Actionreiche Bilder zur Militärsimulation Operation Flashpoint: Dragon Rising
Operation Flashpoint: Dragon Rising: Screenshot zeigt das Befehls-Interface
Spielszenen aus der Windows-Fassung: Codemasters veröffentlicht neue Operation Flashpoint: Dragon Rising-Screenshots, die die PC-Version ans Tageslicht befördern.
Operation Flashpoint: Dragon Rising: Screenshot aus der PC-Version der Militärsimulation.
Impressionen vom Schlachtfeld: Die aktuellen Bilder zu Operation Flashpoint: Dragon Rising, die Sie wie gewohnt in unserer Galerie zu Gesicht bekommen, präsentieren Ihnen Spielszenen aus der PC-Version. Schauplatz in Operation Flashpoint: Dragon Rising ist diesmal die fiktive Insel Skira, die nördlich von Japan nahe der Küste Russlands liegt. Das öl- und gasreiche Fleckchen Erde ist der zentrale Punkt der Spannungen zwischen den Regierungen von Russland und Japan. Eine Handvoll US-Marines, zu denen Sie zählen, ist auf Skira stationiert, um amerikanische Beobachter und deren Familien zu beschützen. Als unbekannte Truppen die Insel angreifen und die Idylle zerstören, stehen Sie plötzlich und unerwartet an der Schwelle eines globalen Konflikts. Sie und Ihre Kameraden sind die großen Hoffnungsträger: Können Sie die drohende Katastrophe im letzten Moment noch abwenden?
Update: In unserer Galerie hat sich ein einsamer Operation Flashpoint: Dragon Rising-Screenshot eingefunden, der das Befehls-Interface zeigt.
Bildergalerie(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
Ich glaube nicht, dass es ein Arcade- Shooter wird. Ich denke es geht Befehlsmäßig in Richtung Brothers In Arms und Rainbow Six: Vegas. Und meiner Meinung nach, war das Befehlsinterface in OFP niemals realistisch sondern umständlich sinnlos unübersichtlich und unverständlich . In der Realität werden Befehle auch nicht erteilt wie in OFP und ArmA, wo man 5 min. braucht um eine Soldaten als Fahrer in einen Jeep zu setzten! "2, Driver, get in that Truck, 9 o'clock, 200 yards!" - "Negative!" <---- Irgendwie komisch und unrealistisch, aber so sah es doch aus im Spiel, nicht wahr? Dagegen fand ich die Art und Weise, wie man seine Kollegen in BiA und R6:Vegas herumkommandierte viel relistischer und flexibler. Team 1 gibt Sperrfeuer während Team 2 Flankiert, Kollege 1 öffnet die Tür, während Kollege 2 die Granate wirft. Solche Komplexen Manöver waren in OFP nicht möglich, weil es am Interface scheiterte. Würde es in der Realität so lange dauern einen Befehl zu erteilen, wie in OFP und ArmA, dann wäre der 2. Weltkrieg noch nicht vorbei!
Zitat: (Original von Necrolan am 30.05.2009 15:03)
Zitat: (Original von Mothman am 30.05.2009 13:29)
Zitat: (Original von Necrolan am 30.05.2009 11:18)
? Also wenn das alle Befehle sind, ist das keine Simulation mehr sondern nur ein weiterer Shoohter ala cod4. Die werden doch nicht Op2 so an die Wand fahren das daraus ein Arcade-action-shoohter wird.
Ich glaube OFP2 war nie als ein so komplexes Spiel wie OFP, bzw. die ArmA-Reihe geplant.
Dann aber bitte Operation Flashpoint aus dem Titel nehmen. Weil das Ding, und das sieht man ganz genau wird ein Arcade-shoohter. Bitte Titeländerung zb (The Dragon rising conflict) Liebe Entwickler zieht bitte nicht einer der besten Militär-Simulationen und bekanntesten Namen in den Dreck und macht daraus ein Casual Game (Mohrhuhn im Militärkleidung) Macht nicht den gleichen Fehler wie need for Speed, da steckt auch nur noch der Name im Spiel.
Also könnt ihr aus Screens rauslesen das es ein Arcade-shooter werden soll. Ich will auch so eine Glaskugel. Würde sofort Loto spielen gehen
Jetzt mal ehrlich, woher wisst ihr das ? Es gab bis jetzt noch kein vernünftiges Gameplay Video zu sehen.
Zitat: (Original von Necrolan am 30.05.2009 11:18)
? Also wenn das alle Befehle sind, ist das keine Simulation mehr sondern nur ein weiterer Shoohter ala cod4. Die werden doch nicht Op2 so an die Wand fahren das daraus ein Arcade-action-shoohter wird.
Ich glaube OFP2 war nie als ein so komplexes Spiel wie OFP, bzw. die ArmA-Reihe geplant.
Dann aber bitte Operation Flashpoint aus dem Titel nehmen. Weil das Ding, und das sieht man ganz genau wird ein Arcade-shoohter. Bitte Titeländerung zb (The Dragon rising conflict) Liebe Entwickler zieht bitte nicht einer der besten Militär-Simulationen und bekanntesten Namen in den Dreck und macht daraus ein Casual Game (Mohrhuhn im Militärkleidung) Macht nicht den gleichen Fehler wie need for Speed, da steckt auch nur noch der Name im Spiel.
Naja, zu der Munitionsanzeige muss ich aus eigener Erfahrung sagen, dass man es eben nicht (zumindest nicht in Wirklichkeit) merkt, wenn das Magazin sich dem Ende zuneigt. Daher wurden ja auch so Dinge wie transparente Magazine eingeführt, damit man sehen kann, wie viele Kugeln man noch in etwa hat. Man zählt in einem Feuergefecht eher selten mit.
Man könnte es bei manchen Waffen am Gewicht merken, aber bei einem Spiel geht das ja nun nicht.^^
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