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12.03.2009 14:03 Uhr
Winnenden

Amoklauf in Winnenden: Erste Verbotsforderung von Gewaltspielen

Präsident der Deutschen Stiftung für Verbrechensbekämpfung fordert generelles Verbot von gewalthaltigen Spielen.

Zwar wurden auf der Pressekonferenz der Polizei aus Baden-Württemberg keine Namen von Gewalt-Spielen genannt, allerdings ist es tatsächlich so, dass Tim K. am PC spielte. Aus diesem Grund fordert Hans-Dieter Schwind, Präsident der Deutschen Stiftung für Verbrechensbekämpfung, ein generelles Verbot von Gewaltspielen und eine Verschärfung des bestehenden Waffenrechts.

Der 17-jährige Täter habe laut Angaben des Professors für Kriminologie auf seiner Flucht weiter um sich geschossen. Dies sei ein Verhalten, das Jugendliche in Spielen wie Counter-Strike oder Crysis lernen könnten.

Schwind betonte, dass in Deutschland rund 30 Millionen legale und illegale Waffen im Umlauf seien. Jugendliche hätten zu leicht Zugriff darauf, sie müssten lediglich den Schlüssel des Waffenschrankes finden. Nachahmungstaten an anderen Schulen seien nicht ausschließen, so Schwind.

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140 Kommentarezum Artikel

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Shadowskin - 26.09.2009 00:11
Schwind betonte, dass in Deutschland rund 30 Millionen legale und illegale Waffen im Umlauf seien.


Na da haben wir doch das Problem erkannt und müssten doch eigentlich wissen was man abschaffen muss.

Naja vielleicht sollten Spieleentwickler endlich auch mal anfang Geld an Politiker zu zahlen damit Sie ruhe haben.
laicas - 26.04.2009 09:43
.......schwach wie horizontlos manche politiker alles verallgemeinern aber selbst wollen sie mit dieser these aus der masse ragen,fragezeichen,punkt punkt punkt
KlitoSG - 19.03.2009 17:27
Zitat: (Original von inselberg am 17.03.2009 17:55)
da fragt man sich ob die "experten" sehnsüchtig auf solch ein unglück gewartet haben damit sie ihren haarsträubenden unfug der menschheit aufdrängen können.

Ich frag mich eher, warum die Mehrheit der Bürger immer wieder die hirnlosesten Politiker zu ihren Volksvertretern wählt. Sagt mal, sind Wir alle echt so blöd, dass uns das immer erst im Nachhinein auffällt ?
inselberg - 17.03.2009 17:55
da fragt man sich ob die "experten" sehnsüchtig auf solch ein unglück gewartet haben damit sie ihren haarsträubenden unfug der menschheit aufdrängen können.
KlitoSG - 13.03.2009 17:53
Zitat: (Original von Postal-Dude am 13.03.2009 16:13)
Der 17-jährige Täter habe laut Angaben des Professors für Kriminologie auf seiner Flucht weiter um sich geschossen. Dies sei ein Verhalten, das Jugendliche in Spielen wie Counter-Strike oder Crysis lernen könnten.

...oder aus dem "Tatort" !
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small button News - 02.22 Uhr - Freitag 18.12.2009

Potsdamer Forscher: "Kein Zusammenhang zwischen Gewalttaten und Computerspielen"

Infinity Wards Modern Warfare 2 sei "Dank", steht das leidige Thema "Killerspiele" momentan wieder ganz oben auf der Agenda diverser, nicht nur branchenfremder Publikationen. So auch bei der in Potsdam ansässigen Märkischen Allgemeinen (MAZ), [url=http://www.maerkischeallgemeine.de/cms/beitrag/11684384/64289/In-der-digitalen-Welt-gelten-andere-Gesetze-als.html]die in einem aktuellen Artikel zum Thema[/url] allerdings nicht nur die altbekannten, klischeebehafteten Argumente der Computerspiele-Kritiker wiederkäut, sondern eine wirkliche Kompetenz auf dem Gebiet zu Wort kommen lässt: Dr. Stephan Günzel vom [url=http://www.digarec.org/]Potsdamer Zentrum für Computerspielforschung[/url] (Digarec).[IMG=1231944]Der studierte Philosoph vertritt dann auch eine eher differenzierte Sicht der Dinge und sieht keinen Zusammenhang zwischen der Begehung von Gewalttaten und dem Spielen gewalthaltiger Computerspiele. Viel eher sei es sogar so, dass vorhandene Gewaltphantasien im Spiel ausgelebt werden könnten. [br] [br]Auch den sorglosen Umgang mit dem populistischen Begriff des "Killerspiels" sieht Günzel kritisch, da sinnlose Anwendung von Gewalt fast nie Inhalt von Computerspielen sei. Die Rahmenhandlung eines Spiels liefere in fast allen Fällen eine, wie auch immer geartete Legitimation, für das Geschehen auf dem Bildschirm. [br] [br]Befragt zum Thema Suchtgefahr von Computerspielen (laut einer Studie des [url=http://www.kfn.de/home.htm]Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen[/url] sind 3% der männlichen Neuntklässler betroffen), antwortet er, dass insbesondere Online-Rollenspielen wie World of Warcraft, durchaus eine solche bergen würden. Es existierten durchaus Fälle, in denen Spieler die virtuellen Welten bereits dem -neudeutsch- "Real Life" vorziehen würden. Grund sei, dass im Spiel, im Gegensatz zur Wirklichkeit, meist nur das Treffen von äußerst simplen Entscheidungen gefragt sei ("Schiessen? - Ja./Nein."). [br] [br][ivwgallery]

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