Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand-Test: Besser als das Hauptspiel?

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Test Christian Schlütter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Nein! Der Aufstand, die Erweiterung zu Alarmstufe Rot 3, erbt alte Probleme und nervt mit unglaublichen Missionsschnitzern.

Das Hauptspiel enttäuschte mit viel vergebenem Potential, enttäuschte Fans der Serie, blieb trotzdem ein tolles Echtzeit-Strategiespiel. PC Games vergab im Test zu Alarmstufe Rot 3 79 Punkte Spielspaß. Jetzt hat Electronic Arts die erste Erweiterung herausgegeben. Wir haben sowohl die Kampagnen als auch den neuen Herausforderungs-Modus auf Herz und Nieren geprüft. Leider macht das Add-On noch mehr falsch, als der große Bruder und traut sich auf der anderen Seite viel zu wenig Innovationen zu.

Auch die Grafik des Add-Ons kann sich sehen lassen. Explosionen und Spiegel-Effekte überzeugen. Hier sehen Sie übrigens die neuen Mörserbikes in Aktion. Quelle: EA Auch die Grafik des Add-Ons kann sich sehen lassen. Explosionen und Spiegel-Effekte überzeugen. Hier sehen Sie übrigens die neuen Mörserbikes in Aktion. Die Geschichte von Der Aufstand setzt nach den Ereignissen des Hauptspiels an. Die Russen decken auf, dass die Alliierten eine ominöse Firma namens FutureTech unter dem Deckmantel der Friedenssicherung Experimente an Zivilisten durchführen lassen. Kurzerhand zerschlagen die Sowjets das militärisch-industrielle Konglomerat. Die Amis hingegen wollen im besetzen Japan die rivalisierenden Warlords zur Ruhe bringen. Kein Wunder also, dass sich auch die Kampagne des Reiches der aufgehenden Sonne um die (Wieder-)Vereinigung des Kaisertums dreht. Mit drei beziehungsweise vier Aufträgen sind die Kampagnen reichlich kurz. Zudem plagt die schon vom Hauptspiel bekannte Ideenlosigkeit das Missionsdesign. "Zerstöre X", "Gelange zu Y", "Befreie P" - alles schon einmal gesehen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Seite 1: Vor- und Frühgeschichte
  2. Seite 2 Seite 2: Missionsfehler und Schwierigkeitsgrad
  3. Seite 3 Seite 3: Neue Einheiten und Ansätze
  4. Seite 4 Seite 4: KI, Wegfindung, Bugs, Installation und Wertung
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Ich fand Uprising recht unterhaltsam, vor allem die Einheiten und das Kartendesign überzeugen. Es gibt auch einige interessante Missionen, und die Yuriko-Kampagne bot etwas Abwechslung. Die technischen Mängel sind aber in der Tat ärgerlich, und auf Grund der kurzen Kampagne kann Uprising dem grandiosen Hauptspiel nicht das Wasser reichen. Missionsdesign ist jedoch bei allen RTS ideenlos. Hier gab's wenigstens die Frier-Missionen :P

        Spinal: AR3 ist alles mögliche, aber sicher kein Einheitsbrei. Mit CnC3 hast du andererseits Recht.
      • Von hagren Mitglied
        AW:

        Ich fand Uprising recht unterhaltsam, vor allem die Einheiten und das Kartendesign überzeugen. Es gibt auch einige interessante Missionen, und die Yuriko-Kampagne bot etwas Abwechslung. Die technischen Mängel sind aber in der Tat ärgerlich, und auf Grund der kurzen Kampagne kann Uprising dem grandiosen Hauptspiel nicht das Wasser reichen. Missionsdesign ist jedoch bei allen RTS ideenlos. Hier gab's wenigstens die Frier-Missionen :P

        Spinal: AR3 ist alles mögliche, aber sicher kein Einheitsbrei. Mit CnC3 hast du andererseits Recht.
      • Von DarthDevil Hobby-Spieler/in
        AW:

