Testbericht

04.05.2001 15:14 Uhr

Mit Fallout Tactics wagt sich die beliebte Rollenspielserie in strategische Gebiete.

Als Rollenspiel glänzte Fallout mit spannenden Kampfszenen. Ohne Abenteuer-Unterbau kann der Taktikpart nicht ganz bestehen.

PC Games-
Spielspaß-Wertung
79%
Durchschnittliche
Lesertestwertung:
        
75 %

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Zwar konnte man die Rollenspielserie Fallout auch nahezu gewaltlos lösen, aber mal ehrlich: Am spaßigsten waren doch immer noch die rundenbasierten Schießereien mit Mutanten, Riesenskorpionen und Gesetzlosen. Mit Fallout Tactics kehrt Interplay nun in das post-apokalyptische Amerika der Zukunft zurück. Sie führen eine Gruppe von bis zu sechs Rekruten der Brotherhood of Steel durch eine Kampagne mit 20 Missionen. Mal müssen Sie einen gefangenen Stammesfürsten befreien, mal ein Versorgungsfahrzeug eskortieren, mal einen Aufstand niederschlagen. Von den Rollenspiel-Vorgängern sind neben dem Szenario nur die Charakterwerte geblieben. Ihre Recken verfügen über Eigenschaften wie Ausdauer oder Treffsicherheit, die mit zunehmender Erfahrung besser werden. Leider entwickeln die Soldaten dabei kein Eigenleben wie die Söldner aus dem Genrekollegen Jagged Alliance 2 mit ihren zynischen Kommentaren. Neue Ausrüstung klauen Sie entweder von Gefallenen oder tauschen sie zwischen den Einsätzen im Hauptquartier ein, wo Sie auch neue Mitglieder werben können. Das Waffenarsenal reicht vom primitiven Holzprügel über Sturmgewehre Marke AK-47 bis hin zu ausgewachsenen Laserwummen. In späteren Einsätzen dürfen Ihre Mannen auch mal im Jeep durch die Pampa pflügen oder den zahlreichen Feinden sogar mit einem Panzer heimleuchten.
(Rüdiger Steidle)
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Rüdiger Steidle

Fallout Tactics erreicht leider zu keiner Zeit die Klasse von Jagged Alliance 2.

Ach, was hatte ich mich auf Fallout Tactics gefreut. Und nun sitze ich hier nach einem mäßig spannenden Wochenende fast schon gelangweilt vor meinem Rechner und frage mich: "War's das schon?" Das größte Problem von Fallout Tactics ist die Gegner-KI. Fast alle Schusswechsel laufen gleich ab. Man nehme einen Charakter mit guten Tarn-Eigenschaften, suche sich eine Deckung und knipse von dort in aller Seelenruhe einen Bösewicht nach dem anderen aus. Wenn diese sich mal zu einem Gegenangriff entscheiden (was selten genug vorkommt), laufen sie garantiert voll ins Sperrfeuer meiner Rückendeckung. Die heimelige Endzeit-Atmosphäre, das variantenreiche Missionsdesign und die vielen Waffen, Vehikel und Charakterwerte machen das nicht ganz wieder wett. Ein Glück, dass ich mich nach der durchwachsenen Kampagne im exzellenten Mehrspielermodus austoben kann.
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Allgemeine Infos

Name Fallout Tactics - Brotherhood of Steel
Genre Strategie
Webseite http://www.staehlernebrud...
Hersteller keine Angabe
Anbieter Avalon Interactive (DE)
VÖ-Termin 01.02.2001 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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small button Special - 05.01 Uhr - 05.02.2010

Fallout-Historie: Postapokalyptische Rückschau von Fallout bis Fallout: New Vegas

Geschichte des Fallout-Universums
Die zunehmende Knappheit von Petroleum sorgt für einen globalen Konflikt. Der Krieg um die noch zur Verfügung stehenden Ressourcen (Öl und Uran) beginnt im April 2052. 2066 okkupiert China den US-Bundesstaat Alaska, woraufhin die USA dem Osten den Krieg erklären. 2077 kommt es zu einem Nuklear-Schlag beider Nationen, der das Gros aller wichtigen Städte vollständig auslöscht. Aufgrund der radioaktiven Strahlung an der Oberfläche, ziehen die Überlebenden der Katastrophe in unterirdische Bunker, die sogenannten Vaults. Nur wenige Menschen tummeln sich noch an der Oberfläche, darunter gesetzlose, Bettler und Benachteiligte. Die zunehmende Verseuchung kreiert indes sowohl menschliche als auch tierische Mutanten. Die Geschichte der Fallout-Spiele beginnt 2161 ...

