Landwirtschafts-Simulator 2009 im Test: Das Leben als virtueller Bauer geht weiter

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Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wenn der April Spektakel macht, gibt's Heu und Korn in voller Pracht.

Das Leben als virtueller Bauer geht weiter. Überraschte schon der Landwirtschafts-Simulator 2008 mit ordentlichen Verkaufszahlen, so legt der Nachfolger Landwirtschafts-Simulator 2009 mit seiner aktuellen Top-Platzierung bei Amazon.de sogar noch eine Schippe drauf. Sind die PC-Spieler derart verzweifelt? Haben Echtzeitstrategie, Egoshooter und Rollenspiele ausgedient?

Das Gute zuerst
Das Spiel belegt gerade mal 205 MB auf der Festplatte (beim Vorgänger waren es 72 MB) und nach dem hastigen Genuss von vier bis fünf Hopfenkaltschalen hat man sogar kurzzeitig Spaß daran, sich auf dem Sitz eines dieselgetriebenen Landfahrzeugs breitzumachen, um dem fleißigen Landmann nachzueifern. Oh, für mehr gute Worte reicht es nicht? - Sagen wir‘s, wie es ist: Nein!

Das erwartet Sie
In der Neuauflage der Bauernsimulation dürfen Sie auch Futtergras mähen. Bloß Tiere, die das Zeug auch fressen, gibt es keine im Spiel. In der Neuauflage der Bauernsimulation dürfen Sie auch Futtergras mähen. Bloß Tiere, die das Zeug auch fressen, gibt es keine im Spiel. Kurz nach Spielstart prüfen wir verdutzt mit Blick auf die Packung, ob wir nicht aus Versehen doch den Vorgänger erwischt haben - das Startmenü und der Bauernhof sehen nämlich erst mal identisch aus. Doch halt, es gibt immerhin leicht verbesserte Texturen, zusätzliche Gebäude bereichern das traute Farmerheim und auf dem Fahrersitz des ausgewählten Vehikels ist jetzt auch tatsächlich ein Landmann in blauer Latzhose zu sehen. Auch der Fuhrpark ist gewachsen. Wer schon immer mal Herr über Schwader, Zettkreisel und Ballenpresse sein wollte, ist jetzt im siebten Bauernhimmel. Allerdings holt einen die erste Fahrt mit den neuen Geräten nach kurzer Zeit auf den texturarmen Ackerboden der Tatsachen zurück. "Was zum Geier mache ich hier eigentlich?" Stundenlang hin- und herzockeln, pflügen, säen, düngen, ernten.

Die Physikeffekte im Landwirtschafts-Simulator 2009 sorgen wenigstens für den einen oder anderen Lacher und heben damit kurze Zeit den Unterhaltungswert des Spiels. Die Physikeffekte im Landwirtschafts-Simulator 2009 sorgen wenigstens für den einen oder anderen Lacher und heben damit kurze Zeit den Unterhaltungswert des Spiels. Der spielerische Alltag des Bauerndaseins ist schon innerhalb der ersten Stunde genauso langweilig wie letztes Jahr. Was 2008 noch "Freies Spiel" hieß, nennt sich nun "Karriere" - je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer) starten Sie mit einem unterschiedlich hohen Startkapital. Auf Ihrem Hof stehen ein klappriger Traktor und ein halb vergammelter Mähdrescher bereit. Die tollen, modernen Fahrzeuge, die erneut vom Landmaschinenhersteller FENDT stammen, müssen Sie sich zuerst verdienen.

Für Ihre eingebrachte Ernte stehen nun drei Annahmestellen zur Verfügung (Hafen, Mühle, Brauerei). Um den Simulationsteil etwas tiefgehender zu gestalten, verändern sich die Preise und Sie können auch nicht überall alle Waren abliefern. Raps beispielsweise nimmt die Brauerei logischerweise nicht an. Das sorgt zumindest für einen Hauch von Ansporn, sich länger mit der Simulation zu befassen.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von onkomat NPC
        AW:

        Zitat von PCG-SW am 03.04.2009 13:05
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ja sehe ich genauso und absolut wichtig wäre,dass eine Community die Simulation ständig weiterentwickeln kann.
        Man schaue nurmal MS-Trainsimulator oder F1 Challenge,da erswcheinen heute noch Mods und werden nachgefragt....

