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03.02.2009 12:17 Uhr
2 Days to Vegas soll Weihnachten 2009 kommen

2 Days to Vegas: Minimale Hardware-Anforderungen und Release-Zeitraum

Wie Tim Dvoskin, Chef des Entwicklerstudios Steelmonkeys, exklusiv gegenüber pcgames.de bekannt gab, soll das Action-Spiel 2 Days to Vegas bereits Weihnachten 2009 erscheinen. Noch habe man allerdings keinen Publisher gefunden.

Ferner ergänzte er das gestern veröffentlichte Interview und gab die minimalen Systemanforderungen bekannt. Demnach benötigen Sie einen Intel Core 2 Duo E4300, eine GeForce 8600 GTS mit 512 MB-VRAM und 2 GB Arbeitsspeicher. Die im Interview genannten Angaben seien die optimalen Voraussetzungen für 2 Days to Vegas.

Alle bisher veröffentlichten Screenshots, inklusive der gestern enthüllten Bilder, finden Sie in der folgenden Galerie.

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Die ersten Screenshots aus 2 Days to Vegas
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4 Kommentarezum Artikel

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Scorpionpat - 03.02.2009 14:18
Also die Autos sehen schon fett aus, das muss man ihnen lassen. Ich finde die Anforderungen auch okay. Gerade, weil noch so lange hin is bis Weihnachten. Bis dahin kann man ja noch sparen und ggf. aufrüsten.
Waterfox - 03.02.2009 14:09
Ich finde das echt bitter....
Aus dem PC könnte man soviel rausholen, die Hardware
leistet 3 bis 4 mal soviel wie bei den Konsolen und es ist echt ein
Armutszeugnis für die Entwickler das es nicht schaffen ein
Xbox 360 oder PS3 Spiel ordentlich zu portretieren. (Siehe GTA IV)
Damals bei Crysis haben alle gemeckert das die Hardware Anforderungen so hoch
seien, aber hallo? Die Anforderungen sind total in Ordnung!

Beispiel:
Crysis läuft bei mir auf "very high" auf 1080x1050
-> GTA IV läuft bei mir nur auf mittel/low, sieht scheiße aus, Crysis auf mittel sieht besser aus...
-> 2 Days to Vegas würde mit den Anforderungen noch nicht mal auf Low laufen^^

Sieht einer der beiden Games besser aus als Crysis (incl. Grafikmod) ?!?!
Nein, tun sie nicht!! Sind die Anforderungen gerechtfertigt? Nein, sind sie nicht!
Und das sind nur zwei Spiele, es gibt noch andere wo sehr geschlampt wurde...
Aus diesem Grund steht auch seit 1 Monat eine Xbox 360 bei mir....
PC als Game Plattform, Goodbye...

Mein PC:
Nvidia 8800GTS 320MB
AMD 6000+
2 GB Arbeitsspeicher
headcutter1001 - 03.02.2009 13:17
kommt ja auch erst ende 2009 bis dahin denk ich sind die anforderungen schon standart eigendlich bin ich davon ausgegangen das es jetzt im frühjahr kommt...
ProGaming - 03.02.2009 13:09
Ein bisschen hoch sind die Anforderungen schon o.O.
Also mein x2 3800 und meine 8800GT kommen vllt. gerade mal so klar.
Haben die Schlechten Portierer von GTA IV am Programmcode mit geschrieben?
System - 03.02.2009 13:09
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Allgemeine Infos

Name 2 Days to Vegas
Genre Actionspiel
Webseite keine Angabe
Hersteller Steel Monkeys
Anbieter Steel Monkeys
VÖ-Termin Keine Angabe
Preis nicht bekannt
Plattformen: pc.gif
ps3.gifxbox360.gif
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small button Interview - 12.14 Uhr - 02.02.2009