Fallout
Kurz nach Ihrer Geburt in Fallout 3 erhalten Sie ein Kinderbuch. Auf dem steht: "You are S.P.E.C.I.A.L". S.P.E.C.I.A.L., so heißt das System für die Charakter-Entwicklung in der Fallout-Serie, erstmalig eingesetzt in Fallout (1997). Das Akronym steht für Strenght (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück) - die sieben Attribute, die der Entwicklung Ihrer Spielfigur zu Grunde liegen. Hinzu mixte Entwickler Black Isle (damals noch eine kleine, namenlose Gruppierung innerhalb des Publishers Interplay) drei Entwicklungshelfer: Traits (Persönlichkeits-Merkmale), Talente und Perks (Spezialfähigkeiten). Nach der Charaktererstellung in Fallout wählen Sie zwei Persönlichkeitsmerkmale, die sowohl Vor- als auch Nachteile bergen. Zum Beispiel durch die gleichzeitige Erhöhung von Beweglichkeit und die Reduzierung der möglichen Tragelast. Die Talente teilen sich in drei Kategorien, Kampf (Große Waffen, kleine Waffen etc.), Aktiv (Erste Hilfe, Diebstahl etc.) und Passiv (Redegewandtheit etc.). Ein Perk erhalten Sie nach drei Level-Aufstiegen. Damit können Sie beispielsweise Ihre Wunden schneller heilen oder erhalten mehr Aktionspunkte pro Runde in Kämpfen.

Das Kampfsystem funktioniert rundenbasiert. In jeder Runde stehen Ihnen eine gewisse Summe Aktionspunkte zu, die sich durch den Einsatz von Angriffen reduzieren. Sind alle Punkte aufgebraucht, ist der Gegner an der Reihe. So kämpfen Sie sich aus der isometrischen Perspektive (von schräg oben) durch die Geschichte von Fallout, die 2161 beginnt: Als Bewohner von Vault 13 wird Ihnen die Aufgabe zu Teil, Ersatz für den kaputten Wasser-Chip des Bunkers zu finden. Der sorgt dafür, dass die Bewohner keimfreies Wasser zu trinken bekommen. In der Ur-Version von Fallout haben Sie 100 Tage Zeit, um den Chip zu finden; 200 Tage, wenn Sie eine Wasser-Karavane zur Vault 13 schicken. Danach bleiben noch 300 Tage Zeit, um einen drohenden Mutanten-Angriff abzuwehren. Mit Patch 1.1 erhöhte Interplay das Zeitlimit auf 13 InGame-Jahre.

Bevor Sie der Aufseher von Vault 13 an die Oberfläche schickt, erhalten Sie den Pipboy 2000, eine übergroße "Armbanduhr". Darüber haben Sie Einsicht in Aufgaben, Charakterwerte, Waffen und Co. Sobald sich die Tore von Vault 13 schließen, beginnt Ihr Abenteuer: Sie unterhalten sich mit Charakteren, machen Besorgungen, lösen Quests, zerschlagen Gruppierungen und, und, und. Jede getroffene Entscheidung wirkt sich auf Ihr Karma-Level aus - gut oder böse. Je nachdem, welcher Ruf Ihnen in der Spielwelt voraus eilt, fallen die Reaktionen anderer Spielfiguren aus.

Trivia: Vergleichsweise früh erhalten Sie eine Lederjacke mit nur einem Ärmel, die an den Film Mad Max mit Mel Gibson erinnert. Behalten Sie diese Jacke in Besitz, schließt sich Ihnen später ein vierbeiniger Begleiter an: Dogmeat. Den selben Namen trägt auch Mad Max‘ Hund.

Fallout 2
Weil ihn der Aufseher von Vault 13 am Ende von Fallout ins Exil verbannt, begibt sich der Einsame Wanderer auf die Suche nach einer neuen Heimat. Im Schlepptau hat er eine kleine Gruppierung Gleichgesinnter. Zusammen lassen sie sich in Arroyo nieder, einem kleinen Dorf im Norden der Vereinigten Staaten. 80 Jahre später bringen drei Ereignisse die Welt von Fallout abermals ins Wanken: 1.) Die neugegründete Regierung (New California Republic) einigt den Süden der USA und breitet sich im Norden aus. 2.) Die Gruppierung "Enklave" erreicht einen bis dato ungesehenen technischen Fortschritt. 3.) Die Droge "Jet" zerrt zahlreiche Menschen in die Sucht.