        Wie gesagt ganz einfaches Beispiel :
        Eine Simulation,die erstmal nur Verkehr simuliert mit editierbaren Maps,also Innenstadt,Autobahn und ein paar Fahrzeugen,daneben noch mit ein paar Funktionen austatten wie aufladen,abladen etc man könnte so der community überlassen das weiter zu entwickeln....
      • Von onkomat NPC
        AW:

        Zitat von PCG-SW am 03.04.2009 13:05
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Ja sehe ich genauso und absolut wichtig wäre,dass eine Community die Simulation ständig weiterentwickeln kann.
        Man schaue nurmal MS-Trainsimulator oder F1 Challenge,da erswcheinen heute noch Mods und werden nachgefragt....

        Wie gesagt ganz einfaches Beispiel :
        Eine Simulation,die erstmal nur Verkehr simuliert mit editierbaren Maps,also Innenstadt,Autobahn und ein paar Fahrzeugen,daneben noch mit ein paar Funktionen austatten wie aufladen,abladen etc man könnte so der community überlassen das weiter zu entwickeln....
      • Von onkomat NPC
        AW:

        Schade !
        Es sollte sich mal ein Team ernsthaft mit guten Simulationen beschäftigen.
        Wenn es wirklich gut gemacht ist und realitätsnah,so dass man sogar noch etwas lernen könnte,so käme fast alles in Frage.
        Was mich wundert,dass es noch keine echte Bau-Simulation gibt.
        Oder eine halbwegs gute Verkehrs-Simulation,die es Usern ermöglicht Maps,Fahrzeuge etc zu erstellen.
        Man könnte da Fahrschulszenarien,Speditionsszenarien etc etc einführen,auch illegale Strassenerennen,halt alles was Verkehr ausmacht....
      • Von PCG-SW Mitglied
        AW:

        Zitat von Shadow_Man am 02.04.2009 17:50

        Wie sieht es denn da mit Mods aus? Wird da viel verändert und verbessert?
        Die ersten Mods sind schon verfügbar - zum Beispiel drei neue Geräte:

        http://www.ls-mods.de/dow...
      • Von DocX Mitglied
        AW:

        Zitat von Shadow_Man am 02.04.2009 17:50
        Ich find's eigentlich sehr schade, weil man aus dem Thema wirklich etwas sehr interessantes machen könnte, wenn man es richtig anpacken würde.

        Da ich schon mein ganzes Leben auf dem Land wohne, kenne ich das ja alles live und ein Computerspiel darüber wäre sicher interessant. Aber dann müsste man schon eine richtige Simulation daraus machen und nicht solche billigen Casual-Spiele. :-|

        Wie sieht es denn da mit Mods aus? Wird da viel verändert und verbessert?
        Grundsätzlich gebe ich dir recht, nur ist die Frage, ob man bei einer größeren Investition mehr erreichen würde. Der Preis für die Entwicklung würde steigen und dann würde sich wahrscheinlich auch der Preis erhöhen. Ob die jetztige Zielgruppe das Spiel für 30 oder 40 Euro auch noch kaufen würde, darf man in Frage stellen und ich denke nicht, dass allzu viele neue Spieler bei einer höheren Qualität dazukommen würden.

        Das soll jetzt nicht negativ sein, aber ich denke den meisten Käufern reicht die jetztige Qualität.
      • Von Enisra Mitglied
        AW:

        Zitat von Shadow_Man am 02.04.2009 17:50
        Ich find's eigentlich sehr schade, weil man aus dem Thema wirklich etwas sehr interessantes machen könnte, wenn man es richtig anpacken würde.

        Da ich schon mein ganzes Leben auf dem Land wohne, kenne ich das ja alles live und ein Computerspiel darüber wäre sicher interessant. Aber dann müsste man schon eine richtige Simulation daraus machen und nicht solche billigen Casual-Spiele. :-|
        sehe ich ähnlich
        aber, solange die Blöden das wie Blöd kaufen, wird sich daran wohl auch nichts ändern
        warum auch? Entwickeln ist Arbeit, Arbeit kostet und Kosten schmälern den Gewinn

        Mir würde da auch so der Wald fehlen, in dem man da mit so einem Harvester durch geht und Bäume fällt
        Oder auch richtige Berge, und nicht diese Hubbel
        oder auch so was wie ein richtiger Hintergrund in der Ferne

        wobei, das mit dem Wald sollte ich mir Schützen lassen, sonst bringen die noch den Waldarbeitersimulator 2010 raus
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