Runes of Magic-Test: Kostenlose MMORPG-Qualität?
Runes of Magic betritt das Online-Rollenspiel-Parkett. Wir haben uns über 35 Stunden in die Fantasy-Welt begeben und klären, ob sich die kostenpflichtige Konkurrenz warm anziehen muss.
Online-Rollenspiele kosten Zeit und beschäftigen einen monatelang mit immer gleichen Spielinhalten. Wer diese Meinung vertritt, lässt sich meist schwer vom Gegenteil überzeugen, die monatlichen Folgekosten schrecken viele Skeptiker ab. Genau hier setzt Runes of Magic an - Download, Account anlegen, zocken: alles gratis. Das lockt auch Spieler an, die sich vorher nie auf Quests, Raids und PvP eingelassen haben. Für alte Hasen gibt es natürlich auch einiges zu sehen: nämlich mehr vom Altbekannten. Gildenkriege, Spielerhäuser, Arenen, Instanzen und Schlachtzüge. Neue Ideen sucht man vergeblich, dafür sind die meisten alten gut umgesetzt. Wer sich schon in World of Warcraft, Warhammer Online oder anderen Genre-Kollegen herumgetrieben hat, findet sich in puncto Spielmechanik, Steuerung und Bedienoberfläche sofort zurecht. Die eingangs erwähnten Skeptiker und Neulinge werden durch die ersten Aufgaben behutsam in die stimmige Spielwelt eingeführt. Egal ob Handwerk oder duales Klassensystem, die meisten Questbeschreibungen erklären bis ins Detail, wie alles funktioniert. Apropos duales Klassensystem: Aus insgesamt sechs Klassen lassen sich je zwei kombinieren. Das ermöglicht bis zu 30 verschiedene Ausrichtungen, die Sie je nach Vorliebe spezialisieren. Fast jede davon ist tatsächlich auf irgendeinem Gebiet nützlich, verursacht horrenden Schaden oder heilt sich erfolgreich die Finger wund. Nur wenige Kombinationen sind - gelinde gesagt - schwierig im Gruppenspiel einzusetzen.
Quelle: PC Games
Das Effektgewitter beim Einsatz der Schurkenfähigkeiten ist ein wahrer Augenschmaus.
Wenn Sie Questbeschreibungen aufmerksam durchlesen, bekommen Sie nicht nur Tipps für ein leichteres Leben in der mittelalterlichen Fantasy-Welt: Ganz nebenbei erfahren Sie auch einiges über die namensgebenden magischen Runen, die Dünkel des Magier-Bundes Auge der Wahrheit und die Übeltaten eines mysteriösen Dämonen-Lords. Im Einklang mit der unaufdringlichen Hintergrundbeschallung kommt dabei stellenweise ordentlich Spannung auf. Die teils arg pixelige Comic- Grafik (Schatten!) zerstört allzu oft die Illusion eines spannenden Abenteuers - hier merkt man, dass man zu einem kostenlosen Spiel gegriffen hat. Abgesehen davon braucht sich Runes of Magic nicht vor der kostenpflichtigen Konkurrenz zu verstecken: Von Stufe 1 bis 50 gibt es einiges zu tun, sowohl für Gruppenspieler, die fleißig die zahlreichen Verliese abgrasen, als auch für Solospieler. Die freuen sich über jede Menge Aufgaben in den aktuell acht Gebieten. Wenn Sie Ihre Kräfte lieber im PvP mit anderen Charakteren messen, stürzen Sie sich auf Ihre Mitspieler und werden so zum Helden der Nation oder transformieren zum finsteren Dämon. Wer auf der Suche nach größeren Schlachten ist, schließt sich einer Gilde an und erklärt einer verfeindeten Gemeinschaft den Krieg. Dem Sieger winken Gold und Rohstoffe.
Da wir schon beim Thema Gold sind: Vollkommen kostenlos ist Runes of Magic dann doch nicht. Über den sogenannten Itemshop gibt's für Spieler mit besser gefülltem Geldbeutel Hilfsmittel, die den Weg Richtung Endgame erleichtern: beispielsweise Tränke zur Steigerung der gewonnenen Erfahrungs- und Talentpunkte und permanente Reittiere. Die meisten dieser Dinge bringen Ihnen jedoch nur einen Zeitvorteil; wer lange genug spielend vor seinem PC sitzt, erreicht auch vollkommen ohne Geldeinsatz dasselbe wie die zahlende Kundschaft.
Auf der offiziellen Website können Sie den Runes-of-Magic-Client herunterladen! Wer sich für andere kostenlose Client-Games interessiert, dem empfehlen wir unseren Report Gut und günstig: 12 Client-Games zum kostenlosen Download. Von Shooter bis Rennspiel und zurück zum MMORPG - für jeden Geschmack ist etwas dabei!.
