Men of War: Men of War-Test: Hardcore-Strategie mit tollen Missionen
Reife Leistung, Men of War! Ein russisches Hardcore-Strategiespiel überzeugt mit Atmosphäre und guten Missionen.
Quelle: 1C/cdv
In einigen Missionen verteidigen Sie Anhöhen oder Festungen. Ganz schön spannend!
Die russischen Strategie-Experten von 1C Company und Best Way führen die Tugenden und Laster der beiden Vorgänger Soldiers: Heroes of World War 2 und Faces of War konsequent fort. Das Hardcore-Strategiespiel Men of War ist packend inszeniert, überzeugt mit tollen Missionen, aber bleibt für Nicht-Experten aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades leider unzugänglich.
Wie schon die ersten beiden Titel spielt Men of War im Zweiten Weltkrieg. In drei Kampagnen steuern Sie zunächst sowjetische, dann deutsche und schließlich alliierte Kampfverbände über die Schlachtfelder. Dabei erleben Sie die Geschichte immer aus der Sicht von ein oder zwei Protagonisten: Ein Ex-Pazifist muss für die Amerikaner an die Front, ein russisches Brüderpaar verliert sich im Chaos des Krieges.
Quelle: 1C/cdv
Die Russen schicken Gefangene als „Freiwillige“ durch ein Minenfeld – ein Todeskommando!
Durch diese intime Erzählweise gewinnt das Spiel stark an Atmosphäre. Die einzelnen Missionen sind perfekt durchdacht, oft in mehrere Einzelschritte unterteilt. Riesige Materialschlachten wechseln sich dabei mit Einzelgänger-Aufträgen ab. Das wirkt hier nicht, wie in vielen anderen Titeln, aufgezwungen, sondern ist sinnvoll in die Story eingebettet. Zudem hat jeder Ihrer Soldaten ein eigenes Inventar und darf Verbandszeug, Waffen und Munition benutzen.
Wer Missionen und Atmosphäre genießen will, sollte aber Erfahrung und Ausdauer mitbringen. Men of War ist für Anfänger eine der frustrierendsten Strategie-Erfahrungen der letzten Jahre. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch. Hinzu kommt, dass teilweise Missionsziele falsch angezeigt werden und die Wegfindung Ihrer Panzer bei Gruppenbewegungen oder Hindernissen aussetzt. Diese kleinen Bugs treten aber recht selten auf und behindern nicht den Spielfluss. Wer sich auf eine harte Nuss einstellt, der bekommt mit Men of War Futter für Monate!

Es gibt eine Demo zu dem Titel und die hat mir sehr gut gefallen. Von der schweren zugänglichkeit war da auch nichts zu sehen, man musste halt nur ein bisschen besonnen mit seinen Eionheiten umgehen. Schade das der Test hier zu kurz ausgefallen ist, ist ein sehr interressantes Spiel.
ich fand Blitzkrieg immer am dollsten, vorallem im Multiplayer war der echt klasse aber heutzutage spielen nurnoch sehr wenige leute immer wieder die selben maps... schade drum, R.I.P. Blitzkrieg! (btw.: den 2 Teil fand ich wieder immens schlecht, nix geht über den ersten Teil! ;) )
meine meinung,
MfG,
PunkFan15
Ich glaub kaum dass man im Multiplayer die Zeit verlangsamen kann, denn dann müsste ja für alle die Zeit verlangsamt werden, und ich denke nicht dass das so viele Leute wollen!
Zum Test nochmal: Ich finde dieses Spiel hätte einen deutlich ausführlicheren Test verdient! Hier wird nicht mal was vom Multiplayer, von der Spieldauer, von den Physikeffekten oder von der Selbststeuerung erwähnt!
Kann mir jemand sagen, ob man bei "Men of War" im Multiplayer die Spielgeschwindigkeit drosseln und in Slow Motion spielen kann?
Versteht mich nicht falsch, aber ich habe "Soldiers" und "Faces of war" immer mit langsamer Spielgeschwindigkeit gespielt, da mir das Game sonst einfach viel zu schnell ist und man imho die Übersicht verliert - Ist nicht gerade lustig von 2 Panzerkampfwagen und 15 Mann Infanterie bedrängt zu werden und dann noch die Waffe wechseln, nachladen und feuern zu müssen, nur um innerhalb von Sekunden niedergemäht zu werden. Klar, ist mit Sicherheit Geschmackssache, die einen wollen schnelles Gameplay und die anderen wollen lieber gemütlich und in aller Ruhe den klasse Explosionen und Animationen frönen. ;-)
Außerdem erkennt man viel mehr Details während der Gefechte, wenn man das Spiel langsamer spielt und Zeitlupe sieht einfach in jedem Game geil aus, nicht nur beim Urvater Max Payne! Es geht nichts über einen in Zeitlupe explodierenden Panzer, dessen ausgerissener Turm effektvoll in ein Gebäude kracht. :-X
Im ersten Teil, "Soldiers", konnte man die Geschwindigkeit im Multiplayer nur durch einen Bug verlangsamen, indem man ein Single Player Spiel startete, dort den Speedregler runtersetzte, ins Hauptmenü zurück ging und dann einfach ein Spiel hostete. Während einer laufenden Mehrspieler Partie hingegen war der Regler deaktiviert, was ich ziemlich nervig fand, da das Spiel stellenweise echt zu schnell ist. Bei "Faces of War" gab es überhaupt keine Möglichkeit im Multiplayer den Speed zu alterieren, auch nicht mittels irgendwelcher Programmfehler. *g*
Bei Men of War kann ich im Single Player das Spiel verlangsamen, das weiß ich durch die Demo. Nur wie ist das im Multiplayer? Gibt's da Einstellmöglichkeiten in den Multiplayer-Settings, oder gar während des laufenden Spiels selbst? Wäre ein Kaufgrund für mich, das Game langsam im Coop zocken zu können! :-)
Wie verhält es sich eigentlich mit dem Schadensmodell in "Men of War"? Haben die das Hitpointsystem aus "Faces of War" eigentlich wieder verworfen? Hoffentlich ja! Ich will das Penetrationssystem aus "Soldiers"!
bei den nicht steuerbaren verbündeten ist es ja nicht so schlimm... Selbstständig sind sie ganz und garnicht. Wenn du ihnen keine Kommandos gibst dann verrecken die in Lichtgeschwindigkeit und selbst Munition musst du ihnen selbst zuweisen. Also wenn man seine soldaten gut in deckung positioniert und seine flanken sichert, kippen die nich so schnell um. man kann ihnen befehlen, sich nicht zu bewegen. auch ziehen sie selbstständig die köpfe ein, wenn der feind sie unter beschuss nimmt! also meiner meinung nach DAS beste WW2-spiel ever. dazu kommt noch der ultra-geile koop-modus, von dem im test nichtmal ansatzweise die rede ist (was ich schade finde). in diesem kann man mit bis zu vier oder mehr spielern die singleplayer-kampagne durchspielen und somit sehr sehr taktisch vorgehen. zum beispiel: einer lenkt mit schwerem mMG-sperrfeuer den feind ab. der andere schleicht unter deckung zur feindlichen flanke und schlägt dann verheerdend zu... wir haben damals die russische version gespielt und die is echt perfekt gelaufen. ich glaub das war sogar ne beta- version. die gabs noch nich in deutschland. jedenfalls werd ich es mir sofort kaufen, wenn ich wieder flüssig bin ;)
Cheers!