Bioshock 2: Ausführliche Multiplayer-Infos - Drei Modi, Plasmide und Big Daddys
Bioshock 2 bietet im Gegensatz zum ersten Teil einen Multiplayer-Modus. PC Games zeigt Ihnen, was Sie darin alles erleben.
"Der Einzelspieler-Part von Bioshock 2 spielt zehn Jahre nach den Ereignissen aus Bioshock. Der Multiplayer-Part hingegen spielt rund ein Jahr vor dem ersten Teil, also zu Beginn der Bürgerrevolte in Rapture", sagte Mathie Bérube in einem Podcast zu Bioshock 2. "Du spielst darin einen Einwohner von Rapture und kooperierst mit Sinclair Solutions. Durch die Zusammenarbeit hast du die Möglichkeit, all die Neuigkeiten in Sachen Waffen, Plasmide und Tonics auszuprobieren. Sinclair Solutions versucht, von der Revolte zu profitieren und so kannst du überleben." Bérube gab ferner bekannt, dass es drei Multiplayer-Modi geben wird: Free for all, Team-Deathmatch und einen weiteren team-orientierten Modus. Wenn Sie den Mehrspieler-Modus von Bioshock 2 betreten, landen Sie in einem 3D-Apartment und können Ihren Charakter nach Belieben modellieren. Sie können sich Nachrichten anhören, in Matches einsteigen (durch Ihre eigene Tiefseetauchkugel!) oder im Garten Ihre Ausrüstung modifizieren. Für Spieler, die mit derlei Schnickschnack nichts anfangen können, gibt es ein 2D-Menü, in dem Sie all die genannten Dinge ebenfalls einstellen können.
Quelle: 2K Games
Das Kashmir-Restaurant, eines der Multiplayer-Levels.
Um dem beginnenden Bürgerkrieg Rechnung zu tragen, mussten die Programmierer das Design ändern. So ist Rapture im Mehrspieler-Modus weniger zerstört als in Bioshock. Wenn man aus dem Fenster sieht, erkennt man überall flackernde Lichter, Explosionen und ein bisschen Zerstörung. Das soll einen daran erinnern, dass die Stadt noch lebendig ist, dass der Krieg gerade erst begonnen hat. Während 2k Marin Rapture für Bioshock 2 also zerstören muss, bauen die Entwickler von Digital Extremes die Stadt wieder auf.
Der Multiplayer-Modus von Bioshock 2 umfasst zum Release zehn Levels. Eines dieser Levels ist das Kashmir Restaurant aus dem ersten Teil. Das vergrößerten die Designer, um Platz für bis zu zehn Spieler zu schaffen. Ferner soll jeder Charakter eine eigene Hintergrundstory und eine eigene Persönlichkeit erhalten. Nach jedem erfolgreichen Abschuss sagt Ihre Figur etwas, was zu ihrer Charakter-Ausrichtung passt.
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