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23.04.2009 08:58 Uhr
PC Games Meisterwerke

PC Games Meisterwerke: Heute mit Freelancer

Beispiellos der Hype, mörderisch der Erwartungsdruck: Als Freelancer im März 2003 nach jahrelanger Entwicklung erschien, zeigten sich viele Spieler enttäuscht, hatte man ihnen doch ein bahnbrechendes Werk versprochen. Den Anspruch erfüllte Free­lancer nicht - und doch war das Spiel so gut, dass es selbst heute noch glänzend unterhält.

Die in der Engine gerenderten Cutscenes sehen klasse aus. Die Entwickler bewiesen ein sicheres Händchen für Kameraführung und Regie. [Quelle: siehe Bildergalerie]
In Freelancer lenkt man die Geschicke von Edison Trent, einem unpolitischen "Freiberufler" auf der Suche nach Arbeit. Schnell verstrickt er sich in ein intergalaktisches Komplott - das wird spannend in über zwei Stunden Zwischensequenzen präsentiert. Epische Raumschlachten, dramatische Verfolgungsjagden durch vernebelte Asteroidenfelder - die rund zwanzig Stunden der Einzelspielerkampagne bieten großartige, atmosphärische Science-Fiction-Unterhaltung, zumindest in den Story-Aufträgen.

Zwischendurch sind nämlich lieblos generierte Zufallsmissionen zu meistern, um etwas Geld zu ergatten und sich so bessere Schiffe und Waffen leisten zu können. In diesen Einsätzen tut man meist nicht mehr, als Feinde abzuschießen und Däumchen drehend durch das riesige, frei erkundbare All zu düsen. Wer mag, kann sich nebenher im Warenhandel oder der Piraterie versuchen, auch wenn das nicht besser unterhält als reine Kampfaufträge.

Die wohl größte Stärke des Spiels ist sein unverschämt geschmeidiges Bedienkonzept: Anstatt per Joystick steuert man das Schiff bequem mit Maus und Tastatur aus der Verfolgeransicht, was Simulationsfanatiker zwar entsetzte, Actionspieler aber glücklich schnurren ließ - bis heute fliegt sich kein Weltallspiel besser als das selige Freelancer!

Eine großartige Enttäuschung
Allenfalls S.T.A.L.K.E.R. und Duke Nukem Forever dürfen sich brüsten, einen solchen Hype erzeugt zu haben wie das überambitionierte Freelancer.

Im Jahr 1997 schwärmte Chris Roberts (Wing Commander) von seiner umwerfenden Idee: Eine Weltall-Simulation, in der man ein riesiges, dynamisches Universum bereisen sollte, das Einzel- Und Mehrspielerelemente verband. Im Jahr 1999 präsentierte Roberts der Fachpresse Unglaubliches: Ein All von solcher Grafikpracht, dass selbst das Männlein in der Pilotenkanzel zu erkennen war. Tausende von Spielern sollten gemeinsam die Ökonomie bestimmen, während eine revolutionäre KI eigenständig mit Waren handelte.

Man würde Basen errichten können, außerdem sollten die zahllosen Planeten voller Leben strotzen. Anstatt sein Schiff "von Hand" zu steuern, gab man einer KI lediglich Befehle vor, beispielsweise ein Ausweichmanöver. Große Versprechungen, die man nicht halten konnte: Der Releasetermin verschob sich um zwei zusätzliche Jahre, während Microsoft noch Ende 2000 die Weiterfinanzierung übernahm und Roberts das Projekt verließ.

Die Entwickler wurden angewiesen, das Konzept zu entschlacken. Erst im Herbst 2002 zeigten erste Preview-Versionen den Effekt: Viele der versprochenen Mehrspieler-Features hatte man gestrichen, ebenso wie die KI-gesteuerte Schiffskontrolle und die dynamische Ökonomie. Trotz aller Hürden: Freelancer wurde nach dem Release im März 2003 sehr gut von Presse und Spielern aufgenommen.







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41 Kommentarezum Artikel

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Zapfenbaer - 24.04.2009 15:04
Zitat: (Original von GamerLeo am 23.04.2009 23:38)
Oh wie ich Freelancer geliebt habe (und noch immer liebe), eines der Spiele von denen ich mir sehnlichst einen Nachfolger wünsche (auch wenn der wohl nie kommen wird   ).
Das einzige was mich etwas gestört hat an dem Spiel war dieses abrupte Ende der Story.


Eigentlich sollten da auch noch Nachfolger erscheinen, die die Story weitererzählen. Aber genau wie bei Starlancer ist alles den Bach runter.  
cosmo76 - 24.04.2009 08:56
Ich fand Freelancer im Singleplayer gut, aber kein Meisterwerk. Ich habe zweimal angefangen und auch recht weit gespielt, aber mir hat immer die Motivation gefehlt die Story durchzuspielen. Das hat Wing Commander besser gemacht. Aber der MP klingt spassig, ist aber völlig an mir vorbeigegangen.
GamerLeo - 23.04.2009 23:38
Oh wie ich Freelancer geliebt habe (und noch immer liebe), eines der Spiele von denen ich mir sehnlichst einen Nachfolger wünsche (auch wenn der wohl nie kommen wird   ).
Das einzige was mich etwas gestört hat an dem Spiel war dieses abrupte Ende der Story.
Zapfenbaer - 23.04.2009 18:47
Zitat: (Original von Vidaro am 23.04.2009 16:36)
[
gab auch mal ein richtiges Addon vion einem deutschen modder Team aber leider weiß ich nciht was aus diesem passiert ist aber wahrscheinlich eingestellt worden (rückkehr zur erde hieß es)


Rückkehr zur Erde wurde mal entwickelt, mal eingestellt, mal entwickelt, mal eingestellt ... vor kurzem habe ich mal wieder gegoogelt und leider nichts gefunden (muß aber nichts heißen, kann sein, daß es inzwischen wieder entwickelt wird   ). Aber ich denke, wenn es schon fertig wäre, dann hätte ich da definitiv was finden müssen. Wäre ja dann eine Art Jahrhundert-Ereignis gewesen.

Edit: Nochmal kurz gegoogelt ... nach den Aussagen in einem Forum ist die Mod tot. Gegenteilige Aussagen stammen meist von Leuten, die nicht in der Lage sind, 2 - 4 Jahre alte Threads aus ihren naß-feuchten Freelancer-Träumen zu verbannen.   Sieht für mich nicht so aus, als ob da noch was kommen würde.

Für diejenigen, die nicht unbedingt einen Wirtschaftsteil brauchen, würde ich zunächst mal Wingcommander Standoff empfehlen, eine Mod für die alte Prophecy-Engine. Und ansonsten wird auf die Wingcommander-Saga gewartet.  
Vidaro - 23.04.2009 16:36
Zitat: (Original von Snakemutha am 23.04.2009 15:40)


Das ist klasse, denn da hab ich euch Ex-Lancer gleich mal alle beisammen. Kennt sich jemand mit den Mods aus? Welcher ist wirklich empfehlenswert?


also ansich erstmal diesen hier
http://www.moddb.com/mods...

auch ein recht guter ist der Next Generation Mod allerdings musste den selber googeln
gab auch mal ein richtiges Addon vion einem deutschen modder Team aber leider weiß ich nciht was aus diesem passiert ist aber wahrscheinlich eingestellt worden (rückkehr zur erde hieß es)
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Allgemeine Infos

Name Freelancer
Genre Weltraum-Action
Webseite http://www.microsoft.com/...
Hersteller Digital Anvil
Anbieter Microsoft
VÖ-Termin 27.05.2003 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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