2 Days to Vegas: Interview und weltexklusive High-Res-Screenshots

[ IMG=971388]Tim Dvoskin putzt sich die Nase. Diagnose: Erkältet, mitten in der Produktion von 2 Days to Vegas. Das Chef-Postfach von Entwickler Steelmonkey läuft über, genau wie sein Riechorgan. Unter den zig unbeantworteten E-Mails auch eine Nachricht von PC Games, Sebastian Thöing steht im Absender-Feld. Sie enthält acht Interview-Fragen, Tim Dvoskin schreibt zurück. Das dauert, weil er sich zwischendurch die Nase putzen muss. Deshalb etwas verspätet: unser Interview über 2 Days to Vegas, inklusive weltexklusiven Screenshots. [br][br]Bitte stellen Sie sich kurz unseren Lesern vor. [br]Mein Name ist Tim Dvoskin, Position: Spieldirektor von 2 Days to Vegas und Chef von Entwickler Steelmonkeys. [br][br]Über 2 Days to Vegas haben wir schon lange nichts mehr gehört ... [br]In 2008 haben wir beachtliche Fortschritte hinsichtlich der grafischen Qualität und der künstlichen Intelligenz gemacht. Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass die Menschen auf 2 Days to Vegas warten. Bitte haben Sie Geduld - unsere Aufgabe war und ist alles andere als einfach. Wir mussten ein Studio gründen, um alle notwendigen Next-Gen-Technologien zu entwickeln. Simultan zur Produktion des Spiels, wohlgemerkt. [br][br]Das technische Gerüst ist mittlerweile fast fertig; zurzeit formen wir die verschiedenen Spiel-Elemente zu einem Ganzen. Offensichtlich zeigt sich der Lohn unserer harten Arbeit: 2 Days to Vegas wird einzigartig. [br][br]Wie lange arbeitet Ihr schon an 2 Days to Vegas? Welche Intention steckt hinter dem Titel? [br]2 Days to Vegas befindet sich seit knapp drei Jahren in Entwicklung. Besonders wichtig waren uns die Kreation einer dynamischen, realistischen Welt, authentische Charaktere sowie nachvollziehbare Gefühle und Motivationen. Um den Spieler bei der Stange zu halten, legten wir unseren Fokus außerdem auf Reisen und Bewegung. Sie durchqueren die Vereinigten Staaten, um den Konflikt zweier Parteien aufzumischen. 2 Days to Vegas heißt nicht nur der Titel, sondern auch das Ziel. [br][br]2 Days to Vegas eilt der Ruf voraus, ein "GTA-Killer" zu sein ... [br]Unser Konzept sah niemals vor, mit der Grand Theft Auto-Serie zu konkurrieren. [br][br]Wird es einen Mehrspieler-Modus geben? [br]Hintergrundgeschichte und Spieldesign sind zu 100 Prozent auf Einzelspieler ausgelegt. [br][br]Apropos Hintergrundgeschichte - worum geht's genau? [br]2 Days to Vegas definiert sich durch seine Story; sie reißt mit, von Anfang bis Ende. Derzeit kann ich nur folgendes sagen: Wir konzentrieren uns nicht auf ein bis zwei Schlüsselelemente. Oftmals haben Sie ein Spiel erst zur Hälfte durchgespielt, aber schon alles gesehen. "Supernextgeneration"-Technologie ist ebenfalls keines unserer Verkaufsargumente - wir zielen ab auf eine emotionale Bindung des Spielers, auf ein unterhaltsames Erlebnis bis zum "Game Over"-Bildschirm. [br][br]Das klingt nach Open-World ... [br]Wir sind uns im Klaren darüber, dass Menschen spielerische Freiheit wollen. Und trotzdem: Wir machen kein Sandbox-Spiel! Der Protagonist sieht sich unkontrollierbaren Umständen gegenüber, das Spiel handelt von Adrenalin, Action und Geschwindigkeit. Nein, Sie werden keine In-Game-Freundin haben, die Sie mit zu Omas Kaffeklatsch nehmen. Aber einen In-Game-Bruder, dessen Rettung gutes Zielvermögen und herausragende Fahrkünste bedarf. [br][br]Lass uns kurz über das technische Gerüst sprechen. [br]Wir haben unsere Engine selbst entwickelt, zeitgleich zur Produktion des Spiels. Zum Einsatz kommt Direct-X 9.0, zwischen den verschiedenen Versionen (PC und Konsole, Anm. d. Red.) werden voraussichtlich keine Unterschiede bestehen. [br][br]Für den PC belaufen sich die empfohlenen Systemvoraussetzungen auf einen Quad-Core-Prozessor, 4 GB RAM und eine GeForce GTX 280 (oder eine ähnliche starke Grafikkarte). Ihr PC sollte mindestens mit einem Core2Duo E4300, einer GeForce 8600 GTS und 2 GB Arbeitsspeicher ausgestattet sein.[br][br]Hand auf's Herz: Wann erscheint 2 Days to Vegas? Habt ihr schon einen Publisher gefunden? [br]Zurzeit befinden wir uns noch in Verhandlungen mit einem Publisher, ein genaues Release-Datum können wir also nicht nennen. Sobald wir Genaueres wissen, veröffentlichen wir eine offizielle Pressemitteilung. [br][br]Update: Wie Tim gegenüber pcgames.de berichtigte, plane man 2 Days to Vegas Weihnachten 2009 auf den Markt zu bringen.