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Weiterführende Bildergalerie zu Runes of Magic

Runes of Magic ist mein erstes MMO und habe es angefangen aufgrund relativ positiver Vorberichterstattung und dem Fakt, dass es Free to play ist.
Free to play stimmt für mich nach wie vor da ich bisher(in nun ca 20 Monaten) noch keinen Cent bezahlt habe!
Es ist definitv trotzdem möglich an gute Items und Stats zu kommen nur mit Echtgeld geht es einfacher und schneller.
Natürlich ist der ausgesetzte Handel zwischen den Währungen eine, für den Spieler der trotzdem Handeln möchte, gefährliche Angelegenheit geworden, totzdem findet man eigentlich schnell einen zuverlässigen Verkäufer der eben gerne viel Geld investiert, und davon gibt es mehr als man denken mag.
Das Spiel an sich bietet eine große kontinuierlich steigende Anzahl an Quests, Minispielen und Instanzen, sodass ich nicht sagen könnte je nicht gewusst zu haben was ich tun soll, erst recht da ich mehrere Charaktere spiele.
Ein echtes Problem stellen die begrenzten Möglichkeiten des Supports dar.
Trotzdem konnte der Support (auch bei Goldverlust durch Hacken) bisher alle meine ernsthaften Probleme in noch erträglicher Zeit bearbeiten.
Desweiteren kommt es wohl sehr auf den Server an auf dem man spielt.
Viele der Geschichten aus dem Forum kann ich von meinem Server(ein englischsprachiger) nicht bestätigen, wie übermäßiges Bugabusing und v.a. Angeberei so etwas zu tun.
Die Community ist sowieso ein wchtiger Bestandteil des Spieles.
Ich konnte gücklicherweise einen Großteil meines zockenden Freundeskreises dauerhaft von RoM überzeugen und habe somit Leute denen ich vertrauen kann im Spiel um mich herum.
Die Quests und das Gameplay sind darüberhinaus einfach zu gut und langfristig motivierend, als dass mich irgendeine FTP-Konkurrenz von einem Wechsel überzeugen konnte.
Das mit den öfters angesptrochenen Lags kann ich für mich nicht bestätigen, abgesehen von einer kleinen und einer großen Stadt in der permanent Lags vorherrschen aber nicht so schlim sind da dort nicht gekämpft wird.
Zu den Cashshoppreisen, und -berechnungen die einige schon anstellten, muss ich sagen, selbst schuld wer da nicht auf Angebote wartet. Seit einem Jahr gibt es eigentlich fast jedes Wochenende die Diamaneten zum halben Preis zu kaufen und auch alle wichtigen Items gibt es im Wechsel ca alle 2 Wochen dann zm halben Preis oft auch im Großpack direkt.
Wenn man sich so eindeckt zahlt man nur 1/4 des "normalen" Preises. Immer noch einigermaßen teuer aber doch schon eine andere Kategorie
Oft denke ich auch, dass mangelndes wirtschaftliches Verständnis zu Geldproblemen führt. Als Beispiel: als es noch den Handel zwischen Diamanten und Gold(den zwei Hauptwährungen) gab konnte man ohne Probleme beides gleichzeitig im Auktionshaus verkaufen und machte damit dann enorme Gewinne.
Risiko gleich 0, ebenso wie der Aufwand.
Ein was noch: Das Spiel lässt sich erst so richtig genießen wenn man eine Reihe von Addons instaliert. Viele davon erfüllen Funktionen die eigentlich schon automatisch dabei sein sollten wie ein Vergleichsfenster zwischen Items oder ien gut funktionierendes Auktionshaus. Aber immerhin sind Addons dank Curse Client schnell und unproblematisch zu installieren.
Alles in Allem für mich ein rundes, forderndes(ja man muss seine Klasse auch wirklich spielen können um in schweren Instanzen zu bestehen), wenn auch durch schlechten Support und gelegentlichen Patchproblemen(konnte in den 20 Monaten insgesamt vllt 5 Tage wegen solcher Probleme nicht spielen, also für mich noch im tolerierbaren Bereich) leicht beeinträchtigtes Spiel, dass mich immer motivierte weiterzuspielen und wie gesagt noch keinen Cent gekostet hat.
Angefangen MMO´s zu zocken habe ich 2006 mit Star Wars Galaxies und bin dann nach Ausflügen in WoW und einem läneren Aufenthalt bei EVE-Online bei Runes of Magic gelandet.
