Risen: Exklusiv-Interview zum Thema Modding-Tools, Sammler-Edition und mehr
Björn Pankratz ist Projektleiter von Risen bei Piranha Bytes und stand pcgames.de für ein exklusives Risen-Interview zur Verfügung. Darin geht er auf Modding-Tools, die Collector's Edition, Hardwareanforderungen und weitere Themen ein.
Björn Pankratz ist der Projektleiter von Risen und stand pcgames.de für ein exklusives Interview zur Verfügung.
pcgames.de: Wie schreitet die Entwicklung von Risen voran? In welcher Phase befindet ihr euch gerade und glaubt ihr, Risen noch vor dem Jahreswechsel auf den Markt bringen zu können?
Pankratz: "Die Entwicklung geht sehr gut voran. Wir sind nach wie vor am Fixen von Bugs und am Finetunen des Kampfes, damit Risen ein vollständig gut abgerundetes Spielerlebnis bieten kann. Die aktuelle Strategie, dem Spiel die Zeit zu geben, die es wirklich braucht, geht voll auf. Noch nie war ein Spiel von Piranha Bytes so gut getestet und gebalanced."
pcgames.de: Gothic 3 war mit Fehlern übersät. Dafür habt ihr von der Community eine Abreibung bekommen. Wie wollt ihr sicherstellen, dass Risen möglichst fehlerfrei auf den Markt gelangt?
Pankratz: "Eben genau durch die oben erwähnte Strategie, sich für das Testen und das Balancen die nötige Zeit zu nehmen. Die Speicher- und Ladezeiten sind bereits stark optimiert und auch die Bugliste wird jeden Tag kürzer. Wir konnten das Spiel schon in den Anfangsmonaten dieses Jahres von Anfang bis Ende durchspielen. Normalerweise vergeht zwischen dem Zeitpunkt, an dem man das Spiel zum ersten Mal durchspielen kann bis zum Gold Master 3 Monate. Wir haben uns aber viel mehr Zeit genommen, da sich alle Beteiligten einig sind, dass in diesen letzen 20% der Zeit rund 80% der Qualität des Spiels entstehen."
Risen besitzt einen Anfang und ein Ende. Man kann die Welt nach dem Abspann also nicht frei erkunden.
pcgames.de: Gehen wir mal etwas detaillierter ans Spiel heran. Kann man nach dem Abspann weiterhin die Welt erkunden?
Pankratz: "Risen hat einen klaren Anfang und ein klares Ende. Wir wollen eine interessante und tiefgehende Geschichte erzählen, und sind daher bewusst nicht in die Richtung gegangen, ein Endlosrollenspiel mit austauschbaren Charakteren und Storyfetzen, bei dem es primär ums Leveln geht, zu entwickeln."
pcgames.de: Kann man Spielstände selbst benennen und sie so auch im Explorer sehen?
Pankratz: "Ja."
pcgames.de: Für Soundtrack-Fans: Werden die Sounds als MP3 im Installationsordner liegen?
Pankratz: "Nein. Wir denken aber darüber nach, den Soundtrack in der Sammleredition anzubieten."
pcgames.de: Im Hinblick auf die Multiplattform-Entwicklung von Risen: Wird es unterschiedliche Interfaces? Kannst du beschreiben, wie sich die beiden Interfaces unterscheiden?
Pankratz: "Die Interfaces unterscheiden sich natürlich, wurden aber für jede Plattform einzeln optimiert und angepasst. Da die Xbox360 eine ähnlich hohe Auflösung hat wie ein PC zielen die Änderungen in Risen für die Konsole primär auf den Kampf ab, der auf den Controller angepasst wurde, und in der Bedienung des Menüs, das von Mausbedienung auf Controller umgestellt wurde."
pcgames.de: Wie schaut es mit Modding-Tools für die Community aus? Es muss ja nicht gleich ein vollumfänglicher Editor sein, eine Toolsammlung mit kurzer Dokumentation wie bei Gothic und Gothic 2 würde den meisten Fans schon reichen.
