Team Fortress 2: Die Community rebelliert gegen Änderungen
Die jüngste Änderung im Spielsystem von Team Fortress 2 verärgert viele Spieler. Dabei wollte Valve alles besser machen, die ausgeartete Achievement-Hatz wieder zugunsten eines echten Spielablaufs beschneiden.
Quelle: Valve
Team Fortress 2: Das Sniper vs Spy-Update zog eine Änderung des Unlock-Systems nach sich.
Team Fortress 2 ist zweifellos ein hervorragener Team-Shooter mit zahlreichen guten Ideen. Entwickler Valve hat viele Änderungen seit dem Release vorgenommen, um Balance und Motivation aufrecht zu erhalten. Nicht immer zur Freude aller Spieler, aber das ist normal. Außergewöhnlich ist aber die aktuelle Aufregung in den offiziellen Team Fortress 2-Foren sowie auf zahlreichen Fan-Seiten. Grund ist die Änderung des Systems, wie Spieler Items und Upgrades freischalten.
Team Fortress 2 Achievements
Bislang mussten die Spieler Achievements erspielen, mit denen sich dann die so genannten Unlocks freischalten ließen. Diese Achievements waren oft einfach zu erreichen, oft schwer, aber fast immer schaffbar. Nachteil dieses Systems: Plötzlich rückten die eigentlichen Spielziele wie Capture the Flag in den Hintergrund. Etwas überspitzt formuliert wollten die Spieler nur noch Achievements sammeln, alles andere war uninteressant. Valve reagierte, indem die Achievements belanglos wurden und jeder Spieler durch einfaches Spielen die Unlocks gewinnen konnte. Mit der Zeit sollte jeder Spieler diese Items erhalten. Oder auch nicht.
Valves großer Fehler
Valve schlechte Absichten zu unterstellen, wäre unfair. Die Änderung wurde von vielen begrüßt, allerdings nur kurze Zeit. Dann begann der Ärger. Aufgebrachte Spieler berichten in den Foren, dass sie stundenlang gespielt hätten, ohne ein einziges Item zu bekommen. Andere Spieler berichten dagegen, gleich zwei oder drei Unlocks pro Session bekommen zu haben. Valve hatte also ein offensichtlich fehlerhaftes Update veröffentlicht, bei dem die Verteilung der Items nicht wie gewünscht teilweise vom Zufall bestimmt wird, sondern überwiegend zufällig ist. Ob es, wie manche Spieler vermuten, an fehlenden Verbindungen der Spiele-Server zur Steam-Cloud liegt, oder einfach ein Bug in der Berechnung, ist noch offen.
Wie geht es weiter?
Valve arbeitet weiter am Unlock-System, damit die gedroppten Items getauscht werden können - das erklärt, warum Spieler mehrfach das gleiche Item erhalten. Außerdem soll es Möglichkeiten, bestimmte Items gezielt zu erspielen, sowie weitere seltene Items geben.
Sämtliche Änderungen durch das Sniper vs. Spy-Update finden Sie auf hl-portal.de, inklusive einer Umfrage unter den Usern zu den Neuerungen.

Ne Menge dummes Geschwätz hier..
Gut das Iceman noch was gepostet hab´sonst müsste ich nochmal kontrollieren welches TF2 ich besitze.
Und als Engineer muss man halt Prioritäten setzen. Wenn man sich zu weit von seinen Gebäuden entfernt, dann verliert man sie, ist nunmal so. Und wenn man nah genug dran ist kann man auch mindestens eines retten, meistens auch Sentry + Dispenser wenn man nicht grade dumpf dem Spy dabei zuschaut wie er Sapper platziert während man diese gleichzeitig versucht wieder runterzuhauen.
Grade als Engineer sollte man sich halt damit beschäftigen woran man Spione erkennt und entsprechend aufmerksam sein.
http://tf2wiki.net/wiki/E...
Abgesehen davon, ein Heavy der dich 5mal zuschlagen lässt ist entweder afk oder grottenschlecht.
Zum Thema:
Buggy ist das Freischaltsystem auf jeden Fall noch. Hab jetzt 5 oder 6 Stunden gespielt seit dem Update und nicht eine Waffe gefunden.
Und nur weil in "Team"Fortress schon das Wort Team ist... definierst du gleich das alle im Team spielen ? Geh mal aufn server wo du keinen kennst ... und nicht soooo gute Spieler dabei sind und versuch dich da mal. Du wirst merken das "Team" nicht gleich "Team" bedeutet ....
Klar ich hab auch meine Server wo ich weiss das mir der Rücken freigehalten wird, aber gleich zu sagen das alles in Butter ist gerade für "Anfänger" finde ich doch etwas abgehoben, denn das war eine Allgemeine Feststellung...viele Freunde und Bekannte haben diese probleme und ja da sind auch Anfänger mit bei.
Aber lassen wir das jeder hat seine Meinung und ich bleibe bei meiner Meinung, und du bei deiner^^
Und allgemein nochmal der Spy ist sehr viel stärker geworden Beispiel von mir beweist es, da kann so viel Taktik komm wie will ... denn der Engi hat nix von der Taktik er ist der Leidtragende des Updates...
Ich freu mich ja für die Spy Fans das sie jetzt meine das sie Gerecht behandelt werden ... beim Engi sehe ich aber diese Gerechtigkeit nicht mehr der hat nur an taktischer Tiefe verloren.
Ich weiß nicht was ihr habt, ich finde nicht das der Spy jetzt overpowered ist... Man kann ihn jetzt nur taktischer spielen.
Der Ambassador - geringe Schussfrequenz aber höhere Genauigkeit (die Waffe wurde 1 Tag nach dem Update wieder stark geschwächt)
Die Deadringer Uhr - find ich klasse, obwohl man erst unsichtbar wird wenn man getroffen wird und somit nicht mehr unbemerkt in die Reihen der Gegner schleichen kann.
Aber immer wieder genial, wenn man für tot gehalten wird und dem Gegner einfach das Messer in den Rücken rammen kann. :ugly: Die Uhr regeneriert zwar schneller den Tarnumhang, dafür kann man eben erst bei 100% wieder unsichtbar werden und auch keinen Munition aufsammeln (um die Tarnung aufzuladen)
Die andere Uhr hab ich noch nicht, ...
Vielleicht kommt es euch nur so vor, weil momentan jeder Spy spielen muss, auch wenn man die Waffen auch so bekommen kann. :ugly:
Der Pyro macht momentan echt noch mehr Spaß als sonst. Aber Heavy ist grad echt ein wenig ... schwer