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14.03.2010 14:37 Uhr
Vergleichsvideo, Feature-Trailer und Bilder zur CryEngine 3

CryEngine 3: Komplette GDC-Präsentation von Crytek im Video festgehalten

LiveCreate, Stereoskopisches 3D und Global Illumination-Demo zur CryEngine 3 sowie Grafikvergleich mit CryEngine 2 und der neuen Crysis 2-Gameengine: Xbox 360 und Playstation 3 gegen den PC: Welche Plattform bietet die schönere Optik?

Update vom 14. März 2010:
Crytek hat auf der GDC in San Francisco die neuen Features der CryEngine 3 vorgeführt. Die GDC 2010-Präsentation vom Crysis 2-Entwickler wurde in fünf Videos festgehalten, die wir Ihnen umgehend unterhalb dieses Update bereitstellen.

Cryteks CryEngine 3-Präsentation auf der GDC 2010 - Teil 1

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Cryteks CryEngine 3-Präsentation auf der GDC 2010 - Teil 2

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Cryteks CryEngine 3-Präsentation auf der GDC 2010 - Teil 3

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Cryteks CryEngine 3-Präsentation auf der GDC 2010 - Teil 4

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Cryteks CryEngine 3-Präsentation auf der GDC 2010 - Teil 5

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Update vom 11. März 2010:
Crytek hat ein Demonstrationsvideo zur Crysis 2-Grafikengine (CryEngine 3) veröffentlicht. Der etwas über eine Minute lange Trailer stellt Ihnen das für Spiele- Entwickler wichtige Sandbox-Feature "LiveCreate” vor. Im Sandbox-Editor besteht damit die Möglichkeit, gleichzeitig und in Echtzeit Content für Xbox 360, PS3 und PC zu erstellen. Wie das in etwa ausschaut, erfahren Sie unterhalb dieses Updates. Dort stellen wir Ihnen den besagten Feature-Trailer zur Crysis 2-Gameengine bereit.

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Update vom 2. März 2010:
CryEngine 3: Die Crysis 2-Gameengine bietet stereoskopische 3D-Effekte.
CryEngine 3 mit stereoskopischen 3D-Fähigkeiten: Der deutsche Entwickler Crytek will Technik-Fans auf der kommenden Game Developers Conference in San Francisco ein neues CryEngine 3-Feature vorstellen: Stereoskopisches 3D: Wie Crytek via Pressemitteilung verlauten lässt, wolle man auf der GDC, die vom 9. bis zum 13. März 2010 stattfindet, die stereoskopischen 3D-Effekte der Crysis 2-Game-Engine präsentieren. "In den letzten Jahren hat sich S-3D-Technologie als einer der Schlüsseltrends in Filmen und Spielen herausgestellt. Mit der CryEngine 3 haben Entwickler die Möglichkeit, 3D-Content auf allen Plattformen zu kreieren.” so Carl Jones von Crytek. Somit kommen zukünftig sowohl Konsolen-Fans als auch PC-Besitzer in den Genuss von CryEngine-3-3D-Effekten. Stereoskopisches 3D bekommt man unter anderem im Filmblockbuster Avatar: Aufbruch nach Pandora zu Gesicht. Ob auch Crysis 2 mit dem 3D-Feature ausgestattet wird, bleibt abzuwarten.

Update vom 26. Februar 2010:
Global Illumination-Demo zur CryEngine 3: Crytek hat einen neuen CryEngine 3-Techtrailer veröffentlicht, der Ihnen diverse Licht- und Schatten-Effekte demonstriert. Das neueste Video zur Crysis 2-Engine stellen wir Ihnen unterhalb dieser Zeilen zur Ansicht bereit.

Global Illumination-Demo zur CryEngine 3:

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Originalmeldung vom 28. März 2009:
CryEngine 2 und 3: Screenshot-Vergleich von User "Baggibox".
Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis die ersten Vergleichsbilder der CryEngine 2 und der CryEngine 3 gegeneinander antreten. Nun ist es soweit: "Baggibox”, Community-Mitglied von, hat einen direkten Screenshot-Vergleich angefertigt. In der Gegenüberstellung, die Sie in unserer Bildergalerie zu Gesicht bekommen, sehen Sie oben die Konsolen-Version (CryEngine 3), unten begutachten Sie die identische Szene der PC-Fassung von Crysis (CryEngine 2). Der User "Baggibox” sorgte bereits in der Vergangenheit in unserer Best of CryEngine 2-Galerie mit seinen Bildern für offene Münder. Ein CryEngine 2-Screenshot von Crysis-HQ und dem User "Baggi” hat es sogar auf die offizielle Produktseite der CryEngine 3 geschafft. In der Crytek-Galerie waren irrtümlicherweise diverse Bilder aus der Crysis-Modding-Szene vertreten, die jedoch letzte Nacht wieder offline genommen wurden.