[br][br]Vielen Dank für das Interview, Tim. [br][br]Weltexklusive Screenshots zu 2 Days to Vegas: [br][IMGGALLERY][ivwgallery] [br][url=http://www.pcgames.de/aid,674879/&page=2]Auf Seite 2: Meinungen der Redakteure und das Interview im englischen Original >>> [/url] [br][MPB] [br]Please introduce youself to our readers. [br]My name is Tim Dvoskin and I am a Game Director for 2 Days to Vegas. [br][br]It's been a long time since you released news about 2 Days to Vegas ... [br]We made a substantial progress during 08, especially in AI and graphics. Sure, we know people have been waiting for the game, but please keep in mind that our task was by no means an easy one - we had to build up a studio and develop all necessary next generation technology simultaneously with developing this gigantic title. [br][br]As of now the tech is near complete and we are molding gameplay elements together. The gain for the pain is obvious - 2Days to Vegas will be very unique title, that certainly will stand apart from anything the players already got used to. [br][IMGGALLERY] [br]How long have you been working on 2 Days to Vegas? Please explain the name. [br]The game has been in development for more than 3 years now, the amount of art we are putting into the game is insane. We were playing with the idea of dynamic realistic world drawing in the player, making the player to buy into the characters, their feelings and motivations. We understood, that the best way to keep the player's attention is to introduce the travel element into the game. In such way the idea of having the main character to zip across US to turn the tables in the conflict between powerful forces was born. 2 Days to Vegas is not just the name, that is the goal. [br][br]2 Days to Vegas is often called a Grand Theft Auto-Killer... [br]We never positioned 2DTV against GTA series as, for example, Saints Row did. [br][br]What about a multiplayer-mode? [br]The story line and the game design are tailored for single-player mode only. [br][br]Please tell us about the story ... [br]The story is the most precious gem that we are working to sell to the player. By telling it we will be depriving people from the thrill of learning what is going to happen. We can only say that we are not tailoring the game around one-two key features, which is so common these days. A lot of times midgame the player feels that he had learned everything and there is no point of continuing except for mental checkmark "I completed that game". Also we are not trying to sell the game through "supernextgeneration" technologies, we try to aim for emotional attachment from the player. We want the player to have fun until that "Game end" screen. [br][IMGGALLERY] [br]That sounds like Open-World ... [br]We realize that players like having freedom about how they play. But we are not doing a sandbox game, the main character is forced to act through circumstances he cannot control and the game is about thrill, speed and action. No, you wont be able to take your ingame girlfriend for the grandma's evening cake or chat on the internet...But you do get to save your ingame brother, if you are a good shot and skilled driver. [br][br]Please tell us about the technologies you are using for 2 Days to Vegas. [br]We have a proprietary engine we have been developing simultaneously with the title, so we promise a totally unique feel to the title. [...] We are using Direct X 9 on this project. [...] We are not planning very serious differences between the versions at this moment.[...] The game will be the best on Quad CPU with 4GB of RAM and GForce GTX 280 or equivalent graphics card. As minimum we recommend an Intel Core2Duo in combination with a GeForce 8600 GTS and 2 GB-RAM. [br][br]Final question: When will 2 Days to Vegas hit the stores? [br]We are in negotiations at this point so we cannot really give you a release date - it does not depend on ourselves only. The times are tough for the whole industry, but as soon as we have some news we shall make an announcement. [br][br]Update:As Tim told pcgames.de that they plan to release 2 Days to Vegas in Holidays 2009.[br][br]Thank you very much for the interview. [br][IMGGALLERY]

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