Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 4
Max Payne 3 ist endlich angekündigt! PC Games fragte Modder, die bereits erfolgreich für Max Payne 2 gemoddet haben, nach ihren Wünschen und Gedanken zum dritten Teil. Heute: Diego Jimenez aka Aavenr.
Quelle: Rockstar/ T2
Das erste Artwork zu Max Payne 3.
PC Games: Würdest du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen?
Jimenez: "Ich bin nur ein verrückter Dschungelboy aus Costa Rica, der seine Tage damit verbringt, im DICE Studio im verschneiten Schweden Level zu designen. Ich habe Erfahrung im Singleplayer-Modding und arbeitete an der 7th Serpent-Serie und Mona: The Assassin - beide für Max Payne 2."
PC Games: Freust du dich sehr über die Ankündigung von Max Payne 3?
Jimenez: "Ich freue mich total! Ich denke, jeder wusste irgendwie, dass es kommen würde. Was ich aber rätselhaft finde, ist, dass sie ganze sechs Jahre brauchten, um es anzukündigen, nachdem sie die Rechte an der Serie gekauft hatten."
PC Games: Was erwartest du von Max Payne 3?
Jimenez: "Ich erwarte nicht, dass das Spiel technisch so fortgeschritten sein wird, wie es die Remedy-Teile waren. Allerdings denke ich auch, dass sie so clever sein werden, sich auf die Elemente zu konzentrieren, die die ersten beiden Spiele so großartig gemacht haben. Spaßige aber einfache actionbasierte Kampfmechanik und eine fesselnde Geschichte. Ich bin teilweise neugierig was ein Studio wie Rockstar, die für ihren einmaligen dunklen und kontroversen Ton in ihren Spielen bekannt sind, mit einem Max Payne anfangen kann."
PC Games: Hast du irgendwelche Befürchtungen, was Max Payne 3 angeht?
Jimenez: "Die wenigsten Studios könnten es sich leisten oder würde sich erlauben, so lange an einem Produkt zu arbeiten und es immer weiter und weiter zu verbessern, bis es so vollendet ist wie ein Remedy-Spiel. Was die Max-Payne-Spiele hervorhob, war nicht unbedingt, dass sie etwas besonders Bahnbrechendes schufen, sondern die Qualität und die exzellente Ausführung. Ich befürchte, dass jedes weitere Max Payne-Spiel es nicht schaffen wird, dieses ausschlaggebende letzte Stückchen Qualität zu erreichen, dass es herausragend macht."
PC Games: Was möchtest du als Modder in Sachen Mod-Fähigkeit bei Max Payne 3 gern verbessert haben?
Jimenez: "Um ehrlich zu sein, wäre ich sehr überrascht, wenn irgendwelche Modding-Tools mit dem Spiel veröffentlicht würden. Rockstar Games ist bekannt dafür, eher ein Konsolen-orientierter Entwickler zu sein und die Mod-Szene für die vorherigen Titel war nicht so bekannt wie für andere Titel des Genres. Wenn Sie diese Möglichkeit allerdings anbieten, denke ich, es ware wichtig, dass Sie die Tools zum Release des Spiels verfügbar machen und auch einige Dokumentationen oder Tutorials mitgeliefert werden."
PC Games: Hast du schon Ideen für Max Payne 3-Mods?
Jimenez: "Bedauerlicherweise bin ich mit meinem regulären Leveldesign-Job schon mehr als ausgelastet. Aber wenn der Tag 48 Stunden hätte, wäre es schon für mich interessant, eine Mod rauszubringen, der sich um einen Scharfschützen in großen Stadtlevels dreht."
PC Games: Angenommen, Max Payne 3 kommt mit einem Editor. Würdest du diesen für dein nächstes Projekt wählen oder lieber eine andere Engine, wie etwa Source oder Unreal Engine 3 benutzen?
Jimenez: "Das ist schwer zu sagen, da wir noch nichts von der Technik wissen, auf der das Spiel basieren wird. Aber ich wäre wahrscheinlich mehr daran interessiert, mit einer weiter lizensierten und leistungsstärkeren Engine (wie Unreal) zu modden, als wieder mit proprietärer Technik zu arbeiten. Diese bieten auch immer mehr Ressourcen zum Arbeiten an und das technische Know-how ist einfach auf andere Spiele übertragbar."
PC Games: Was können wir in Zukunft von dir erwarten?
Jimenez: "Da ich Vollzeit in der Spieleindustrie arbeite, bezweifle ich, dass ihr noch Nebenprojekte von mir zu sehen bekommt. Allerdings solltet ihr Battlefield: Bad Company 2 im Auge behalten!"
PC Games: Glaubt du an eine Fortsetzung des 7th Serpent- oder Mona: The Assassin-Mods mit der Max Payne 3-Engine?
Jimenez: "Ich bezweifele, dass speziell die 7th Serpent-Serie fortgesetzt wird. Allerdings könnte es gut sein, dass die anderen talentierten Jungs, die daran mitgearbeitet haben, noch mehr gute Sachen heraus bringen. Das sind alles sehr kreative Leute, die viel zu viel Spaß daran (am Modden, d. Red.) haben, als dass sie damit aufhören würden.
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Rockstar ist für mich eh gestorben. Meinen letzten Dienst hab ich denen mit GTA IV erwiesen. Kommende Titel werd ich mir höchstens noch als Schmerzensgeld-Ersatz auf weniger finanz-intensiven Wegen besorgen.
Unglaublich wie man sich seine ehemaligen Fans so eklatant vergraueln kann. Früher wars neben Valve mein Lieblingsstudio.