Ein CryEngine 2-Bild von Crysis-HQ und dem Community-Mitglied "Baggibox”, das irrtümlicherweise auf der CryEngine 3-Produktseite von Crytek ausgestellt war.
Kommen wir vom Bildervergleich nun zum HD-Video. Auch das haben die Kollegen von Crysis-HQ ausfindig gemacht. Den bewegten Vergleich sehen Sie oberhalb dieser Zeilen. In dem HD-Trailer zeigt der User "Robbaz” Aufnahmen aus dem erschienenen CryEngine 3-Präsentations-Trailer von der GDC und nachgespielte Crysis-Szenen. Die dafür angewandten Systemeinstellungen werden in dem Video eingeblendet. Die im GDC-Video gezeigten Sequenzen sind laut Crytek lediglich eine Demo, um zu verdeutlichen, was die CryEngine 3 mit der vorhandenen Hardware der beiden Konsolen darstellen kann. Sie sehen hier also weder Crysis 2 noch ein Crysis-Addon.
Mit der überarbeiteten GameEngine will Crytek neben dem PC- auch den Konsolenmarkt bedienen. Screenshots der CryEngine 3 gibt's in unserer unten angeführten Bildergalerie zu sehen.

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65 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Alf1507 - 16.03.2010 18:12
Dann mal viel Spass. Final Fantasy 13 und Mass Effect 2 will ich mir demnächst auch noch anschaffen. 
baiR - 16.03.2010 16:57
Zitat: (Original von Alf1507)
@baiR:

Sehr interessanter Link! Bei Gelegenheit werde ich mir das mal durchlesen. Jetzt bin ich aber grad zu beschäftigt Risen zu zocken.  

 
Ich bin momentan sehr beschäftigt mit Venetica und danach muss ich auch noch Final Fantasy 13 und Mass Effect 2 zocken.  
 
Alf1507 - 16.03.2010 16:03
@baiR:

Sehr interessanter Link! Bei Gelegenheit werde ich mir das mal durchlesen. Jetzt bin ich aber grad zu beschäftigt Risen zu zocken. ;-) 
NGamers - 16.03.2010 15:57
Ich hab schon zig Threads mitverfolgt, die dieses Thema behandelt haben.
Bei solchen verlinkten Threads wär ich auch immer recht vorsichtig. Denn wenn wir's ganz lustig machen wollen, können wir ja das thema "ab wievielen Frames ist ein Spiel flüssig" gleich mit einbeziehen und ich beginne mit dem Satz "25 fps, denn jeder Film wirkt mit dieser Bilderanzahl ebenso komplett flüssig, mehr Bilder pro Sekunde erkennt das menschliche Auge nicht"!  

Wenn du in der Breite 3 Pixel hast, diese bekommen aber nur Informationen für 2 Pixel und muss diese auf 3 hochrechnen, hast du zwangsweise im mittleren Pixel nur einen "Zwischenwert" und nicht das eigentlich errechnete scharfe Bild. Die BF:BC2 Beta musste ich in niedrigerer Auflösung spielen, da hab ich dann doch lieber zur 1:1 Darstellung gegriffen und halt schwarze Ränder gehabt. Bei Crysis wars ähnlich, bevor ich meine neue Graka hatte. Dort wirkten besonders die Blätter besonders schlimm.

(Wohlgemerkt: Ich red hier vom upscaling von einer niedrigeren Auflösung als das Panel bietet hoch auf die native! Das trifft den verlinkten Thread nicht ganz)
baiR - 16.03.2010 15:27
Zitat: (Original von Alf1507)
Also wenn du auf einem 24" Monitor zwischen 1680x1050 und
1920x180 bereits einen grossen Unterschied siehst, dann sitzt du aber
vermutlich sehr nah davor! Schau mal in gängigen HD-Foren nach.
Dort sagt eigentlich jeder das man unterhalb von 40" Zwischen HD-Ready
und Full-HD keinen Unterschied sehen würde. Ich habe selbst auch schon
beide Auflösungen auf einem 22er gesehen und bei dieser Grösse sieht man
wirklich keinen Unterschied bei den beiden Auflösungen - ausser man
drückt sich die Nase am Bildschirm platt.  

Ich habe dies vorher schon gemerkt und
konnte mir, auch wenn ich mich damit nicht auskenne, vorstellen dass man
ab einer bestimmten Pixelzahl bei einer begrenzte Bildschirmgröße
keinen Unterschied mehr zu höheren Auflösungen sieht.

Hier ist ein Link, den solltet ihr euch mal durchlesen:
http://forums.xbox.com/27...

Wer denkt dass er zwischen HD-Ready und Full HD einen Unterschied sieht bei unter 40" der bildet sich das nur ein oder will nur mit seinen Full-HD-Fernseher angeben. Ich dachte auch einen kleinen Unterschied zu erkennen, dachte aber mir vorher schon dass man erst genau hingucken müsste aber ich habe ja gesagt dass mir schon eine Auflösung von 1280x800 reichen würde.
Jetzt weiß ich aber dass dies nur Einbildung war.
Deshalb, HD-Ready brauchen nur Leute mit Projektoren und selbst dann reicht eigentlich HD-Ready noch vollkomen aus, denn ich hatte mal einen HD-Projektor von einen Bekannten und habe Call of Juarez Bound in Blood in HD-Ready Auflösung laufen gelassen und das Bild war vollkommen scharf.

Wenn ihr das noch einmal liest dass jemand bei seinen 32"ler einen großen Unterschied zwischen HD-Ready und Full-HD sieht dann könnt ihr ihn auslachen. Ihr könnt in den Link lesen dass auch das menschlische Auge nur eine bestimmte Auflösung wahrnehmen kann.
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