2241 erlebt das beschauliche Arroyo die schlimmste Dürreperiode aller Zeiten. Die Dorfältesten übertragen dem Nachkommen des Fallout-Protagonisten (also Ihnen) die Aufgabe, das G.E.C.K. (Garden Eden Creation Kit, im Deutschen G.E.E.K. - Garten Eden Erstellungs-Kit) zu finden. Damit ließe sich das dürre Land wieder fruchtbar machen. Ihr Abenteuer führt Sie zu Vault 13, wo Sie das G.E.C.K finden. Von der Bevölkerung jedoch fehlt jede Spur. Allem Anschein nach entführte die Enklave sämtliche Bewohner des Bunkers, um einen Virus zu testen. Zurück in Arroyo die entsetzliche Feststellung: Während Ihrer Abwesenheit wurden auch die Dorfbewohner von der Enklave entführt. Sie machen sich auf, Bekannte, Verwandte und Freunde zu retten.

An Kampf-System, Charakter-Entwicklung und Spielprinzip änderte Black Isle (gleiches Studio, anderes Team) so gut wie nichts. Die interessantesten Neuerungen finden Sie im Design der Benutzeroberfläche , der Größe der Spielwelt und dem Einsatz von Nicht-Spieler-Charakteren. Wie bereits in Fallout möglich, rekrutieren Sie in Fallout 2 regelmäßig Computer-gesteuerte Charaktere, die Ihnen Unterstützung leisten. Neu: Mit zunehmendem Level-Anstieg verbessern sich auch die Fähigkeiten Ihrer Mitstreiter; sie operieren nach taktischen Befehlen und lassen sich manuell ausrüsten.

Weil sich Fallout 2 deutlich humoristischer präsentierte und zeitgenössische Anspielungen im Dutzend lieferte, sorgte das Rollenspiel für gemischte Gefühle bei Spielern und Presse.

Projekt Van Buren
Bei dem Projekt "Van Buren" handelt es sich um den bis 2003 offiziellen Nachfolger von Fallout 2. Im Dezember 2003 jedoch löste Publisher Interplay das Entwickler-Team auf und stellte die Arbeiten an Fallout 3 ein. Als wichtiges Story-Element sollte laut den wenigen bekannten Informationen der Konflikt zwischen der Gruppierung Brotherhood of Steel und der Regierung New California Republic fungieren. Später verkaufte Interplay die Singleplayer-Rechte der Fallout-Marke an Bethesda Softworks.

Fallout 3
Die Geschichte von Fallout 3 beginnt mit Ihrer Geburt. Danach erleben Sie unterschiedliche Stationen Ihrer Kindheit, die zur Kreation Ihres Charakters herhalten. Mit 19 Jahren - 2277 - fliehen Sie aus Ihrer Untergrund-Heimat, der Vault 101, um sich auf die Suche nach Ihrem verschollenen Vater zu begeben. Im Zuge dessen bereisen Sie das Ödland von Washington D.C. Als Sie Ihren Vater finden, erfahren Sie von seinem Vorhaben, die Wasservorkommnisse des Ödlands zu reinigen, um den Menschen eine bessere Lebensqualität zu ermöglichen (das sogenannte Project Purity). Sie schließen sich seinem Vorhaben an, entmachten die Enklave und treffen eine Entscheidung, die das Ödland nachhaltig beeinflussen sollte.

Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielt Fallout 3 aus der Ego-Perspektive. Das S.P.E.C.I.A.L.-System aus Fallout greift nach wie vor (in einer leicht veränderten Version), Karma, Computer-gesteuerte Mitstreiter und der Pipboy 3000 (neue Version!) sind wieder mit von der Partie. Mit dem Perspektiv-Wechsel einher geht das neue Kampfsystem, das in Fallout 3 stilistisch einem Ego-Shooter ähnelt. Der Clou: Das sogenannte V.A.T.S.-System ermöglicht Ihnen, das Spiel zu pausieren und die Körperteile der Gegner einzeln anzuvisieren. Je nach Waffe stehen Ihnen dazu unterschiedlich viele Aktions-Punkte zur Verfügung. Auf diese Weise verkrüppeln Sie bestimmte Körperteile, um Ihre Gegner gezielt zu schwächen. Im Gegenzug erleidet ihre Spielfigur ebenfalls Verletzungen, entweder körperübergreifend oder an bestimmten Gliedmaßen. Ihre Beine verkrüppeln beispielsweise, wenn eine Granate vor Ihren Füßen explodiert.

