Stormrise-Test: Das bislang schlechteste Strategiespiel des Jahres
Unser Test zu Stormrise verrät Ihnen, warum Creative Assembly und Sega das wohl schlechteste Echtzeit-Strategiespiel des Jahres fabriziert haben.
Quelle: Sega
Stormrise spielt mit Stockwerken. Das bringt aber mehr Frust als Innovation. Schade drum!
Mit Stormrise wollten Creative Assembly und Sega dem Echtzeit-Strategie-Genre gerade auf der Konsole neue Impulse geben. Herausgekommen ist so etwas wie der größte anzunehmende Spieleunfall. Kernstück von Stormrise ist die Zap-Auswahl, eine neuartige Form der Strategiespiel-Steuerung, ursprünglich zugeschnitten auf Konsolen. Dafür machen Sie eine Kurvenbewegung mit dem Gamepad-Stick, um Einheiten auszuwählen. Das funktioniert mehr schlecht als recht: Immer wieder wählen Sie die falsche Einheit aus oder springen zu den entlegensten Teilen der riesigen Schlachtfelder. Noch schlimmer wird es ohne Gamepad. Die Maussteuerung von Stormrise ist nämlich so ungenau und hakelig, dass man sich wünscht, die Entwickler hätten aus Stormrise ein textbasiertes Echtzeit-Strategiespiel gemacht, das ohne Eingabegeräte auskommt.
Diese unsägliche Design-Sünde geht mit mangelnder Übersicht einher. Die Kamera ist immer auf den Sichtbereich einer Einheit fixiert. Und erst spät im Spiel bekommen Sie Fluggeräte, die das Schlachtfeld von oben im Blick haben. Es ist also unmöglich, dynamisch und schnell auf Situationen zu reagieren, obwohl das Spiel taktisches Vorgehen durchaus belohnt. Nur wer nach vielen Versuchen die Karten von Stormrise auswendig kennt, kann sich an Ecken verschanzen oder die Höhenunterschiede ausnutzen, die hier anders als in anderen Vertretern des Echtzeit-Strategie-Genres ein entscheidendes Spielelement sind. Bis dahin haben aber die meisten Spieler längst entnervt aufgegeben.
Quelle: Sega
Nur an bestimmten Punkten können Sie Einheiten produzieren. Das ständige Gespringe nervt auf die Dauer!
Pluspunkt von Stormrise ist die ungewöhnliche Science-Fiction-Story. Ein fehlgeschlagenes Wetter-Experiment hat alles Leben auf der Erde dramatisch verändert. Aus dem Chaos erheben sich die zwei Fraktionen Echelon und Sai, die sich natürlich in die Haare bekommen. Doch der Präsentation fehlt es an Schwung, den Sprechern an Elan und dem Spieler wahrscheinlich an Durchhaltevermögen. Erst wenn Sie in der Echelon-Kampagne weiter fortgeschritten sind, steht es Ihnen frei, für die Sai zu kämpfen. Die beiden Seiten spielen sich einigermaßen unterschiedlich, kranken aber am schlechten Balancing. Einige Einheiten sind zu stark, andere dagegen fast unnütz. Gerade im rudimentären Mehrspieler-Modus ein Gräuel! Mit großem Trara als erstes Vista-Direct-X-10.1-Games-for-Windows-Live-Spiel angekündigt, bietet Stormrise größtenteils braunstichige Texturen und verlangt auf hoher Detailstufe nach so viel Hardware-Kraft, dass Vista selbst bei drei Gigabyte RAM am Stock geht.

Ich frag mich gerade warum pcgames von "ekelhaft" spricht. Das ist eine sehr subjektive Sichtweise.
Ok, wenn es so viel ekelhaften Dreck gibt. Aber die Siedler, die sind so süß & knuffig, da kann einem so richtig schlecht werden.
So, wer jetzt nicht erkannt hat, warum solche Meinungen unpassend für eine Test-Zeitschrift sind, dem kann nicht geholfen werden.
es wird vielleicht die Meinung des Authors gewesen sein, aber es fällt auf pcgames zurück. Nur zu schade für Sega, das sie sich vorher stilistisch nicht mit Redakteur xyz abgesprochen haben, denn sonst wär das Marketing bei den Lesern von pcgames deutlich erfolgreicher gelaufen.
Denk nur ich so?
wow... das wollte ich mir holen. welch ironie - mein XP hat mich davor bewart...
das mit dem "ekelhaften grafikstil" kann ich trotzdem nicht nachvollziehen. der braunstich ist völlig gerechtfertigt, bei Fallout3 bschwehrt sich da doch auch keiner...
Und "Hardwarehunger" könnte man bei ganz vielen Spielen als Manko ankreuzen, wurde es aber skurilerweise so weit ich weiß nie...
55% sind schon heftig wenig... wollte es mir eigentlich für die XBOX holen.
also in gameplay trailern und auf screens find ich die grafik cool...
Die selbe Frage von Stephan1982 sprang mir auch sofort auf die Zunge. ERKLÄRUNG! Die Grafik find ich auf den Bildern doch recht atmosphärisch.
Und "Hardwarehunger" könnte man bei ganz vielen Spielen als Manko ankreuzen, wurde es aber skurilerweise so weit ich weiß nie...
55% sind schon heftig wenig... wollte es mir eigentlich für die XBOX holen.