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12.02.2009 16:52 Uhr
Flair versus Bear

Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand-Video: Flair versus Bear #2

Zack, schon fängt sich Ric "The Nature Boy" Flair einen rechten Haken vom Braunbär ein. Was baggert er auch schöne Frauen im Fitness-Studio an?


Guter Schlag, Herr Bär.

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16 Kommentarezum Artikel

Alle Kommentare lesen
Peter23 - 13.02.2009 14:55
Bitte erklärt mir das Video jemand?
Huskyboy - 13.02.2009 09:13
AR2? Humor?

wann kommt die behauptung das AR1 und C&C1 humorvoll wahren?

mich reizt dieses Addon noch weniger als das hauptspiel.. obwohl kann man garnicht unterbieten?
Raptor - 13.02.2009 09:09
Zitat: (Original von Einstein111 am 13.02.2009 07:28)
Zitat: (Original von CoDii84 am 13.02.2009 03:34)
Irgendwie is das ein schwachsinns Video.


das war auch mein erster gedanke  

Das schon aber witzig ist es. Es soll sich wahrscheinlich an dem Humor von AR 2 orientieren der ähnlich war.
Einstein111 - 13.02.2009 07:28
Zitat: (Original von CoDii84 am 13.02.2009 03:34)
Irgendwie is das ein schwachsinns Video.


das war auch mein erster gedanke  
CoDii84 - 13.02.2009 03:34
Irgendwie is das ein schwachsinns Video.
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Allgemeine Infos

Name Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand
Genre Echtzeit-Strategie
Webseite keine Angabe
Hersteller EALA
Anbieter Electronic Arts
VÖ-Termin 13.03.2009 - zu diesem Produkt einen Lesertest schreiben!
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
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Alle Artikel zum Thema

small button Kurztipp - 11.41 Uhr - 29.04.2009

Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand - Exklusive Einheiten-Tipps von den Entwicklern