Fallout 3 wurde von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda gepublished. Im Fallout 3-Test von PC Games erhielt das Rollenspiel 90 Prozent Spielspaß.

Fallout 4
2004 verkaufte Interplay die Fallout-Rechte an Bethesda für drei Einzelspieler-Spiele auf Basis der Franchise. 2007 erwarb Bethesda dann die ganze Marke, woraufhin Interplay die Rechte an einem Fallout MMORPG lizenzierte. Eine offizielle Ankündigung von Fallout 4 steht zum jetzigen Zeitpunkt noch aus.



Bildergalerie zur Fallout-Serie
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Fallout Tactics
Fallout Tactics erschien 2001 exklusiv für den PC. Weil das taktische Rollenspiel weder an die Geschichte von Fallout noch an die von Fallout 2 anknüpft, gilt das Spiel als Spin-Off. Konträr zu seinen "Vorgängern", stellt Fallout Tactics taktische Kämpfe in den Vordergrund. Zu diesem Zwecke existieren drei unterschiedliche Kampfsysteme: In Continuous Turn-Based finden die Kämpfe in Echtzeit statt, zwischen den einzelnen Angriffs-Attacken vergehen allerdings bestimmte Zeitintervalle. Bei Individual Turn-Based handelt es sich um das rundenbasierte System von Fallout und Fallout 2. Squad Turn-Based präsentiert sich ebenfalls klassisch, die Runden jedoch wechseln nicht von Figur zu Figur sondern von Squad zu Squad.

Die Geschichte von Fallout Tactics spannt ihren roten Faden um eine Einheit der Militär-Gruppierung Brotherhood of Steel. Die Bruderschaft versucht, Territorien in Chicago zu erobern, unter anderem von gesetzlosen Raiders und einer Roboter-Armee. Im Zuge dessen treten Rollenspiel-Elemente an zweite Stelle, Dialoge beispielsweise sind eine Seltenheit in Fallout Tactics. Die Levelstruktur ist linear, die Aufgaben bestehen hauptsächlich aus der Säuberung bestimmter Gebiete.

Mehr zu Fallout Tactics lesen Sie im Fallout: Tactics-Test auf pcgames.de.

Fallout: Warfare
Bei Fallout Warfare handelt es sich um einen Table-Top-Ableger des Fallout-Universums. Das Tisch-Rollenspiel orientiert sich am S.P.E.C.I.A.L.-System, gekämpft wird mit einer der fünf zur Verfügung stehenden Fraktionen: Brotherhood of Steel, Mutanten, Raider, Beastlords und Roboter. Alle Vorbesteller von Fallout: Tactics erhielten Fallout Warfare kostenlos zu ihrer Bestellung.

Fallout: Brotherhood of Steel
Brotherhood of Steel, das erste und letzte Fallout-Spiel von Interplay für Konsolen, erschien 2004 für Playstation 2 und Xbox. Aus der isometrischen Perspektive säubern Sie darin im Alleingang ein Gebiet nach dem anderen - Brotherhood of Steel bietet weder eine offene Spielwelt noch unterstützende Nichtspieler-Charaktere. Die Geschichte strikt sich um verschollene Paladine der Bruderschaft, die es aufzuspüren gilt.

Project V13
Project V13 lautet der Arbeitstitel eines MMOs, das sich derzeit bei Interplay in Entwicklung befindet. Im Januar dieses Jahres gab Interplay bekannt, einen Deal mit dem Entwicklerstudio Masthead Studios geschlossen zu haben. Entwickelt werde ein "postapokalyptisches Online-Rollenspiel." Von einem Fallout-MMO ist in der Ankündigung allerdings nicht die Rede. In den vergangenen Jahren herrschte Streit zwischen Bethesda und Interplay bezüglich der Rechte an einem Online-Rollenspiel im Fallout-Universum. Project V13 befindet sich bereits seit 2007 in Entwicklung und wurde ursprünglich für die Fallout-Franchise konzipiert.

Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas ist das jüngste Spin Off der Fallout-Serie. Das Rollenspiel befindet sich derzeit bei Obsidian Entertainment in Entwicklung und erscheint voraussichtlich im Herbst 2010. Bis auf einen Teaser-Trailer existieren bislang keine Informationen zu Fallout: New Vegas.

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