Pankratz: "Das wird gerade evaluiert."
pcgames.de: Kommen wir mal zur Hardware. Wenn ich Risen in voller Grafikpracht genießen will, welchen PC empfehlt ihr mir?
Pankratz: "Wir sind gerade noch in den Hardwaretests somit lässt sich noch keine gesicherte Aussage treffen. Wichtig ist aber ein Dual-Core Rechner und genügend Arbeitsspeicher (je nach Betriebsystem) sowie eine Grafikkarte die etwa auf dem Leistungsniveau einer Geforce 8800 ist."
pcgames.de: Was hat eure Engine auf dem Kerbholz? Welche Features stechen besonders hervor?
Für Risen arbeitet Piranha Bytes mit einem Shadersystem ähnlich der Technik der Unreal Engine 3.
Pankratz: "Die Welt von Risen ist sehr abwechslungsreich, und benötigt daher auch eine riesige Menge an verschiedenen Texturen und Shadern. Wir arbeiten mit einem Shadersystem, das ähnlich der Technik ist, die in der Unreal 3 Engine benutzt wird. Dadurch kommen wir auf rund 2000 Shader Modell 3.0 Shader basierend auf rund 1700 verschiedenen Texturvarianten.
Für eine möglichst realistische und imposante Darstellung der Welt verwendet Risen vor allem ausgeklügelte Beleuchtungstechniken. So haben wir Full HDR Lighting als grundsätzliches Beleuchtungsmodell, das eine besonders kontrastreiche Darstellung ermöglicht. Für die Schatten benutzen wir Variance Shadow Mapping, eine Technik, die bisher nur in ganz wenigen High-End Titeln verwendet wurde, und besonders weiche Schatten erlaubt. Als zusätzlichen Beleuchtungseffekt haben wir auch Screen Space Ambient occlusion eingesetzt, der den Realismus der Spielwelt nochmals steigert. Diese Beleuchtungstechnik, die nur in Spielen wie Crysis oder Gears of War 2 eingesetzt wurde, kommt schon sehr nah an wahre Global Illumination heran."
pcgames.de: Warum kommt Risen nur für den PC und die Xbox 360, nicht aber für die Playstation 3?
Pankratz: "Die Xbox360 ist von der Architektur her näher am PC. Eine gleichzeitige Entwicklung für PC und Xbox 360 erlaubt daher vielfältige Synergieeffekte, was für eine PS3-Entwicklung so nicht möglich gewesen wäre."
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Am Anfang war ich noch skeptisch gegenüber Risen aber je mehr ich davon erfahre und mir ein Bild machen kann umso interessanter wird es für mich. Wenn es ähnlich wie Gothic 2 wird, dann ist es eine Überlegung wert. Ich habe nämlich nur Gothic 2 gespielt.
Kann dir zu stimmen habe beim Vergleich G4 und Risen auf die Grafik rummgehackt aber wenn G4 wirklich so werden wird wie im Video , kaufe mir sicher Risen da wird man auch weniger uppatchen notwendig sein
Am Anfang war ich noch skeptisch gegenüber Risen aber je mehr ich davon erfahre und mir ein Bild machen kann umso interessanter wird es für mich. Wenn es ähnlich wie Gothic 2 wird, dann ist es eine Überlegung wert. Ich habe nämlich nur Gothic 2 gespielt.
Ich hoffe das es endlich mal Moddingtools von Anfang an geben wird. Man sieht ja was die Community bei Fallout 3 und Oblivion schon alles gezaubert hat. Ohne den PI würde ich beides schon lange nicht mehr spielen. Nur hab ich auch festgestellt, dass die Gothic Reihe bis jetzt nur wenig Raum für Mods bot. Also vor allem so kleine Sachen, wie neue Objekte und NPCs passen einfach nicht. Vielleicht ändert sich das bei Risen.
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