[MPB title="Das Reich der aufgehenden Sonne"] [br]Das Reich der aufgehenden Sonne [br] [br][ IMG=968001]Giga-Festung: [br]Atemberaubend was Größe und Fähigkeiten angeht, transformiert sich die Giga-Festung von einer schwimmenden Belagerungsplattform zu einem fliegenden Wunder, das selbst die Sonne verdunkelt. Fortgeschrittene Raketensysteme und Kanonen machen dieses elegante Schiff zum Letzten, was die Feinde des Reiches je sehen werden. Auf See kann sie gegen jeden Feind bestehen, fliegend eigenet sie sich am besten gegen Gebäude. [br] [br]Die Giga-Festung hat in der Luft eine weit größere Reichweite als auf dem Boden. Versuchen Sie, Ihre Ziele parallel zu deren Verteidigungslinie anzugehen, um so mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss zu erwischen. Ein erwzungener Angriff über den Boden kann manchmal effektiver sein, als einzelne Ziele anzuvisieren. [br] [br][ IMG=959900]Stahl-Ronin: [br]Ein schneller Roboter bewaffnet mit einer mächtigen Laser-Gleve. Stahl-Ronins schneiden durch die Feinde der Reiches und erzeugen dann explosive Energie-Wellen, um ihre Zerstörung zu garantieren. [br] [br]Der Stahl-Ronin ist am besten gegen gepanzerte Fahrzeuge aber kann auch effektiv sein, um Horden von Infanterie auszuschalten, weil sein schwacher Flächenschaden-Effekt Feinde zu Boden stösst. [br] [br]Archer Maiden: [br] [br]Die uralte Kunst des kyudo wird in der Hand der Archer Maiden mit High-Tech-Energie-Bögen kombiniert. Sie können Flugzeuge vom Himmel holen oder mit ihren Barrage Shots einen tödlichen Regen auf Bodenziele niedergehen lassen. [br] [br]Archer Maiden feuern nur langsam, halten aber gegen jeden Angriff einiges aus. Ihre Barrage Shots-Fähigkeit ist nur effektiv gegen Infanterie. Planen Sie vorraus, wo feindliche Infanterie sein wird. Denn diese Fähigkeit braucht einige Zeit, bis sie das Ziel erreicht. [br] [MPB title="Die Sowjets"] [br]Die Sowjets [br] [br]Mörserbike: [br]Tollkühne Hleden der Sowjetunion benutzen Mörserbikes, um in den Kampf zu eilen und den Feind mit Molotov-Cocktails und Mörserfeuer zu piesacken. [br] [br]Mörserbikes wurden für Hit-and-Run-Angriffe gebaut. Ihre Standard-Molotovs sind besonders gut gegen Infanterie im Nahkampf. Setzen Sie den Mörser-Modus ein, um eine höhere Reichweite als feindliche Basis-Verteidigungen zu haben. [br] [br]Reaper: [br]Eine frühe Version der Sichle komplett mit Sprungfunktion. Sowjetingenieure entwarfen den Reaper schlauerweise so, dass seine Beine bei der Landung abbrechen, so dass aus ihm ein nützliches, granatenwerfendes Geschütz wird. [br] [br]Benutzen Sie die Proto-Jump-Fähigkeit des Reaper, um ihn permanent in eine Basis-Verteidigung zu verwandeln und gleichzeitig alles zu zerschmettern, was sich im Landebereich befindet. Das Geschütz kann wie jede andere Basis-Verteidigung repariert werden und ist besonders gut gegen Flugzeuge. [br] [br][ IMG=968003]Grinder: [br]Haltbar und amphibisch, zerquetscht der Grunde Infanterie und Fahrzeuge in seinem Weg und kann sogar einige Gebäude zerstören. Sein Geschwindigkeits-Boost stellt sicher, dass selbst die Feinde, in Schrecken fliehen, diese Erfahrung nicht missen müssen. [br] [br]Verschwenden Sie Ihre Zeit nicht mit Infanterie - der Grinder wird beim Zerquetschen langsamer und wird so anfällig für Attacken. Benutzen Sie seinen Turbo-Boost so oft wie möglich, um die meisten Feinde zu überholen und Ihr Schadenspotential zu maximieren. [br] [br][ IMG=968000]Desolator-Trooper: [br]Mutige, zahnlose, haarlose Soldaten, die weder die Feinde fürchten, noch ihre eigene, verstrahlte Bewaffnung: Einen Desolator, der radioaktiven Schleim versprüht und eine Spritzschuss-Pistole, das die feindliche Abwehr gegen radioaktiven Schleim senkt. [br] [br]Wenn Sie eine Gruppe von Desolatoren haben, braucht nur einer den Splattershot-Modus. Benutzen Sie ihn, um einen Feind nach dem anderen zu treffen, um deren Abwehr gegen die Angriffe der anderen Desolatoren zu senken. Das funktioniert auch bei Gebäuden. [br] [MPB title="Die Alliierten"] [br]Die Alliierten: [br] [br][ IMG=989135]Cryo-Legionäre: [br]Spezialisten bewaffnet mit der einzigartigen Cryo-Technologie der Alliierten. Cryo-Legionäre werfen ihren Froststrahl in einer Kurve aus, um mehrere Feinde gleichzeitig zu immobilisieren und benutzen dann ihre Boost-Kicks, um sie mit einem beherzten Sprung zu zerschmettern. [br] [br]Verlassen Sie sich nicht auf den Boost-Kick der Legionäre. Mischen Sie stattdesen eine schnell feuernde Einheit wie Tanya oder den Riptide unter die Cryo-Legionäre. Je mehr Cryo-Legionäre angreifen, desto schneller werden Feinde einfrieren. [br] [br]Pacifier AFV: [br]Der Pacifier bewegt sichnicht sehr schnell, kann sich aber mit seinen doppelten Anti-Infanterie-Waffen so lange ums Geschäft kümmern, bis er bereit ist, sich in eine stationäre Belagerungseinheit zu verwandeln, die ganze Bereiche mit ihrer Artillerie trifft. [br] [br]Der Pacifier kann über das Wasser fahren. Benutzen Sie die jeweilige Karte zu Ihrem Vorteil. Setzen Sie kleine Bombardierungs-Flanken mit Pacifiern auf, während Ihre Hauptstreitmacht Ablenkungsangriffe startet. [br] [br]Harbinger-Gunship: [br]Das Harbinger-Gunship tut nur zwei Dinge: Es umkreist die angegebenen Areale und bombardiert sie mit Artillerie und einem nicht enden wollenden Strom von Kugeln. [br] [br]Harbinger sind mächtig und mächtig teuer. Außerdem sind sie schwer zu reparieren, da sie nicht auf Ihrem Flugfeld landen können. Werfen Sie ein paar Apollos mit in die Schlacht, um die Harbingers gegen Luftangriffe zu schützen. [br] [br]FutureTank X-1: [br]FutureTechs krönendes Werk benutzt Neutronen-Zerhacker, die die anvisierte Einheit und alles darum herum auslöschen, sowie einen Tumultstrahl, der einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügt. [br] [br]Benutzen Sie den erzwungenen Angriff, um Ihre Ziele mit der Primärattacke des FutureTanks vor sich herzutreiben. Das führt dazu, dass sie von der Explosion verschluckt werden und so die ganze Wucht des Schadens abbekommen. Die Tumultstrahl-Attacke kann fast alles mit nur ein oder zwei Schüssen zerstören. [br] [br][ivwgallery] [br] [br]Werbung: [br][url=http://www.amazon.de/dp/B001T9N3M8/?tag=pcgcmag-21]Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand jetzt bei Amazon.de kaufen![/url]

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