Runes of Magic mag zwar toll sein, in Bezug auf das Free-To-Play Modell, aber leider gibt es auch Schattenseiten.
Die Spieler sind sich völlig selbst überlassen und einen wirksamen Support gibt es nicht. Runes of Magic, in der Folge auch Rom genannt, ist vom taiwanesischen Hersteller Runewaker entwickelt worden und wird dort auch betreut. Dies bedeutet, dass Frogster lediglich der Vertreiber des Spiels in Deutschland ist und sich nicht um die Community kümmern kann, da ihnen sämtliche Rechte und auch das KnowHow fehlen im Spiel etwas zu verändern, Bugs zu beseitigen und Spielern aktiv bei Fehlern im Spielgeschehen beizustehen.
Der Vertreiber von RoM in Deutschland hat sich um den Deutschen Entwicklerpreis beworben. Dies halte ich für einen Widerspruch in sich, da Frogster lediglich der Vertreiber ist und seine Entwicklungen sich auf die Rotationsmässigen Angebotsänderungen im Onlineshop beschränkt. Dies hat der Kundendienst mir gegenüber schon mehrmals eingeräumt. Wie ist es also möglich, dass sich Frogster um einen Preis bewirbt, für den es aktiv nichts geleistet hat?
Der Support ist nicht in der Lage seinen Spielern bei Problemen zu helfen. Jeder Spieler in RoM hat schon bekanntschafft mit Goldsellern gemacht, sei es durch Postings im Worldchat oder sogar durch ingame Mails oder Hacks ihrer Accounts.
Da Frogster, wie vorher bereits erwähnt, nahezu keine Entwicklungrechte am Spiel besitzt, können sie ingame auch nichts erreichen. Anfragen an den Support laufen ins Leere, da Anfragen zu Spielfehlern, Bugabusing und Hacks stets an Runewaker weitergeleitet werden müssen, um sie beheben zu können. Die Wege nach Taiwan sind aber auch in der heutigen Zeit des Internets sehr lang. Daher gibt es auch heute noch Bugs, welche bereits in der BETA-Phase bekannt waren.
Solange Frogster sich nicht aktiv an der Entwicklung von RoM beteiligt, bei Runewaker in Taiwan, werden Bugs, Fehler und das Fehlverhalten von Spielern nicht weniger werden, da es Frogster, einfach gesagt, nicht darf.
Ich habe dieses Spiel angefangen, weil es damals f2p war.
Man konnte damals die benötigten diamanten im ah von anderen spielern bekommen.
das hat frogster unterbunden, um die goldspammer aus dem spiel zu halten.
dies hat gegen goldspammer jedoch gar nichts gebracht, allein die spieler wurden genötigt, nun diamanten zu kaufen ($$$).
Später dann wurde mein account gehackt und leer geräumt.
dies war für mich einer der momente, wo ich darüber nachgedacht habe, mit dem spiel aufzuhören.
nach etwa 2-3 wochen querälen mit dem support wurde mir mein gold dann doch noch per ingame post überwiesen.
ich habe dann noch einmal weiter gemacht.
Mich hat es zwar nicht mehr getroffen, allerdings hörte man täglich von gehackten accounts.
hat man mal ein problem, kann man ingame einen bericht abschicken.
ich habe doch einige bugreports etc. geschrieben, allerdings bekam ich immer eine autogenerierte nachricht als antwort.
im endeffekt gibt es bekannte und nervige bugs, die schon in der beta zeit gemeldet wurden.
gms findet man in dem spiel so gut wie gar nicht. ab und an loggt sich mal einer ein, aber das ist sehr selten.
diese gms kümmern sich auch nicht wie erwartet um die probleme der spieler, sondern sind laut frogster lediglich dafür da, spammer melden zu können.
momentan wurden die accounts aller spieler gesperrt, man kann sich nicht ohne eine emailbenachrichtigung einloggen.
meine emailadresse war leider älter und existiert nicht mehr.
eine anfrage an den support, eine emailadresse zu ändern führte nicht zum erfolg. Nun komme ich nicht mehr an den account ran.
ich habe das gefühl, dass die spieler zwar ihr geld in das spiel stecken sollen, aber von frogster eher als bürde angesehn werden.
RoM ist ein gutes MMORPG und wäre eigentlich eine prima Alternative zu Spielen wie WOW und HDRO. Das Spiel an sich hat sicherlich Potential.
Ich habe angefangen RoM zu spielen, da mir das Bezahlmodell gut gefällt. Wenn man echtes Geld ausgeben will, kann man das tun, allerdings kommt man schon sehr weit ohne echtes Geld. Somit ist man nicht an monatliche fixe Kosten gebunden und kann es sich selber einteilen.
