der gemeinsamen Tochter ermordet. Besagte Auftragskiller standen unter Einfluss der "Valkyr-Droge", was Payne dazu veranlasst, als verdeckter Ermittler für das New Yorker Drogendezernat zu arbeiten. [br][br]Nach drei Jahren Ermittlungsarbeit steht all der betriebene Aufwand aber auf der Kippe, als Paynes Kollege Alex Balder - der einzige, der Paynes wahre Identität kennt - ermordet wird und Max sich im mutmaßlichen Täterkreis wiederfindet. Er muss fliehen, ermittelt auf eigene Faust und macht die Mafia-Familie Punchinello als Strippenzieher hinter dem "Valkyr"-Handel aus. [br]Da Max ihr dadurch ziemlich gefährlich wird, setzt Horne die Auftragskillerin Mona Sax auf Payne an, um diesen zu täuschen und anschließend zu betäuben. Ein Trupp Schläger sollte dann den Rest erledigen. Doch Payne entkommt, er verbündet sich mit dem russischen Mafioso Vladimir Lem, der einen Groll gegen die Punchinellos hegt. Nachdem Payne deren Don stellt, erwähnt dieser die Verwicklungen der Regierung in den Fall "Valkyr". [br][br]Als Quittung für seine Untreue schalten Hornes Handlanger den Boss aus. Payne selber versucht zu entkommen, trifft aber auf Horne, die ihm eine Überdosis "Valkyr" verpasst. Nach der Ohnmacht rekonstruiert Max den Verlauf von Hornes Projekt und deckt die Verbindung seiner Frau zum Projekt auf. Daraufhin trifft er seinen anonymen Informanten Alfred Woden. Woden gibt sich als Mitglied einer geheimen Gruppe aus, die Horne aufgrund ihrer Drogenexperimente ausgeschlossen hatte. Er verspricht Payne vollständige Rehabilitation, sollte es ihm gelingen, Horne auszuschalten. Payne tritt im Anschluss Horne in ihrem Firmengebäude gegenüber. Payne schaltet sie aus, bevor sie per Helikopter flüchten kann. An dieser Stelle endet die Rückblende, Payne wird mit einem Lächeln auf den Lippen vom Einsatzkommando der Polizei gestellt und abgeführt. [br][br]Während seiner Rachemission hat der knallharte Held Gewissensbisse, in Alpträumen sucht er die Schuld für das Ableben von Frau und Tochter bei sich selbst. [br][br]Auf der nächsten Seite lesen Sie über die Story von Max Payne 2. [br][br]Ebenfalls intereressant: [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679634/Max-Payne-3-Vom-Geruecht-zur-Wahrheit-Erste-handfeste-Infos-zum-Actionspiel/PC/News/]Max Payne 3: Vom Gerücht zur Wahrheit - Erste handfeste Infos zum Actionspiel[/url][br][url=http://www.pcgames.de/aid,679621/Max-Payne-3-Offiziell-fuer-den-Winter-2009-angekuendigt-fuer-PC-Xbox-360-und-PS3/PC/News/]Max Payne 3: Offiziell für den Winter 2009 angekündigt - für PC, Xbox 360 und PS3[/url][br][MPB] [br][ IMG=993047]Wie im Vorgänger erzählen Comic-Strips zum großen Teil die Story. Neu sind die Zwischensequenzen in In-game-Grafik, die vermehrt zum Einsatz kommen. Abermals beginnt die Geschichte mit einer Rückblende: Max befindet sich - nach wie vor von der Polizei umstellt - im Anwesen von Alfred Woden. Er erinnert sich an einen Krankenhausaufenthalt am selben Tag. Dort wurde sein Vorgesetzter vor seinen Augen erschossen. Seine hochrangige Partnerin Detective Winterson segnete ebenfalls das Zeitliche, ihren Tod schreibt sich Payne selbst zu, als er ihre Leiche im Keller findet. [br][br]Der Spieler erfährt auch, was unmittelbar nach dem Ende des ersten Teils geschah: Alfred Woden hielt sein Versprechen, Max wurde rehabilitiert. Doch auch nach seiner Rückkehr zum NYPD kommt Max nicht zur Ruhe: Eine Vertraute seines Freundes Vladimir Lem, wird erschossen. Max nimmt die Verfolgung auf. Er verschweigt ihr das kurze Treffen mit Mona Sax, welche mittlerweile eine gesuchte Mörderin ist. Dabei wird er von Detective Winterson aus einer lebensbedrohlichen Situation gerettet, von seinem Treffen mit Mona berichtet er Winterson jedoch nicht. Nach der gewalttätigen Befreiung Lems, der von verfeindeten Mafiosi belagert wurde, wacht Max tags darauf in seiner Wohnung auf und feiert ein unverhofftes Wiedersehen mit Mona, die