Max Payne 3: Das denken Modder über Max Payne 3 - Interviews Folge 2
Max Payne 3 ist endlich angekündigt! PC Games fragte Modder, die bereits erfolgreich für Max Payne 2 gemoddet haben, nach ihren Wünschen und Gedanken zum dritten Teil. Heute: Sergey "LAZER" Sergeev.
Quelle: Sergey "Lazer" Sergeev
Dark Wizard - ein Charakter aus dem Max Payne 2-Mod Vampire Slayer 2
PC Games: Würdest du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen?
Sergeev: "Mein Name ist Sergey Sergeev aka LAZER. Ich bin der Leiter des Vampire Slayer 2.0-Projekts und auch Coder und Charakterdesigner, erstelle aber auch Animationen, Modelle und Effekt sowie weiteren Kleinkram. Ich war an der Erstellung von EQ Gunkatas 3.0 beteiligt und arbeite aktuell an der Max Payne 2-Mod Vampire Slayer 2."
PC Games: Freust du dich sehr über die Ankündigung von Max Payne 3?
Sergeev: "Oh ja, ich habe davon gehört und ich habe mich sehr gefreut."
Quelle: Rockstar/ T2
Das erste Artwork zu Max Payne 3.
PC Games: Was erwartest du von Max Payne 3?
Sergeev: "Ich erwarte eine Film Noir-Geschichte, Bullet-Time, filmreife Zwischensequenzen, grafische Novellen im Frank Miller-Stil und natürlich auch außergewöhnliche Action."
PC Games: Hast du irgendwelche Befürchtungen, was Max Payne 3 angeht?
Sergeev: "Ich glaube, dass viele Leute das Gleiche denken wie ich: Da es nicht von Remedy entwickelt wird, könnten sie alles ruinieren, was wir in den Vorgängern geliebt haben. Außerdem könnte die PC-Version so etwas werden wie GTA 4 (nicht optimiert, Bugs, etc.) Das Spiel kann wegen der gleichzeitigen Entwiklung für Konsolen viele Dinge verlieren. Aber nantürlich könnte die Entwicklung für Konsolen dem Titel auch mehr Popularität bringen, und vielleicht spielen dann auch noch mehr Leute die vorhergehenden Kapitel."
PC Games: Was möchtest du als Modder in Sachen Mod-Fähigkeit bei Max Payne 3 gern verbessert haben?
Sergeev: "Ich wünsche mir umfangreichere Mod-Fähigkeit für Max Payne 3, die für Max Payne 2 sehr eingeschränkt waren. Dieses Mal hoffe ich auf ein echtes SDK und mehr Support von den Entwicklern."
PC Games: Hast du schon Ideen für Max Payne 3-Mods?
Sergeev: "Klar habe ich die. Aber die werde ich nicht verraten! ;)"
PC Games: Angenommen, Max Payne 3 kommt mit einem Editor. Würdest du diesen für dein nächstes Projekt wählen oder lieber eine andere Engine, wie etwa Source oder Unreal Engine 3 benutzen?
Sergeev: "Das hängt ganz von der Max Payne 3-Engine ab. Wenn sie bessere Grafik, Performance und guten Support von den Entwicklern in Form von Tutorials, Plugins etc. bietet, dann werde ich mich für diese Engine entscheiden."
PC Games: Was können wir in Zukunft von dir erwarten?
Sergeev: "Erwartet das Unerwartete! :D Jetzt werden wir hoffentlich erst einmal Vampire Slayer 2.0 fertigstellen und dann? Wir werden sehen..."
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... and what do you want to hype today ?
Ich weiß, der Spruch ist ausgelutscht,aber trotzdem wahr.
Ich persönlich finde es mal recht spannend, mitzubekommen wie eine Spielankündigung bei einer bestimmten "Spielerart"(in dem Fall Modder) aufgenommen wird.
Und solange die Interviewreihe nicht übertrieben lange fortgesetzt wird(mehr als 3-5 müssen es nicht sein),kann man sich nicht wirklich beschweren.
Pff, und da beschwert sich PC Games über den unprofessionellen Journalismus nach Winneden, wo n-tv keine halbe Stunde nach dem ersten Schuss schon einen "Experten" an der Strippe hat, um mal auf Grundlage der Agenturmeldung zu spekulieren warum das passiert.
Beides die gleiche Schule von Mutmaßungsjournalismus zur Ausschlachtung einer Story bevor sie überhaupt Substanz bekommen hat.