Allerdings muss man sagen, dass der gute Eindruck des Spiels und besonders von Frogster in letzter Zeit sehr gelitten hat und damit den Spielspass wirklich trübt:
Gründe dafür sind
- fehlerhafte Patche, die den Spielbetrieb für Stunden lahm legen.
- Unsichere Accounts, die aktuell sehr häufig gehackt werden. Dabei verlieren die Spieler leider Gegenstände, die sie in langen Stunden erarbeitet haben.
Lt. Aussagen im Forum wurden beim Einloggen die Accountdaten in Klarschrift übertragen (dieses wurde jetzt durch einen Patch geändert).
Anstatt Hilfe zu bekommen, wird dem User die Schuld gegeben und es kommt von Frogster keine klare Aussage.
- die neuen Gebiete sind kaum spielbar, da hier fürchterliche Lags herrschen.
- ein Support, der den Namen nicht verdient. Es werden durchgängig automatische Mails erstellt, die mit dem eigentlichen Problem nichts zu tun haben. Von Hilfe kann keine Rede sein.
- eine Community, die überhaupt nicht gehört, geschweige denn ernstgenommen wird, und mittlerweile sehr frustiert ist. Von Zusammenarbeit mit der Community kann fast keine Rede sein. Ernstzunehmende, informative Kommunikation über das Community Management besteht kaum.
- Bugs, die seit Monaten nicht gelöst werden.
Von Kundenorientierung ist hier nicht viel zu merken.
Zurzeit befürchte ich, dass viele Spieler RoM den Rücken kehren, wenn nicht etwas massgebliches passiert. Was ich wirklich bedauern würde.
@Flughamsta: Von Deinen Beleidigungen ganz abgesehen. Aber bist Du sicher, dass Du RoM wirklich schon mal gespielt hast?
Ich kann leider Hnoss in soweit recht geben, dass man momentan das Gefühl hat, dass es nur um Geld geht, aber nicht um langfristige Kundenzufriedenheit.
Ein ehemalig zufriedener RoM-Spieler
Kann jedem nach nun 16 Monaten Spielzeit abraten das Game anzufangen warum ?
hier mal die wichtigsten Punkte:
1: Das Game bezeichnet sich als FTP aber wen je ne höhere Instanz von innen sehen möchte
kommt um den Total überteuerten Cash-Shop nicht herum und das bedeutet höhere kosten als zb. WOW im Monat.
2: Sicherheit und Kundenfreundlichkeit sind ein Fremdwort für Bugster und Kritik wird sofort im Keim erstickt.
3: Serverabstürze und Bugs sind an der Tagesordnung, Teilweise werden wichtige Quest erst nach Wochen gefixt was aber meistens neue Bugs mit sich bringt.
4: Das Hacken von Spielerkonten mit anschließenden plündern ist gerade an der Tagesordnung und Bugster schweigt bzw. rührt keinen Finger um es zu unterbinden.
5: Mit das wichtigste Mittel um FTP Zocken zu können der Diahandel im Auktionshaus wurde einfach Temporär ausgesetzt was jetzt schon Monate anhält, dies bedeutet ohne Euros kommt man nur
über eine sehr Riskante möglichkeit an Dias oder man muss sie sich kaufen.
6: Neuer Content ist so schnell durchgespielt das nach 2 Wochen wieder Langeweile herrscht und der einzige Sinn ist sich zu Pimpen um dann festzustellen das mit einführung von neuem Contend alles für den A... war und der stuss von vorne losgeht.
7: Die Raid Instanzen können nur 1x am Tag gezockt werden das heißt für gut gepimpte spieler ist nach 2 Stunden Ende und man kann sich in einer 6er Instanz zu Tode langweilen oder einfach das Game beenden.
Bis lvl 50 kommt man noch ohne Cash gut klar aber ohne Diahandel und ständigem Pimpdruck kommt man
ab dann nicht mehr klar zb um ein Item mit 6 Stats zu bestücken brauchst du 6x Makellosen Fusionsstein
sind wenn nicht im Angebot 234 Dias = mindestens für 15€ Dias aufladen aber dann hat man das Teil noch
nicht geplusst wofür man Steine braucht die pro 10 Stk. bei 29 - 59 Dias liegen problem hierbei ist das
es ein Glücksspiel ist wieviel man auf +6 brauch das kann von 6 bis über 80 Steine gehen dann rechnet mal.
Das ganze hat mit Spielspaß nix mehr zu tun ist reine abzocke von Bugster die sich einen Teufel um ihre
Spieler scheren solange der Euro rollt.