ihm eine Zusammenarbeit anbietet. [br][br]Auf beide ist zu diesem Zeitpunkt der Handlung ein Kopfgeld ausgesetzt. In diesem Moment stürmen "Cleaner" Max‘ Apartment, ihm gelingt die Flucht, seine Wohnung wird durch Brandstiftung der Auftragskiller jedoch dem Erdboden gleichgemacht. In Monas Unterschlupf berichtet sie ihm vom heruntergekommenen Freizeitpark der Stadt, Funhouse genannt. Dort vermutet sie den "Inneren Kreis", der mutmaßlich für die Anschläge auf ihrer beider Leben verantwortlich zeichnet. Gemeinsam wollen sie eines der Mitglieder, einen Senator, aufsuchen. Allerdings sind die "Cleaner" schneller vor Ort und eliminieren den Politiker. Detective Winterson macht für dessen Ableben jedoch Mona verantwortlich und lässt sie verhaften. [br]Ein Angriff des "Inneren Kreises" auf das Polizeihauptquartier verläuft erfolglos, begünstigt die Flucht Monas aus der Haft. Eine Rückkehr in ihr Versteck, das Funhouse, ist allerdings nicht möglich, auch der Vergnügungspark wird durch die Auftragskiller verwüstet. Max gelingt es derweil, sich in das Hauptquartier der "Cleaner" einzuschleusen. [br][br]Doch seine Tarnung fliegt auf, er entdeckt, dass die "Cleaner" in Wahrheit professionelle Killer sind, die Zugang zu hochwertiger Ausrüstung haben und bereits unzählige Menschen auf dem Gewissen haben. Mona eilt Max zu Hilfe, gemeinsam fliehen die beiden aus dem Hauptquartier des "Inneren Kreises". Detective Winterson gelingt es, das Paar zu stellen, sie will jedoch Mona nicht wieder dem Justizvollzugtrakt zuführen, sondern sie im nächsten Leichenschauhaus sehen. Affektiv erschießt Payne Winterson, bevor diese Mona ernsthaftes Leid zufügen kann, wird jedoch seinerseits schwer verwundet. [br][br]Hier endet die Rückblende, die eingangs beschriebene Krankenhaus-Szene setzt die Handlung fort. Max gelingt die Flucht vor den Auftragskillern. Sein Informant Alfred Woden berichtet von einem internen Machtkampf des "Inneren Kreises" und entlarvt, dass Vladimir Lem und nicht wie von Max vermutet Vinnie Gognitti der eigentliche Drahtzieher ist. Woden berichtet zudem von der Liebesbeziehung zwischen Lem und Winterson. Max will Lem zur Rede stellen. Er verbündet sich mit seinem ehemaligen Feind Gognitti, um Lem zu stellen, kann jedoch den grausamen Tod Cognittis durch Lem nicht verhindern. Max selbst wird abermals schwer verwundet. Wieder ist Mona seine Retterin in der Not, ein erneuter Hinweis der Entwickler auf eine mögliche Liebesbeziehung der beiden. Ratsuchend wenden sich beide an Woden, dessen Anwesen von Lem und seinen Gefolgsleuten gestürmt wird. [br][br]Der Russe tötet den hilflosen Woden und Mona. Max gelingt es, sie zu rächen, indem er Lem ausschaltet. Als er zu Mona zurückkehrt, ist es bereits zu spät, sie verblutet in seinen Armen. Eine Traumsequenz von seiner toten Frau schließt den Kreis für Max, er scheint trotz der Tode seiner liebgewonnenen Menschen im Reinen mit sich. [br][br][EMBHTML=11600] [br][br]Das alternative Ende von Max Payne 2: The Fall of Max Payne: [br]Spielt man das Spiel im schwierigsten Modus Dead On Arrival durch, gibt es ein alternatives Ende, in dem Mona nicht stirbt, sondern schwer verletzt überlebt. Ob Max Payne 3 hier ansetzt? Noch steht das in den Sternen. [br][br][EMBHTML=11599][br][br]Ebenfalls intereressant: [br][url=http://www.pcgames.de/aid,679634/Max-Payne-3-Vom-Geruecht-zur-Wahrheit-Erste-handfeste-Infos-zum-Actionspiel/PC/News/]Max Payne 3: Vom Gerücht zur Wahrheit - Erste handfeste Infos zum Actionspiel[/url][br][url=http://www.pcgames.de/aid,679621/Max-Payne-3-Offiziell-fuer-den-Winter-2009-angekuendigt-fuer-PC-Xbox-360-und-PS3/PC/News/]Max Payne 3: Offiziell für den Winter 2009 angekündigt - für PC, Xbox 360 und PS3[/url][br]Werbung: [br][url=http://www.amazon.de/dp/B001E1DDCQ/?tag=pcgcmag-21]Den Vorgänger - Max Payne 2 - gibt es bereits ab 6,99 Euro bei Amazon[/url]
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