        70% wo soll das noch enden?? das nächste cnc bekommt dann sicher nur noch 65% eigentlich schade wenn man bedenkt wie genial die alten teile waren als es westwood noch gab.
        naja ea hat schon lange kein game mehr auf den markt gebracht das gameplaymäßig beeindruckt hat. wenn die so weitermachen gehen die sowieso irgendwann unter. mich haben sei als käufer jedendfalls verloren seitdem sie nur noch so einen dummen mainstream müll abliefern und sowieso nur noch so viel geld wie möglich mit dem geringst möglichen aufwand zu machen. und als ob das nicht reichen würde machen sie dann auch noch so einen dummen kopierschutz wie securom. schon allein würd ich mir die games nicht mehr kaufen selbst wenn sie irgendwann mal wieder besser werden sollten. also irgendwie macht ea auf mich den eindruck als würden ihnen ihre kunden schlichtweg am a**** vorbeigehen weil anders kann man des echt nicht mehr beschreiben was die zur zeit abziehen des is ja echt nich mehr normal. wo sind nur die zeiten geblieben als ea noch wirklich geniale games gemacht hat? ich glaub die zeiten werden wohl niemals wiederkommen weil vorher wird ea untergehen.na ja das wäre wohl inzwischen kein großer verlust für die welt.
      • Von Spinal Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        Also ich muss gestehen, das ich AR3 nicht besitze und somit auch nur bedingt mitreden kann. Aber ich möchte dennoch meine Meinung zu der Sache loswerden, auch wenn ich dies in anderen Threads schon einige male gemacht habe.
        Also erstens finde ich diese Installationsgeschichte ein Unding, heutige Installationsverfahren sind eh schon großer Kritik ausgesetzt, aber EA setzt noch einen drauf durch pures Ignorieren von Kritik. Das ist nur meine Meinung.
        Zum Spiel selber kann ich natürlich nicht viel sagen, aber ich habe Tiberium Wars gespielt und mir gefällt die altbackene Spielmechanik einfach nicht mehr. 2006 hat THQ Company of Heroes released. Dort wurden sehr viele gute Ideen perfekt umgesetzt. Die Squads, das Ressourcensystem, KI, Physik usw. selbst die Technik kann auch heute noch mithalten. Ich habe mir später C&C 3 geholt und es rasch wieder beiseite gelegt, die Kämpfe waren einfach nicht spannend.
        Ich muss dazu sagen, das ich sehr gerne online Koop spiele. Und da ich kein Profi bin, läuft das bei C&C immer darauf hinaus, das jeder seinen eigenen Brei macht. Seine eigene Basis, seine eigene Verteidigung, seine eigenen Scharmützel um Ressourcen. Bestenfalls der finale Angriff wird im Team erledigt.
        Bei Company of Heroes ergibt sich durch das schlaue, gemeinsame Ressourcensystem das Teamplay von ganz automatisch. Es ergibt sich im laufe der Schlachten immer eine Frontlinie entlang der eroberten Gebiete, an denen man gemeinsam steht und sich im besten Fall sogar perfekt ergänzt.
        Ok, zurück zum Thema, ich finde solche Ideen und neue Wege zu gehen, sollte sich auch mal EA mit der C&C Reihe trauen. C&C3 war ja "so wie früher", Bauleiste an der Seite usw. Ok, aber ich habe das C&C "früher" auch sehr toll gefunden, heute finde ich es sicher altbacken und finde 10000 Verbesserungsmöglichkeiten. Den gleichen Charme wie C&C kann ein C&C mit besserer Grafik nicht einfangen, da wir heute in einer anderen Zeit mit anderen Ansprüchen leben.
        Hinzu kommt die offensichtliche Geldmacherei. Spielepackung ohne Datenträger, sicher auch ohne Handbuch, dazu ein paar neue Einheiten, ein paar Missionen dahingeschmissen und fertig ist die Gelddruckmaschine.
        Tut mir leid, aber ich finde es wirklich schade, wie eine so faszinierende Reihe (C&C) zum unspannenden Einheitsbrei verkommt.

        bye
        Spinal
      • Von Huskyboy Mitglied
        AW:

        klar hat der Herrausforderungsmodus keine speicherfunktion, wo wär denn sonst die herrausforderung, ich mag auch dieses quicksave/load nicht, macht das ganze zu einfach

        kennt ihr eigentlich westwoods ausrede warum die sammler so blöd sind?

        Da die Sammler die wichtigste einheit ist sind sie durch ihre blödheit das schwächste glied der kette, brauchen also besondere aufmerksamkeit
      • Von ForgottenRealm Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ich hoffe doch mal, dass wir nicht wieder fast 8 Jahre warten müssen, bis EA uns einen neuen Titel im Tiberium-Universum gibt.

        Die RA Reihe kann nur noch besser werden und das Addon war bisher das einzige C&C Spiel, was ich mir nicht holen werde ... traurig ;-(

        Der Thread-Titel hätte heissen müssen "Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand-Test: Es geht noch schlimmer !"
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